1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AWQGU9/hM
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7rnZsa8tM
>>1
上の空間ちょっと味気ないかな
もうちょっとスパイスがほしい
上の空間ちょっと味気ないかな
もうちょっとスパイスがほしい
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o+bjDMqg0
>>1
インディーなら許される
インディーなら許される
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xhMBsyeya
>>1
絵は単純に描けば描くほど上手くなる
って絵描きの友達が言ってた
絵は単純に描けば描くほど上手くなる
って絵描きの友達が言ってた
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5qU4Vl1d0
>>1
土台となるコンセプトを
評価する側が共有できなてないと意味をなさない
本人が描きたい絵を見せられても
個性的な絵だね、で終わる
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvQbGOpSr
>>1
まず絵が下手すぎる
発想も貧困、壁が歪んでる、キャラ絵もど素人
どんなコンセプトなのかもわからない、「何となくこんな絵が描きたい」と描いた物にしか見えない、何も伝えてない何も伝わらない
敢えて色味を少なくしてるんだろうけどそれでは技術力も測れない、というか絵が下手なんで色彩感覚もないんだろう
コンセプトアーティストなんて無理とは言わないが、需要自体少ないし相当な努力が必要
まず絵が下手すぎる
発想も貧困、壁が歪んでる、キャラ絵もど素人
どんなコンセプトなのかもわからない、「何となくこんな絵が描きたい」と描いた物にしか見えない、何も伝えてない何も伝わらない
敢えて色味を少なくしてるんだろうけどそれでは技術力も測れない、というか絵が下手なんで色彩感覚もないんだろう
コンセプトアーティストなんて無理とは言わないが、需要自体少ないし相当な努力が必要
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4lreXoIAd
ホラーゲーム?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qsJbtUCm0
サイコブレイク2やれ
めちゃくちゃゲーム内に写真もとい、イラストが展示してあるから
めちゃくちゃゲーム内に写真もとい、イラストが展示してあるから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o3j9dgRb0
女を消せ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kG5YkYVia
そもそもここで評価してもらってもクソの役に立たんし
それとも後で京アニ放火犯みたいにパクりって騒ぐためのアリバイ作りか?
それとも後で京アニ放火犯みたいにパクりって騒ぐためのアリバイ作りか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L41Q0RtJM
>>8
いや、普通にSNSにアップしても成長しないよね
5chなら馴れ合いもなく厳しい意見ももらえるかなと思って
いや、普通にSNSにアップしても成長しないよね
5chなら馴れ合いもなく厳しい意見ももらえるかなと思って
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kG5YkYVia
>>12
つまり後から騒ぐためのアリバイ作りか
やめとけよ犯罪は
つまり後から騒ぐためのアリバイ作りか
やめとけよ犯罪は
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DMnyUh9O0
コンセプトアートってこういうことなの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rTVYRFPaM
まずコンセプトを書けよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dGiD3vV+0
ゲームの趣旨が伝わるような絵にしろってtesのコンセントアーティストが言ってた
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89foNcyGd
自分の描いた絵をベースにゲームが作られると思ってそう
コンセプトを作るのはお前ではないんだぞ
コンセプトを作るのはお前ではないんだぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CS7/SRtc0
>>17
>自分の描いた絵をベースにゲームが作られると思ってそう
>コンセプトを作るのはお前ではないんだぞ
これ、何気に親身になったいいアドバイスだな
既存のゲームのコンセプトアート描いてみる
とかの方が練習になりそう
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTARL84P0
こんな夜中に末尾Mってだけで胡散臭いんだよなー
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGhWZ7oS0
伝えたいものがあるのは感じるがモチーフが少なすぎる
コンセプトアートは一つの絵から多数のデザイナーが数百のデザインを作るのだから
情報の密度を増やせ
コンセプトアートは一つの絵から多数のデザイナーが数百のデザインを作るのだから
情報の密度を増やせ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kG5YkYVia
大方この後出る何かしらが俺が描いた絵そっくり
って騒ぐつもりだろ
って騒ぐつもりだろ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>22
いやアートなんてパクってなんぼだし
パクられるってことは良いもんだからな
俺はそんなんでいちいち騒ぐような余裕のない奴らじゃないよ
いやアートなんてパクってなんぼだし
パクられるってことは良いもんだからな
俺はそんなんでいちいち騒ぐような余裕のない奴らじゃないよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
