1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1JKLECDhM
最先端のやりたいとは思わんのか
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmSgclxg0
>>1
『技術』を遊んでる訳じゃねーから
『技術』を遊んでる訳じゃねーから
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qEAblXA1d
>>1
つまりPC派しかゲームを楽しめないと主張したいのか?
つまりPC派しかゲームを楽しめないと主張したいのか?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THwKiNGd0
なぜ未だに将棋に人気があるかもわかって無さそう
>>1
>>1
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/i1eXg9E0
>>1
技術って言っても、どうせエピックが作った定型文的なのをみんなで使いまわすだけのことだろう
そこに価値を感じて無い人が多いからPSは敗北した
技術って言っても、どうせエピックが作った定型文的なのをみんなで使いまわすだけのことだろう
そこに価値を感じて無い人が多いからPSは敗北した
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g/3g9zIf0
>>1
switchもps4も両方もってるから問題ない(笑)
switchもps4も両方もってるから問題ない(笑)
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EFzdaQhha
任天堂圧勝ソニー完全敗北
それが答え
それが答え
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bST11trBd
楽しいから売れてる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:numgb8Apa
マリオ ポケモン ぶつ森 ゼルダ スプラができないPS4のどこが最先端なのか教えてくれる?
それらができないゲーム機=低性能 なんですわ残念ながら
それらができないゲーム機=低性能 なんですわ残念ながら
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Obxmikdw0
最先端(グラフィックだけ)
そんなにグラフィックが大事なら
映画でも見たらいいじゃないか
こっちはゲームがしたいんだよ
そんなにグラフィックが大事なら
映画でも見たらいいじゃないか
こっちはゲームがしたいんだよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0T+fsX7r
技術的に周回遅れなハードの機能を後追いで付けるハードがあるそうですね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yrdo7ZPJ0
技術オタクではないから楽しいわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TGHtxZ1k0
146: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3lT9qLwta
>>10
Nintendo SWITCH の方がフレームレートが若干低くて、細い処理がはぶかれているね
それ以外は遜色ないけど遠くが見えないタイプのゲームじゃんこれ、参考にならない
Nintendo SWITCH の方がフレームレートが若干低くて、細い処理がはぶかれているね
それ以外は遜色ないけど遠くが見えないタイプのゲームじゃんこれ、参考にならない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rSR/gg2Ed
技術が面白いわけじゃないからな
売上が全てを物語ってる
売上が全てを物語ってる
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98uIuzJMr
声優とかボーカロイドの歌聴いて喜んでるくせに何をほざいているのか
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Sy5OujHa
最先端のFF7Rをやりたいです><
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cXdRt4wx0
でもさぁ実際スカイリムとかウィッチャー3とか何年も前に他ハードで出たソフトが発売されて嬉しいん?
それってやっぱり当時はハードスペック足りなかったからなわけで
それってやっぱり当時はハードスペック足りなかったからなわけで
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lmSgclxg0
>>19
そのタイトルに興味があった人で、まだプレイしてなきゃ嬉しいだろ
発売日に買うのだけしかユーザーとは認めない、とか言うならもはやディスカッションは成立しないが
そのタイトルに興味があった人で、まだプレイしてなきゃ嬉しいだろ
発売日に買うのだけしかユーザーとは認めない、とか言うならもはやディスカッションは成立しないが
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PfQqQu2Yd
>>19
任天堂ハードに出なかったらそんなゲーム存在すら知らないままだったわ
任天堂ハードに出なかったらそんなゲーム存在すら知らないままだったわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHktQTq9M
>>19
何年も前のGTAが売れて喜んでる方々もいるわけで
何年も前のGTAが売れて喜んでる方々もいるわけで
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrrs1tlyp
クラウドゲームとかそういう意味で新しい技術を使ったゲームは
個人的には割と食いついて、早々にやってみたりしてる
ただCGがリアルになったとかそういう方向性は特に技術的進歩を感じないからいいわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HfOBIyyu0
任天堂のゲームに大事なのはグラ
今の任天堂のグラは可愛くないから魅力がない
今の任天堂のグラは可愛くないから魅力がない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b7rgYVzL0
グラをグラ厨が満足するまで上げたらその分中身が薄くなるからな
ゼノブレDEとか今のグラで十分だし
中身が充実してて最高に面白い
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXr1/8bf0
最先端がいいんなら現行機は全部アウトだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4qKwv/Ja0
洋ゲーなど一切やらんからぶっちゃけどうでもいい。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTp03gUG0
和サードがゼノブレ並みのフィールドと戦闘システム作れるようになるのは何十年後になるだろう
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrfM5LhiM
割とマジで
技術的に古いからどうって目でゲームは見てないわ
技術的に古いからどうって目でゲームは見てないわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sKQV0TA0
最先端の映像ならそりゃPCだろうけど
最先端の面白さ(ゲームづくりのノウハウ凝縮した)なら任天堂が抜きん出てるんだよなぁ
最先端の面白さ(ゲームづくりのノウハウ凝縮した)なら任天堂が抜きん出てるんだよなぁ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iG/pyWdX0
最先端ってゲームのどういう所が最先端になるんだ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZC/bQCv+0
リングフィットみたいなの出せない所が
技術力を謳って処理能力上げるしかしない上に
その処理能力をグラフィックにしか使わない低能
技術力が聞いてあきれる
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WQM4pbHLp
むしろリンクフィットみたいなのが
新しい技術を活用したゲームじゃね?
