1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTFK45sN0
もう遅いが今後新作で同じ失敗しないように俺たちで考えてあげよう
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qVei2dw00202
>>1
ワールドぐらいのグラでもっとゲームの内容に力を入れるべきだった
ワールドぐらいのグラでもっとゲームの内容に力を入れるべきだった
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vsw4js6l0
2年延期してまともに遊べるようにしていれば「ワールドにくらべてビミョー」くらいで済んでただろうに
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gcs8Jwhh0
完成品出してればね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCO3jAi80
素直に返金対応か最初からアーリーアクセスで出すべきだった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yj2fAw/g0
1年経過してもダメだから延期じゃ解決しない問題
開発のプレプロダクション段階から終わってたってこと
開発のプレプロダクション段階から終わってたってこと
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0QluFTC/0
海外のPCユーザーから警戒されてるのがわりと致命的
本気でIPを続ける気があるならゲームと直接関係ない部分に拘るのをやめて国内ユーザー重視してライズやポータブル並の規模でやるしかない
本気でIPを続ける気があるならゲームと直接関係ない部分に拘るのをやめて国内ユーザー重視してライズやポータブル並の規模でやるしかない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gccANhQp0
>>7
チーズナンみたいな無駄な作り込みはやめるだろうけどストーリー主導型はやめないでしょ。Switch2も任天堂ハードにしてはRPG強いから
チーズナンみたいな無駄な作り込みはやめるだろうけどストーリー主導型はやめないでしょ。Switch2も任天堂ハードにしてはRPG強いから
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fo6SbRJo0
g級は今年か?来年か?
来年なら誰もやってないだろ
来年なら誰もやってないだろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUX7MhNi0
ご自慢のハイレゾテクスチャをPSP画面レベルまで落としてようやくスタート地点だからな
MR版どうするつもりだコレ
MR版どうするつもりだコレ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wo9sWoD90
周年記念作品かつ、定期的に出さないといけない時点で、どう足掻いても無理では?
サンブレイクの次の大型DLC出して2年延期ってのが救われる可能性があったルートだと思うんだけど
周年記念がライズ系列だったら悔しい(笑)だろうし、やっぱり無理だよ
なるべくしてなったのが■■■■
サンブレイクの次の大型DLC出して2年延期ってのが救われる可能性があったルートだと思うんだけど
周年記念がライズ系列だったら悔しい(笑)だろうし、やっぱり無理だよ
なるべくしてなったのが■■■■
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98aZ6yqh0
ドグマ2の時点でDLC買った?バグを見つけるのが必要条件
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JuhTYVl30
正直G級出さずに損切りしてタイトル変えた次作でリニューアルした方が傷浅いと思うんだよね
今作ってるモーションとかモンスターは流用できるだろうから全部無駄にはならないだろうし
でも大手の会社でそういうの流石に無理だろうからなぁ
今作ってるモーションとかモンスターは流用できるだろうから全部無駄にはならないだろうし
でも大手の会社でそういうの流石に無理だろうからなぁ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDx0aIxX0
せめて1年延期して今のバージョンで出せてればそこまで荒れなかった
まぁPV等々でオープンフィールド詐欺やってるから、それなりの下げはされたと思うけど
まぁPV等々でオープンフィールド詐欺やってるから、それなりの下げはされたと思うけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iL+B9f7v0
