kotakuの記事によるとエピックとマイクロソフトは
PS5のアンリアルエンジンのデモはXBOXでも実行できるかについて言及せずとのこと
Epic and Microsoft aren’t saying whether that Unreal PS5 demo can run on Xbox Series X https://t.co/jjppGCLr7r pic.twitter.com/RbozkRoetX
— Kotaku (@Kotaku) May 15, 2020
嘘でもXBOXでも実行できるって言わないと箱買う層まで躊躇しちゃうよ・・・
>>1
Twitterじゃなくて、ちゃんとした記事を貼れよ
Epic And Microsoft Aren’t Saying Whether That Unreal PS5 Demo Can Run On Xbox Series X
https://kotaku.com/epic-and-microsoft-aren-t-saying-whether-that-unreal-ps-1843477495
雑だけど、日本語訳貼っておく
>>1のソース先のやつね
Epic と Microsoft は、Unreal PS5 のデモが Xbox Series X で動作するかどうかは明言していない

今週初めに明らかになったEpic Gamesの印象的なUnreal 5の技術デモは、PS5の開発キットで動作していました。Xbox Series X でも動作するかどうかは謎のままですが、「水曜日に公開したデモは PS5 で動作しています。
“Epic Games の広報担当者は昨日、Kotaku に対し、「水曜日に公開したデモは PS5 で動作していますが、これはこの特別な体験のためのターゲット プラットフォームだったからです。”ナイアガラVFXやカオスの物理と破壊などのコア技術と、
新たに明らかになったNaniteの仮想化ジオメトリとルーメンのダイナミックなグローバル
イルミネーションを搭載したUE5は、Xbox Series Xもターゲットにしています。”
このデモがPS5専用に設計されていて、XboxシリーズXでは動作しないかどうかについては、
広報担当者は「XBSXでは動作しません」と簡単に答えています。
Microsoft は、次のマシンにも同様のパフォーマンスを期待してほしいと明確に伝えながらも、
具体的な内容については曖昧にしています。”アンリアル・エンジン 5 の技術デモで見られる忠実さは、次世代ゲームのデバイスにも期待できるものです」と
Microsoft の広報担当者はメールで Kotaku に語っています。”当社の15のXbox Game
Studiosチームの大半を含む世界中の開発者が、将来のプロジェクトを構築するためにUnreal
Engineを使用しています。2021 年にリリースされる Unreal 5 のリリース時には、Epic
と提携し、開発チーム全体で密接に協力していくことを楽しみにしています」と語っています。
「Epicがソニー側に偏り始めてるのかもしれない」「なのに皮肉にも、箱のファーストゲーの大半はUEで作られてる」とも書かれてるし
EPICだってPCでガッツリ展開しててマルチでUE5売り込んでるんだぞ?w
普通に考えて1社の変態仕様に特化した作りになってるわけないだろ
最後の高速落下場面は明らかにPS5のSSDの恩恵だって馬鹿でもわかるわな
MSはドラゴンボールのギニューみたいw
悟空の体チェンジすれば強くなれると思い込んだ
技術の使い方が肝心なのだよ
頭空っぽでとりあえずCPUとGPUの性能上げてく方針のフィルスペンサー、CPUとGPUの性能をバランスよくアップさせつつSSDの性能を最大限に活かせるようにボトルネックを排除した設計にしたマークサーニー
マークサーニーの天才っぷりが際立つな
ハイスペックPCがあれば全部出来ちゃうから存在意義あるのかなって思う
値段は手頃かも知れないけど、値段で妥協する人はそもそも箱を選らばないと思うんだ
それこそカジュアルなSwitchで十分な層だろうし
これほど発売前から詰んでるハードがあっただろうか
FF7rはそういうケースだし
ドラクエはもうSwitch切れねえしFF7Rは時限独占だろw
スイッチ容赦なく見捨てるでしょ
スイッチで最高に売れたDQはたった50万のDQ11Sだし
ビルダーズ2も結局PS4のほうがダウンロードセールで売れ続けてるし
ほぼ全てのDQでPS4の圧勝中
今までは独占ではPSが強いが今回の箱は性能エグいから北米や欧州ではどっちに転ぶかわかんねぇなって感じだったのに一気に終戦して草草草
PS5のSSD、I/O周りにワクワクしていた
実際は転送速度なんてPS5の半分以下で十分だろう
ピクセル単位で抜き出してるから
拡大したときも常に精細さが保たれるらしいけど
そもそも8kテクスチャも数十億ポリゴンも映画レベルのアセットで、高性能ワークステーションでもないとリアルタイムレンダリングは不可能なデータだったわけよ
それが最終出力が2kとはいえリアルタイムレンダリングが可能になる、しかも家庭用ゲーム機のレベルで
そういう「技術デモ」なわけじゃん
やはり正しかったようだw
汎用エンジンのデモですが?
オープンワールドのソニックで高速アクションとか夢あるなセガ挑戦してくれないかな
てか実際に実機で検証してない状態で適当なことなんか言えるわけないと思うんだよな
今回のデモはとりあえずPS5の実機に合わせて出してるしわけだし
汎用エンジンのデモですけど?
汎用だろうが調整はするだろ普通
ただ、PCユーザーとしてはPS5のほうが興味深い
3300万ポリゴンの石像500体とかハイエンドPCでもまず無理だからな
UE5の機能はPC箱で使えてもPS5デモレベルの物量と高速移動は普通に考えて無理だ

最も簡単な説明は、Epicがソニーとプレイステーションと何らかのマーケティング契約を結んでいる、このプレゼンテーション(PS5の可能性と力の広告であった)か、より広く、より多くのコラボレーションで行われるというものです。
マーケティングキャンペーンの一環として、取引を行ったエンティティの競争について言及したり宣伝したりするべきではない取り決めの規定としてメモを受け取ることがよくあります。
この場合、私はEpicチームがこの「Xboxについて言及しないでください」の前に言われているのを簡単に見ることができた
コメント
PS5実機デモと言いながら、実機出力デモじゃないんだよなぁ
最後の記事読んだけど、「今回のデモではXboxの事は喋るな」って取り決めしただけじゃん。
つまりはPS5の宣伝のためであって性能の問題じゃないぞ
それにしてもこんな所にまで妨害工作するなんて必死すぎだろ
>最後の高速落下場面は明らかにPS5のSSDの恩恵だって馬鹿でもわかるわな
むしろ馬鹿だけがわかったつもりでPS5が上だと思い込んでる
ps5のゲームって無意味な落下ばかりになるのか?w
落ちるのは売り上げだけにしてくれよ😭
ほんとどうしようもねえなソニーもその信者も…昔から何も変わってないクズ思考
MSも箱で動くって公式が言うとるやんけ。
あのデモってよくよく見ると初見ハッタリの営業の技の寄せ集めじゃん
マトにされた側の開発からしたら
今は言いたいだけ言わせとこう(うんざり)以外ないやろ