新しい技術を活用したゲームじゃね?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZC/bQCv+0
>>36
俺のレスはそういう意味ね
あとついでに書くと
時代の世相、人が何に興味を持ち、どんなことに可処分時間を使うかを分析して答えを出した「最先端」のゲームはあつ森だな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uY8/gdde0
それに旧世代ハードの古いタイトルの移植にしても、そこには今に合わせた技術的な改良とか加えられてるしなぁ……
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uV2Qpjpz0
リングフィットは発想が天才的だけど技術自体は新しく無いんじゃないかなって思ってる
逆にWiiUのタブコンはあれ当時の最先端技術でしょ
HD映像をタブにリアルタイム送信する技術が世に無かったから任天堂が独自開発したって社長が聞くかなんかで見た
逆にWiiUのタブコンはあれ当時の最先端技術でしょ
HD映像をタブにリアルタイム送信する技術が世に無かったから任天堂が独自開発したって社長が聞くかなんかで見た
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WQM4pbHLp
>>40
ジャイロの処理技術とか多分右と左で併用してるし
新しい事してるよ
リングコンを両手で持てば体に対して水平にJoy-Conがあるとかはアイデアっぽいが
それを基準に調整して動作の追従性を高めてるっぽいのは
ソフトウェア技術の範疇
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZC/bQCv+0
>>40
確かにリングは技術そのものより活用法としての着想の方が大きいね
確かにリングは技術そのものより活用法としての着想の方が大きいね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98Arn1HG0
技術的に最先端だったとしても糞みたいなゲームになることもあるし
最先端=面白いは絶対ないからな
最先端=面白いは絶対ないからな
コメント
遊んでるぞ
ブルプロのOβ凄かったし(グラだけだけど)、最新ではないが最近セールで買ったMGSVも面白かった
単純にPS4とスイッチあると、配線の付け替えとか課金がめんどくさいとかでスイッチ優先になっちゃってるだけ
PCあればPS4でもできるゲームはプレイ可能だし、何よりMHW専用機だった俺としてはロード時間が全く違うPC版のが快適で楽しい
何よりスイッチでしか出来ないタイトルが多いのもでかい
グラだけよくても
壁も登れない草も揺れない設置物もこわせない
決められたルートをはずれることを許されない一本道のが
よっぽど技術的に周回遅れって思うんだよね一般人は
PS4%なのはその辺が理由じゃないのお?
面白さ周回遅れの方が嫌だけど?🤔
こいつらの言う技術ってフォトリアルグラだから話になんねぇな
ハボック魔改造して活用してる任天堂が技術無いとか笑わせるぜ
あんだけ骨の髄までしゃぶりつくされて未だに進行不能バグにほとんどでくわさないのはまあすごいなとは思う。地下に潜ってセーブしたり最終戦中に領域脱出してセーブしたら詰むけど
その技術的に周回遅れしたゲームやゲーム機を平然とパクるけど劣化しかないよね某企業品は
更に技術的に周回遅れしてるのと同然な訳だがそんな企業を信仰してて何が誇らしいの?
自分自身は全く最先端に触れようともしないくせに人に投げかけるだけなのも不愉快
どれだけ技術が進んでてもアイディアが周回遅れではゲームは面白くないからね
だから任天堂のゲームは面白い
技術的に劣る他社製品に96%の市場抑えられてる某社の技術力って大したことないんだなって返されるだけのお話やね。
技術力でシェア取り返せるもんならひっくり返してみりゃいいじゃん。
エンタメは技術力でどうにかなるもんでもないけどね。
psの面白さはps2から変わってないもんな
技術どころかゲームとして進化してないし
以前は海外のゲームイベントのクリエーターへのインタビューとかで
「nintendoへの移植は?」「WiiU?ないないw」「HAHAHAHA」
なんて笑いのネタにすらしてた連中がWiiUにbotwが出た時に
即座に「あの程度のゲームなら余裕」と切り返せなかった時点で
最新技術云々の主張なんてとっくに価値を失ってるんだよ
なおその技術とは何かはグラフィック意外知らない模様
いつになったら同じ土俵で話が出来るのか
最先端で手に入るのは最先端の楽しさであって
旧来の楽しさが色褪せてしまう訳ではないんだがな
技術は面白く無いんだよ
楽しいけど?