後出しDLC商法にバグ祭りで騙し売りしたのが行けない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDx0aIxX0
初動で過去一売れたのは初報PVのインパクトがデカいだろうし
実際のゲームプレイはアレだからな、どう頑張ってもある程度の批判はどうしようもなかったと思うわ
実際のゲームプレイはアレだからな、どう頑張ってもある程度の批判はどうしようもなかったと思うわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:huYVmCJ+a
これからどうするって卒業だろ
何作同じようなタイトル出すねん
楽しいわけねーだろw
何作同じようなタイトル出すねん
楽しいわけねーだろw
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDx0aIxX0
>>22
未完成で批判が多くなった時、公認誰だかが「しっかり作り込んでいたら10年に一本になってしまう、それはいやだ」みたいな擁護してたけど
ぶっちゃけやることが一緒過ぎるから10年に1本で十分なんだよな
未完成で批判が多くなった時、公認誰だかが「しっかり作り込んでいたら10年に一本になってしまう、それはいやだ」みたいな擁護してたけど
ぶっちゃけやることが一緒過ぎるから10年に1本で十分なんだよな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f87n1u7e0
一番荒れたPCのスペック周りに関しては、もう少し誠実な売り方をしてくれとしか言えないわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NoVhHL+90
モンハンワイルズモデルのグラボが確か4060tiだったのに、最高設定でやる為の推奨が4070tisuperとかだったのが、不誠実だなぁって思った
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nvzInBP/0
こだわりクソメガネが腹を切るしかなかった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:99bIEA9J0
tu1後辺りから不満抑えきれず評価転がり坂だったし
炎上にしても不具合にしても対処に初期1~3ヶ月以内で何かしら動けんとだめなんだろうな
炎上にしても不具合にしても対処に初期1~3ヶ月以内で何かしら動けんとだめなんだろうな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mu0z3dZ/0
スクエニもやけど広報とマーケティングの人材見直した方がいいだろ
瞬発的な売上の事しか考えてないのかってくらい企業の信用とかユーザーの需要とか無視してる
ユーザー評価を真摯に分析してそれらの部署にもしっかり責任取らせた方が良い
瞬発的な売上の事しか考えてないのかってくらい企業の信用とかユーザーの需要とか無視してる
ユーザー評価を真摯に分析してそれらの部署にもしっかり責任取らせた方が良い
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7XzqzXp0
今位の出来の状態でβテストを実施、最適化やボリュームが完全には程遠いから1年後に製品として出す予定です
でギリギリ許されるかどうかって所じゃないかな?
でギリギリ許されるかどうかって所じゃないかな?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G67rUOC50
荒らされたくないなら任天堂ハード同時発売は最低条件
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TC0DqOVD0
「僕ちんが正当なナンバリングを作ってるんだ!
外伝の要素なんか使わないぞ!
便利だろうが爽快感抜群だろうが関係ないやい!」
これやめろ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2uyW9c7d0
致命的な不具合が無く面白ければ、いいんじゃね?
ゼルダってすげーわ
ゼルダってすげーわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RewQQBaw0
ライズベースにワールド化しただけで良かったねぇ
これなら全方位で受けた🤗
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V3jVp6990
ゲームとしてつまんないのに過去の栄光にすがってるだけのホイルーがあちこちに喧嘩売るから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RewQQBaw0
せめてガルクと翔蟲があればよかった
武器変えもチョコボ無しで疾替えのように出来たら戦略性が出たと思うのにねぇ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VJx0lq910