https://m.imgur.com/a/mRkTDNo.jpg
画像はれてなかった
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:doZwA7Pb0
奴隷を育てるエロゲの絵ににてるな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNnpyo9G0
このイラストを見てもどんなゲームかわからない
この少女は主人公なのか重要なNPCなのか
ホラーっぽいけど本当にホラーなのか、廃墟を探索する雰囲気ゲーなのか
何も伝わらない
この少女は主人公なのか重要なNPCなのか
ホラーっぽいけど本当にホラーなのか、廃墟を探索する雰囲気ゲーなのか
何も伝わらない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iRB97PlQ0
なんで壁に産毛が生えてるの?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXZdbpGi0
コンセプトアート描くなら風景描けないと話にならんが
根本的に風景描けないだろ
キャラとか背景に遠近感ないからそういうとこ見ても風景描けないのわかる
根本的に風景描けないだろ
キャラとか背景に遠近感ないからそういうとこ見ても風景描けないのわかる
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>30
そうなのか
じゃあ風景描けるように頑張るわ
そうなのか
じゃあ風景描けるように頑張るわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXZdbpGi0
>>35
一般的にコンセプトアートって壮大な景色にキャラクターが立ってるみたいの多いやん
一般的にコンセプトアートって壮大な景色にキャラクターが立ってるみたいの多いやん
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2dz5CSdUd
今度「和風ゼルダの伝説」で1枚絵描いてよ
それで判断し直すということで
別コンセプトでもいいけど
コンセプトアートなのにコンセプトもわからないんじゃ評価もなにもね
それで判断し直すということで
別コンセプトでもいいけど
コンセプトアートなのにコンセプトもわからないんじゃ評価もなにもね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXZdbpGi0
キャラの立体感出そうとして遠近感が完全に疎かになってる
遠くのものは遠くに近くのものは近くにあるように描けなきゃコンセプトアートは厳しいぞ
遠くのものは遠くに近くのものは近くにあるように描けなきゃコンセプトアートは厳しいぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZUi+t5f0
照明の影ってこんなふうにならないだろw 真下しか照らしてないじゃん
お前の家の廊下は照明つけてもこんなに真っ暗なのかよ
お前の家の廊下は照明つけてもこんなに真っ暗なのかよ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+397/Hnd
現時点の画力だけで評価するならお話にならない
ただ描きたいものや目標ががあるなら伸びしろはあると思う
まず一流のコンセプトアートを真似て書くことから始めたら?
ただ描きたいものや目標ががあるなら伸びしろはあると思う
まず一流のコンセプトアートを真似て書くことから始めたら?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>38
そうなん?
まあまあ大手のエロゲとか普通に下手くそなの多いから
画力は問題ないと思ってたんだがなぁ
そうなん?
まあまあ大手のエロゲとか普通に下手くそなの多いから
画力は問題ないと思ってたんだがなぁ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+397/Hnd
>>43
すまん
エロゲ界隈のレベルに関してはちょっと分からんわ
すまん
エロゲ界隈のレベルに関してはちょっと分からんわ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>45
いや俺も分からんテキトーに言ったわ
でもまぁもっと上手くないと話にならんのは分かるよ
いや俺も分からんテキトーに言ったわ
でもまぁもっと上手くないと話にならんのは分かるよ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXZdbpGi0
>>43
エロゲみたいな量産絵ってのは多くのクリエイターが長年かけて形づくってきたものだから
君にとって下手に見えても甘くみない方がいいぞ
そもそも目指してる方向性が違うように思うから
そこを同一線上で考えない方がいいと思うわ
エロゲみたいな量産絵ってのは多くのクリエイターが長年かけて形づくってきたものだから
君にとって下手に見えても甘くみない方がいいぞ
そもそも目指してる方向性が違うように思うから
そこを同一線上で考えない方がいいと思うわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fXZdbpGi0
てか真面目にアドバイスするとキャラの塗りのコントラスト強すぎんねん
旨い人の絵とかのハイライト部分と陰の部分の色の差とかスポイトツールとかでとって研究してみ
旨い人の絵とかのハイライト部分と陰の部分の色の差とかスポイトツールとかでとって研究してみ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>41
上手い人ってのを具体的に教えてくれると参考にできて助かるんだが
上手い人ってのを具体的に教えてくれると参考にできて助かるんだが
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FKLPRTFud
絵ならPixivとか行けば上手い奴ごろごろ居るだろ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>47
アートステーションはよく見るよ
キチガイみたいな画力の奴だらけでやる気なくすわ
アートステーションはよく見るよ
キチガイみたいな画力の奴だらけでやる気なくすわ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oua/I3JOM
富安 健一郎とか参考にするのが一番わかりやすいのでは?