なんでゲームやってると思ってんだこいつら
既存の技術を組み合わせて新しい商品を生み出すってのも立派な技術の範疇なんだけどね、それこそ枯れた技術の水平思考って奴
でもコイツらは認めるわけに行かないんだよな、ようわからん価値観だけど「認める=負け」になるらしいから
周回遅れってのはコントローラーのバッテリーが持たなさすぎたり、10年経ってもジャイロが使いこなせないPSの事かな?
いつもパクって2倍な周回遅れハードPSを礼讃するとかあり得ないだろ
しかも逆走(迷走)して周回遅れになってて草
PS4のバックグラウンド録画がたまに飛ぶの、周回遅れ感じるんで直して
まぁ、何処かの覇権ハード信者しか気にしてないでしょ、技術力なんてw
そもそも技術力あるのに本体破壊バグとか本体破壊アップデートとかw
どんだけ危険と隣合わせの技術力だよw
テトリスという散々多数のソフトが発売されたテーブルゲーム的存在をとんでもないクソバグゲーに仕上げたテトリスエフェクトってソフトがあるんだがな
これを「テトリスにエフェクトを足した事で全く新しいゲームに進化した!これこそまさに枯れた技術の水平思考!任天堂の面目丸潰れ!!」って持ち上げてたんだぜ
アイツらの技術の認識滅茶苦茶だよ
それに対して任天堂はテトリス99で応えて見せた
これが正しく技術を面白さにつなげるってことだよな
技術って言葉の意味が違う世界にいるんだろうなあ。
ゲームを楽しませる技術は頭一つ抜けてるし、
ハードに関係なく、丁寧なグラフィックは相当な技術がないとできない。
間違いなく、ゲーム業界の最先端を走る一角にはなってると思う。
そんなもんお仲間のファルコム信者に聞けよ(火の玉ストレート)
最新技術を使ったところで、それが使いやすくなければ(ゲームの場合は面白くなければ)意味がない。
なんのために技術を使うか、そこを理解してないからこんな頭の悪い事を平気で言えるのだ。
名越が新サクラ大戦作る時に
「SRPGは時代遅れだからアクションにする」とか「PS4に相応しいゲームにする」とか
制作サイドすら持ってる技術の使い道を間違えてんだもん、それ自称最先端が鼻で笑われるわけだわ
風のタクトの技術とか知らなそう
セガハードの敗北からなんも学んで無いな…
詳細不明な技術力でいつもマウント取ってくるPSおじさん惨めすぎー
>>19
>でもさぁ実際スカイリムとかウィッチャー3とか何年も前に他ハードで出たソフトが発売されて嬉しいん?
…最も売れたソフトが前世代のGTA5だった某ハードの話でもする?
携帯性静音性省電力性という技術とは、かけ離れたPSWの居心地はどうだい?
PS5って相変わらず旧世代のDX11相当らしいな?w
面白さと楽しさで何周も先行ってるから
最先端のはずのVRさん!?
その思考の結果が4%なんだが
いい加減に現実を受け入れたほうがいいんじゃないの
お言葉を返すようですが、プレステのつ・ま・ん・な・いゲームを高い金払わされてやらせられるって楽しいですか?
ファンボーイは買ってないからセーフ()
30数年前のゲームであるスーパーマリオブラザーズは今遊んでも面白い。
古くても面白いものは面白いし、新しくてもつまらないものはつまらない。それだけなんだけどね。
そしてアソビ大全にボコられる、と…
アソビ大全はグラフィック関係なくルールの面白さだけで100年以上も各国で遊ばれてる神ゲーがいくつも収録されてるから、それに負けるソフトが出るのはしゃあないと思う
それをまとめたソフトを出してるのがDS時代から任天堂だけってのがまずあるだろw
「ルールが面白いゲームをたくさん集めたら凄く楽しめるよね」でソフト作れる任天堂のアクティブさが凄いって話
売れるの判ってるなら他社だってやったらよかったのにやらなかった(やれなかった)わけでw
最新の技術(テクニック)が使われてるぞ