無能ゲーム会社「狭い場所で複数のアーマー付き高火力雑魚敵と戦わせたらおもしろくなるやろうなぁw」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
冷静に考えてそんなわけないやん

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
おまえのことやぞ仁王2

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGpieaHtd
高難易度の履き違えしとるゲームすきやない

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ibfGDVmc0
ソウルシリーズやんけ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>5
いうほどソウルにこんなシチュエーションあるか?
雑魚のアーマーと耐久って基本カスやんあのゲーム

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
あともう落下死とかいらんやろ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bavxk8nz0
実際は
開発者「高難易度要求する問題児にはこれで十分やろw」だぞ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0

>>7
「敵にアーマーつけてぇ…火力高くしてぇ…」ニチャア…

そら難しくなるわアホやろ

 

89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l+lweIKwd

>>10
✕ 難しい
○ 面倒臭い うっとおしい

打開策試行錯誤するならまだしも
大概2秒足らずの隙にコンボ1連入れて
時間待ちの繰り返し

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+GTmAUzbM
こっちも蛇使うからセーフ
なお弱体化食らった模様

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>9
序盤の壁にして最強の助っ人ええよな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTRa63wZ0
仁王2友達にやらされたけど最初のマップでやめたわ弓兵理不尽じゃん

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>12
弓兵が隠れてないから常に確認しながら進むんや
見つけたらまずこっちから狙撃して片付けるんや

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:waisZAIl0
steamのブライトメモリーってのがこんな感じやったわ
基本ボスの周りに雑魚いっぱいおるしゴミやった

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>14
ほーんやってみよ
とはならんな
ストレス溜まるゲームは総じてクソや
突破したときに達成感より安堵感が勝るようなのは

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H/CKz+4z0
信者「お前が下手なだけじゃん」

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0

>>17
これほんま嫌い
ワイはクリアできないって言ってないねん
ストレスが溜まるって言っとんねん

あいつらあたかも自分が一回もミスらずにクリアできるみたいなスタンスで言っとるけどなんだかんだで救援とか使ってるの知っとるんやぞこっちは😡

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DclZGkmQ0

ダンジョンは落下死誘発ばっかりでぇ(ニチャァ
敵の攻撃二発食らったら死んでぇ(ニチャァ

何が面白いんこういうゲーム

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h4nF3MPb0
序盤は理不尽
後半はこっちだけ強くなりすぎて虚無
もうちょい上手く作れや仁王

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>21
まぁこれでも申し訳程度のハクスラ要素のおかげでソウルライクとしては一番おもしろいんだよなぁ
コードヴェインとかやったらチビったわ クソゲーすぎて

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0Ioo2sK0
>>24
キミが下手なだけやん
勝てないクリアできないから糞ゲーって言っちゃう人は死にゲー買ったらアカンで?

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0

>>31
話聞いとったか?
ワイは挙げたゲーム全部ソロで勝てたしクリアできたわ

そことストレス溜まることはイコールやないで

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCFnx+mmr
SEKIROとかも理不尽と高難易度を履き違えた糞ゲー
この手のゲームはツシマの登場で駆逐される

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0

>>22
セキロはまた違うやろ

っていうか戦闘システムが革新的やからそも土俵が違うわ
他社がダクソパクリまくっとる時期にあれ出せたのはすごいと思う

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCFnx+mmr
>>26
どっちも理不尽でストレスが溜まるだけやった

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Uz6mGYP0
>>22
セキロはクソ猿2匹以外理不尽要素ないやろ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZQTUfXCMa
>>37
あいつら槍使えば無強化でも余裕やで

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nrSXEbBWa
簡単にクリアされたら悔しいからな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>27
これなんでなん?あたまおかしいやろ 二度とゲームつくるな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCFnx+mmr
フロムにしてもコーエーにしてもまともにバランス調整が出来ない

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTaWs5ZrM
飛行機でトンネルくぐらしたろ
せっかくやから分かれ道作って間違えたら壁に激突させたろ
どうせやし、シャッターしまるようにしたろ
さらに敵を配置したろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SZBQVJBvd
仁王は地形の視認性悪すぎなのが一番ストレスやった

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XN3WpHJV0
division2もアヘアヘ近接マンが四方から寄ってきて棒で叩いて床ペロするゲームや

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H0RoQduy0
洋ゲーの銃撃つダクソみたいなのバランス滅茶苦茶で難易度糞高かったわ
ダクソとかセキロはほんまアホでもクリアはできるように考えられとる

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VmoYOW/9a
ダクソ3途中で投げたわ
踊り子は倒せたけどその次の空からなんか降ってくるボスが理不尽すぎた

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>40
竜狩りの鎧かな?
横槍天使おらんかったら最良ボスなんやけどなぁ
あいつのせいで噴水ぐるぐるチクチクが最安定なのがな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGpieaHtd
割とマジで初期のゲームバランスの話やったらダクソ3がこの手のゲームで最高峰やと思うわ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbR8tvnU0
仁王2とかいうただの大型DLC
ほぼ変化なくて草

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oahn+Vl8a
>>43
悪い部分もそのまんまなのがな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xTaWs5ZrM
理不尽って昔のロックマンとかコンボイとかスペランカーをそのまま現行機に持ってきたようなやつちゃうん?

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:niWwikQk0
>>44
穴空いとる地形でハンマーブロス3体出てきたらいややろ?
そんな感じや

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DGq4zkVt0
倒した後にカタルシスあるなら難しくしてもええわ
疲れるだけなのはNG

 

引用元

コメント

  1. 理不尽なほど燃えるやつっているからなぁ
    フロムみたいにたくさん信者が付くと難易度の調整が楽そう

  2. 名作のバイオ4ですらやってるしな

  3. フロム信者はダクソは別とか思ってるからチョロいよなw

  4. まあSEKIROはゴリ押しできないだけで全く理不尽じゃないよ
    その気があるなら戦闘ルールは3分で理解できる
    ダクソは毎回序盤で飽きて放置するけどSEKIROだけはハマったわ

  5. モンハンもそうだし、ダクソ系やセキロもそうだけど、
    敵性モブの動きに対してプレイヤーキャラの動きが明らかにモッサリで不自由なんだよな。
    「いかにプレイヤーに敵を倒させるか」ではなく「どうすれば最大限にプレイヤーの邪魔をできるか」で作ってるから理不尽さが増すわけだ。
    根本から何かを履き違えてる気がする。ただ、フロムは最初からそういうメーカーだし高難度って謳ってるからまだマシかもしれない。

  6. SEKIROが理不尽とか相手の動き覚えることもできない下手糞ってアピールしてるようなもんじゃん

  7. エンドコンテンツ感出てくると次に遊ぶタイトルをぼんやり考えながらのプレイになっちゃうね

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