コンテンツ的にも未完成、ゲームそのものも未完成
アプデの度にクラッシュバグ、社外の一ユーザーにデバッグして教えてもらうレベルの低さ
アプデの度にクラッシュバグ、社外の一ユーザーにデバッグして教えてもらうレベルの低さ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9MyuGJIt0
真摯な対応が出来る開発とカプコン
危機管理対策がマイナスの会社ではもう無理
危機管理対策がマイナスの会社ではもう無理
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4MnsWNpY0
CS機で60fps出るまで調整してから発売する
最初から集会所でフレンドと遊べるようにする
攻撃用防御用と玉を分けないで自由に付け替えできるようにする
モンスターの数を今の1.5倍くらい最初から用意する
最初から集会所でフレンドと遊べるようにする
攻撃用防御用と玉を分けないで自由に付け替えできるようにする
モンスターの数を今の1.5倍くらい最初から用意する
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JuhTYVl30
グラを良くするためにモンスター削るとか本末転倒ではある
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79O0aiaWH0202
探険したくなるようなマップ
使い勝手のいいUIと武器の爽快感
カッコいいモンスター
足手纏いじゃないNPC
全部とは言わないからなるべく搭載してほしかった
使い勝手のいいUIと武器の爽快感
カッコいいモンスター
足手纏いじゃないNPC
全部とは言わないからなるべく搭載してほしかった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfxvQod500202
最初から歴戦王アルシュベルドまで含めた完成品を売る
バグ取りしっかりして動作を軽くする
これだけだろ
バグ取りしっかりして動作を軽くする
これだけだろ
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGgzxKqs00202
対応とかじゃないでしょ
根本的に駄目
根本的に駄目
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gfxvQod500202
ワールドあたりから未練がましくライブサービスを意識してるつくりになったけど、こんな運営じゃダメだよなあ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PL6RqC5p00202
ワールド/アイスボーンの
「処理を重くしてでも雪に足跡を付けたかった」の時点でフラグは立っていたと思うし
「狩り場に居残るかどうかを素材入手リザルト前に決めさせられる」ことで、今の運営はモンハンをプレイしていないと推測してた
ワイルズはそれらの答え合わせに過ぎない
(ネルギガンテが良モンスターだから誤魔化せてたが)
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YfngzB3q00202
良モンス生み出した市原の入念なテストプレイを「ずっとやってて草」と一蹴したのが藤徳
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NFZTNSK00202
モンハン作ってりゃこれまでの藤徳関わったクソゲー寄りでも飲み込めたけど
これなろうや中華ゲーみたいなつまらん世界観な上FFの外伝と言われても信じられるから荒れるのは当たり前
これなろうや中華ゲーみたいなつまらん世界観な上FFの外伝と言われても信じられるから荒れるのは当たり前
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ggxdlvnzH0202
(僕の考えた最高のモンハンなので)操作に慣れてください🤓
世界観を大事にしている🥸(豪鬼で台無しにしときながら)
この2匹が戦犯であることは明白なんだからさっさと首にしろよ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zT/fhawH00202
ライズ程度の物を出せば良かった


コメント
藤徳第三王子が参加した台湾の大会でもクラッシュしたみたいだな
とうとう海外にも恥晒したか
ポリコレ海外には媚に媚びてるくせに日本のユーザーは舐め腐ってるところが糞ムカつく
最適化とデバッグをしっかりやる
既存モンスターを最低あと5体は追加しておく特にオドガロンとアンジャナフなんか護竜いるんだから通常種だせよ
武器やアイテムのナーフをしない
蟻の巣みたいなマップをやめる
戦闘中に鳥とアルマをウロウロさせない
🤓🥸のこだわりをバッサリ切る
取りあえず思い当たるのはこれぐらい
そら出来損ないを出しといて一年近く放置し荒れないとでも思うのか?