CGWORLDとかでインタビュもあったりするし
CGWORLDとかでインタビュもあったりするし
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>55
めっちゃうまいな
参考にしよ
めっちゃうまいな
参考にしよ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wNnpyo9G0
単純に画力の向上を目指したいならまず風景画を描くことを勧める
どうしても人間から描きたくなるんだろうけど
それだと立体感の無いのっぺりした人間になったり
人間と背景のサイズが合ってなかったり立ち位置がおかしかったり
とにかくバランスが滅茶苦茶になる
まず背景をいろんな角度から描く
その次はいろんな動物をいろんな角度からいろんな動きを描く
それができてから人間を描く
どうしても人間から描きたくなるんだろうけど
それだと立体感の無いのっぺりした人間になったり
人間と背景のサイズが合ってなかったり立ち位置がおかしかったり
とにかくバランスが滅茶苦茶になる
まず背景をいろんな角度から描く
その次はいろんな動物をいろんな角度からいろんな動きを描く
それができてから人間を描く
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ry1LMLuBa
>>57
普通に人間から描いた方が良くね
背景から描くと背景に縛られてキャラを自由に配置できなくなると思う
普通に人間から描いた方が良くね
背景から描くと背景に縛られてキャラを自由に配置できなくなると思う
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>57
人間は楽だからな
風景だけで上手に見せれる人はほんとすげえわ
人間は楽だからな
風景だけで上手に見せれる人はほんとすげえわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDCO0S2Va
壁や髪の線がくっきり残ってて「こうやって描きました」感が強いね
近くにある線と遠くにある線が同じ太さで同じように描かれてるのも遠近感が消えてしまってる要因
まず描くときの解像度が低過ぎると思う
高解像度で拡大しながら描いて提出のときは縮小した方がいい
現にうpしてくれたこの絵も30%程度まで縮小すれば粗はかなり消える
近くにある線と遠くにある線が同じ太さで同じように描かれてるのも遠近感が消えてしまってる要因
まず描くときの解像度が低過ぎると思う
高解像度で拡大しながら描いて提出のときは縮小した方がいい
現にうpしてくれたこの絵も30%程度まで縮小すれば粗はかなり消える
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mk02eeyJ0
世界観は和なのか洋なのか
廊下は洞窟なのか病院なのかSF風の基地なのか
FPSなのかホラーなのかアクションなのかRPGなのか
情報が少なくて何も分からない
映像研の漫画とか見ようぜ
多分キャラ描くのは好きだけど背景書くの面倒で嫌だろ
廊下は洞窟なのか病院なのかSF風の基地なのか
FPSなのかホラーなのかアクションなのかRPGなのか
情報が少なくて何も分からない
映像研の漫画とか見ようぜ
多分キャラ描くのは好きだけど背景書くの面倒で嫌だろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdGgnLKH0
>>63
背景好んで描けるやつって存在するんかね?
たいていキャラから入るよな
背景好んで描けるやつって存在するんかね?
たいていキャラから入るよな
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIq64Ir70
伊藤潤二に影響されすぎだろ
コメント
いいね
頑張れよ
絵描きスレでやった方がアドバイス貰えるんじゃね
現職のイラストレーターだけどこれは仕事にはならないかな……
コンセプトアートって言うなら圧倒的な画力がないと話にならない、例えば一枚で人物から背景、小物まで意味があるような感じじゃないと
商業として、一つ言えるならブラシ跡が見えるのはまず論外
デザイン会社に就職して経験積んでから独立するのが一番近道だと思うけどな。5chは確かに批判的意見を受けやすいが批判をするだけの教養がなってないことがほとんどだし
コンセプトアーティストって、まずゲーム企画できる、または企画者と情報共有して企画を理解できることが前提だろ。
「大手のエロゲーも俺が見たら下手
ならコンセプトアートいけるっしょ」
なめてんのか
企画職って一番人気だから倍率すごいぞ
あの日本一ソフトウェアも、夜廻辺りではコンセプトアートで人を惹き付けまくってたんやで
どういうゲームのコンセプトとして書いたのか言ってくれないと判断のしようが…
これだけ見せられてもホラーゲーム?とかしか推測できないし
普通は企画→コンセプトアートだと思ってたけど、コンセプトアートから企画する場合が多いのかな?
>背景好んで描けるやつって存在するんかね?
えぇ・・・
俺はいいと思ったけど
やっぱり絵って難しいよな。イラストを書く動画とか好きで見てるけど
尊敬するわ
オリガミキングのアートギャラリーを見ると、いろいろと参考になるかもしれんぞ?
インディーなら許されるが的確すぎる
背景描けない人間はインディー止まりよな
パケ絵やん
真ん中に縦書きで赤文字のタイトル入れる感じの
コンセプトアートって…
まず「こういうゲームの企画があってそれをイメージしたイラスト(アート)を描いてみました」でもなく、「こういうゲームを作りたいと思いイラスト(アート)を描いてみまし」たでもない
現にイラストだけ見ても状況もどういうゲームなのかもわからないんじゃねぇ
絵の評価だったらそれこそツイやそういうサイトに投稿したら?としか…