1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVzT+TUKM
それでも、本作のオープンワールドは魅力に満ちており、対馬は多様な自然景観、美しい神殿仏閣、絵画的な村や集落で彩られているし、
不思議な発見をする喜びは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と似ていた。
特に「神社」の発見物は、ゼルダの影響を色濃く感じた。
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WVzT+TUKM
そんなにゼルダしたかったん?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydfnvlze0
ゼルダのパクリって事は脳死ヌルゲーって事?
パクるならセキロぱくれよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUHaf4pTa
>>22
その両方をパクったって言ってなかったか?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98osOCtHM
天下のIGNがパクリ認定しました
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:98osOCtHM
世界最大のゲームメディア
IGNが対馬をパクリクソゲー認定です
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DHqhlJ3c0
ゼルダの真似しまくってるソフトばかりじゃね?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tydRThpf0
これ対馬の開発がってよりIGNがゼルダ意識し過ぎなんじゃないの?
ゼルダ好きだし楽しみだわ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUHaf4pTa
>>37
開発者がパクったって堂々と言ってるのに何故そこを否定する
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tydRThpf0
>>46
そうなんだw
俄然楽しみになってきた
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zF3EAe7K0
IGNJのレビューまとめたよ(´・ω・`)
・ポイント1(´・ω・`)
本作のオープンワールドは魅力に満ちており、対馬は多様な自然景観、
美しい神殿仏閣、絵画的な村や集落で彩られているし、
不思議な発見をする喜びは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と似ていた。
・ポイント2(´・ω・`)
私は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』における祠探しのような感覚で、
新しい神社を見つけるたびに喜び、そこで得られる護符よりも、謎解きに挑めることを褒美として楽しんだ。
・ポイント3(´・ω・`)
特に「神社」の発見物は、ゼルダの影響を色濃く感じた。
仁は山の天辺や崖の下にある神社でお参りをすると、
様々なステータスが強化される護符を受け取ることができる。
・総評(´・ω・`)
ナビゲーションにおける雰囲気作りの失敗や、面白さに欠けるサブクエストなど、
本作は完璧なゲームではない。だが、魅力の方が圧倒的に勝っている。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を彷彿とさせる
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cFpnfN0r0
>>38
同じ内容を4つに分けるのはちょっと…
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkQ8l5Lz0
>>38
ゼルダパクリすぎって内容にしか見えん
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hb2x5TDq0
>>38
ゴーストオブツシマを褒めてるのか?ゼルダを褒めてるのか?
なんかツシマを褒めてると見せかけてゼルダを褒めてるように見えるw
118: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2w/95Rx00
>>38
ゼルダ推しまくりで草
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImJSzEGTd
全部ゼルダで草
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gpgn5KqgM
スマブラ→プレイステーションオールスター
バトルロイヤル
マリカ→無限のカート王国
ゼルダ→対馬
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6NwtNOfM
このゲームの開発はどこですか?^^
マイナーなメーカーやインディーなら許そうよ
このゲームの開発はどこですか?^^
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bs+NGWlM0
パクリならむしろ期待できるじゃん
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iF6UPhwq0
ブレワイライクゲーやりたいけどブレワイっぽい遊び心地のゲームって殆どないからツシマがモロライクゲーってことでちょっと興味湧いた。買う気なかったけど評判次第で買ってみようかな。
ただダクソのライクゲーとか従来型ゼルダのライクゲーはたくさんあるけど本家のクオリティに肉薄してる作品は数えるほどしかないから過剰な期待はしないでおこう。
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JgC3t4Xz0
むしろ風や動物を追いかけるゲームプレイがアイコン追いかけるありがちなオープンワールドと大差ないしつまらんと書いてるな
ノンリニアな探索実現したゼルダBotWには及びませんでしたと
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BG6FVfPJ0
ただの劣化コピーだぞ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVWKRMFi0
時期的にそろそろブレワイのゴミパクリゲーが量産されるタイミングだからな
まあパクろうとしたが全然パクリきれなかったゴミと化すわけだがなw
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7mjwUwQ0
ゼルダの真似して良ゲー作るのは簡単だな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PV2/SrFn0
アクションが全然武士じゃねぇ!
和風MODじゃねぇか
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zfTRe4fL0
>そのベースに続編ではゼルダのアタリマエを加えることができる
それ加えたら壊れるのがBotWのベースなんだが
にわかが偉そうに語るなって
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JQb4S2cP0
神社が祠の代わりかw
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jBSkwBAKd
気持ちはわかるがプレイヤーのファーストインパクトを超えるという最難関があるからな
ブレワイ2に最もな重くのしかかる重圧がまさにコレ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XqFsgM+I0
ブレワイ参考にしたのは結構な事だが対馬ってそんな広いのか?
まあ和風ファンタジー対馬だったり対馬以外に行けたり色々工夫はしてそう
なんにせよ期待できそうで楽しみ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uqxl2iS70
そもそもゼルダが他のOWのツギハギなのに何言ってんだ?としか言えんのだが
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4fmz1HHPp
>>89
もちろん斬新なところもあるけど基本はこれよ
引用元
コメント
マジかよ
地形は空想なのか
対馬じゃなくてええやん
>そもそもゼルダが他のOWのツギハギなのに何言ってんだ?としか言えんのだが
具体例を挙げれ、としか。
他のOWとやらも、時オカの影響受けまくってる訳だが?
ゼノコンプの次はゼルダコンプかよ…
面白いゲームの無いハードはこうなるのかね
そもそもゼルダがオープンワールドの先駆けやろ?
そういう雑な成り済まし要らないから
初代ゼルダがOWの先駆けだと言われてる
確かに最初のゼルダはオープンワールドだったな
どこに行ってもどこからクリアしてもよかった
>>89
悔しさが滲み出てるw
「上っ面だけは真似しやすいけど触り心地まで真似しようとすると地獄を見る」ってのがゼルダBOTWだろうに。
というか、任天堂のゲーム全般がそんな感じ。任天堂ゲーを真似するってのは「見た目はそれっぽく」できても「プレイ感覚まで似せるためには凄まじいまでの労力を要する」という、見た目だけしか磨いてこなかった所には修羅の道だぞ。
色々と問題点あり・・・だが9点
でも、それがプレイステーション忖度、なんだよね!
パクリでよくね?
元がすげぇ面白いんだからさ
『OWの同ジャンル』なんだよなぁ・・・
コレはベゼスタ系、コレはダクソ系、コレはブレワイ系、的な
俺はパクること自体は否定しない、コード丸写しみたいなんじゃなきゃな
面白い要素をパクったうえで独自の味付けして面白さを演出できれば文句ねーな
グラガグラガがウリの癖に登場人物のビジュアルが最悪、
ゲームシステムも凡百OW、
シナリオも日本史知らん外人が考えたインチキ時代劇
どーすんのこれ
似てる似てるって連呼するけどゼルダ以外のOW知らないのかよ
元ネタの元ネタ辿ると結局ゼルダだったりするのよ。
フツーにゲロってる開発者もいるしw
初代ゼルダだってブラックオニキスとかウルティマの影響を受けたってミヤホンが言ってるし、こういう話題はゲームの幅を狭めるだけだよ。
影響を受けてそこから新しい地盤を生み出せるかどうかだろう
このサイトにとって一番悲報なのは良ゲーだったって事だな…
結局ガチのクソゲーだったから笑えんな
オープンワールドは任天堂が起源なんだよ!ってかwwww
今日も狂ってて面白いな、ゲハは
先駆けと起源はニュアンス違うぞ