発売前にテストをやったのは一体何だったのか
こっちが聞きたい
とりあえずハードクラッシュさえなければここまで荒れてないやろ
シリーズにクソゲーが混じるくらいは普通にあることだし次回作でまともなものだせば問題ない範疇
ハードクラッシュは対応も含めて赤点すぎた
最初のマップが砂漠
この時点で人を馬鹿にしてるよな
砂漠を見て誰が喜ぶんだよ
普通の品質の製品を作る
ライズとワイルズはどうしてここまで差が出てしまったのか
あの出来でしか作れないのであれば自分もPCにアーリーアクセスで出すべきだと思う
PS5に関しては後日完成版出せばいいだろ
名目は完全版とかにすれば買ってくれるかもしれないし
日本人より海外ユーザーから警戒されてるのがヤバいわな
海外の方が圧倒的に比率高いので『ワイルズの欠陥』を最も体験したのは海外(特にに北米と中国)
日本語で日本人向けに誹謗中傷だの訴訟だのチラつかせてるけど相手が違う
英語と中国語で海外ユーザー向けに信用回復しないとヤバい、あっちもFuji/Toku(藤徳)で認識してるからな
DLC買った?を削っただけで評価上がるようなちょろいユーザーばかりなんだけどな
オープンベータのときから微妙な雰囲気漂わせてたのに、発売後は簡悔アプデにクラッシュ追加なんてしてたらそりゃ評判終わるっての
ベンチマーク詐欺もひどいし、ちゃんとゲーム開発の勉強をするべきだったんじゃないですか
この開発陣にもう1年与えても、自分たちのこだわりを更に1年こねくり回した激重バージョンが出てくるだけ
株主からも詰められるほどの圧倒的不評と初動からさっぱり伸びない本数のおかげで今のバージョンに方向修正されたのであって、つまり現実によって頭ぶん殴られた後でないと何年あっても意味ない
定期的に出してて、かつナンバリング、レジェンズ、派生品を同時展開してるポケモンを引き合いに出すけど、『シリーズの軸となる部分を大事にすること』と『会社全体でコンテンツを発展させること』の意識が低すぎたんやろ(特に藤徳コンビが)
※1340650
DLC要素をフルインストール済みだったのでDLC買った?チェックに気づかなかったことはあり得る
が、ワイルズの根本的な問題はメイン要素の狩がつまらない(敵に歯応えがない)うえにテンポが悪い点やからなぁ
これに関してはテストプレイしてれば気づく筈なんよ(特にテンポの悪さ)
※1340653
それはない
何故なら圧倒的に不評に行ったタイミングはクラッシュ騒動が広がる1カ月も前だから
「ワイルズの出来が悪い&発売3カ月の動きを見て改善が見込めない」で見限られた
※1340648
(アメリカやヨーロッパ基準の)ポリコレに媚びておけば「ここのゲーム会社はゲーマーへの啓蒙活動に熱心な良い企業!うちの銀行からも融資で貢献させてもらいますね!」って形で当面の資金は確保できるって寸法よ
そうやって得た開発資金は「社会貢献」として昇華()される必要があるから、「見てくださいこの美麗グラフィック!道徳的で教育的なストーリー!他のゲームじゃ味わえない最高の体験でしょう?」って形で普段ゲームなんかしない銀行やポリコレコンサル会社の偉い人を納得させるためにしか使われないし、ゲームバランス調整に人件費使うのなんて無駄無駄ってなるのも当たり前の話
まあその結果ゲームを買ってプレイした人から不評の口コミが広がって売り上げが伸びなくなるリスクなんて当然想定済みだろうし、銀行から借りた開発資金を返済できる目処がたたなくなっても自業自得ってやつね
これに懲りたら次は会社の自己資金だけで誰の指図も受けずに身の丈にあった面白いゲームを生み出せばいいんじゃないの 京都の某老舗がそうやってるように
肌の質感とかキモい
ライズに超大型特盛にしたくらいで満足する
フジトク発表会の出し物を押し売るでなく、ビデオゲームの製品・商品を買わせて下さいよ…
※1340649
ナーフ無しでの調整って難しいんだよね
大体ナーフの必要ある時って想定外に特定の武器種が強すぎてみんなそっちばっかり
使うようになる場合だからその特定の武器種だけ性能落とすのか逆にそれ以外の
全部の性能上げるのかってなりがち
小型モンスターを増やして大型を減らせ
縦横無尽な機動力を活かして、モンスターごとに段差を乗り越えたり狭い隙間に追撃するとかの差別化をして
地形戦に深化させる方向をやってみてもらいたい
最適化不足が全て
遊んでてPCが唸り上げててマジで壊れるかと思った
そこまで追い詰めたのはワイルズさんが初めてですよ
※1340674
そんなユーザーたちから不評を買う開発力のなさがヤバい
PCゲー初心者が初めて触るゲームにしては条件が難しすぎた
バグ報告の7割だったか9割だったかが環境の問題だったんでしょ
そんなバグ報告対応してたら治すのにも時間かかってしゃーないわ
※1354017
ホイルー君まだ頑張ってるんだな