ストレージ価格の高騰がSwitch 2ユーザーのソフト買い控えを招いている可能性があるとBloomberg(有料)が報じています。
Switch 2本体の内蔵ストレージは256GBですが、大作タイトルの容量は巨大化する一方です。たとえば『Final Fantasy VII Rebirth』は102.5GBもあり、これ1本でストレージの約40%を消費します。
現在はキーカード、つまり「カードに入っているのは鍵だけで、ゲームデータはダウンロード必須」という形式が主流となっているため、衝動買いもしにくくなっているというわけです。
あるゲーマーはBloombergに対し、以前はゲームを「思いつきで」買っていたものの、現在は「容量が思いもしない速度でどんどん埋まっていくため」、より慎重になっていると語っています。
Bloombergの調査(任天堂が決算で発表したデータを基にした推計)によると、Switch 2のソフト販売の勢いは「初代Switchより遅れている」とされています。
2025年末時点でのSwitch 2のアタッチレート(1台の本体あたりの平均購入ゲーム数)は、わずか2.18本です。初代Switchが約1700万台という同規模に到達した時点では、この数字は3.88本でした。つまり、初代と比べてゲーム販売が明らかに鈍っていることになります。
さらにストレージを拡張しようとしても、それらはSwitch 2の内蔵ストレージと同じNANDチップを使用しており、価格高騰の影響を直接受けています。
加えて、任天堂が供給の限られた新フォーマット「microSD Express」を採用していることが、状況をさらに悪化させています。たとえばNextorage製の256GBモデルは、Amazon価格で税込1万3350円となっており、発売時のほぼ倍の水準です。
その一方で、任天堂純正(サムスン製)のカードは6980円と、ほぼ半額の価格を維持しています。しかし、初代Switchが全盛期だったころは、microSD 256GBは3000円前後で販売されていました。それと比べると、やはり割高感は否めません。
この6980円という価格でさえ、任天堂が価格を抑えるために努力している結果とされています。大手量販店に譲歩してもらい、利益マージンを削らせていると報じられています。
任天堂があえて新フォーマットを採用した背景には、Switch 2の普及によってユーザー数が増え、量産効果によってmicroSD Expressカードの価格が下がるという期待があったと推測されます。しかし、その見込みは、突如として起きたAIブームによって崩されたのかもしれません。
こうした状況を解決するには、キーカード方式を減らし、ダウンロード不要のゲームカード方式を増やすしかなさそうです。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/d4893b4a8e7631abdd03393baf7a068c36814946
内蔵ストレージなんか気にしてないけどキーカードは意図的に避けてるわ
別にSwitch以外にもハードはあるし
レクイエム
PS5 約80GB
Switch2約30GB
PS5ゴミすぎんだろ
ほかもこれぐらいの容量差だと仮定すると
増設なしの場合PS5もswitch2も入る本数は大差ないことになるな
俺もそ~思う
なのでSwitch2でキーカード方式で欲しいソフトはDLで買う
つまり任天堂タイトル以外はDLかな
PS5の買い控えは何で起きてるの?
カプコンは価格が障壁になってるって言ったけど今値段大差ないよね?
ドラクエは任天堂信者の聖地
50代男性が多いスイッチ2だから売れるw
内蔵ストレージ少ないからmicroSD Ex買おう→ microSD Exくそ高い→ソフト買うの控えよう
この流れ
それでいてフレームレートも低いし
トゥーングラの面白いゲームのほうが需要のメインだし
空き容量のやりくりくらい客それぞれが工夫するんだよ
50DLしてようが遊ぶのは2本や
エペ入れたらそれだけで80GB、しかもこの手のゲームは消すなんてありえない
そりゃ内蔵だけじゃカツカツだわ
30-0という象徴的な事象で大作洋ゲーのニッチ止まりを突き付けられたのを
今なお任天堂叩き次第で白紙にできるつもりでいるんだから呆れる
100GB超えのFF7Rこそマストタイトルだ、だからSwitch2は一年目から致命的なんだ
そんなわめきを延々と続けるわけか
可処分時間考えろよ
個人的にはこのストレージの空き容量の問題はPSソフトが売れなくなってきた理由の一つだと思ってるし
よく言われているPSユーザーは新作ソフトを買っては即クリアで即売りみたいなサイクルが出来上がってるのなら
遊ばなくなったソフトを削除していく行為に抵抗ないかもしれないけど
中古に売らずに手元に残す事が多いスイッチユーザーはクリアしてもそのソフトを削除するのに時間がかかる可能性も
後でまだやるかも、まだやりこんでない…みたいに
少なくとも3DSの頃まではDL版のメリットはソフトアイコン沢山並べて遊びたいときにいつでも起動出来るだったので
定期的に整理整頓して遊びたいときは再ダウンロードを選んでしばらく待つというのがどの程度受け入れられるか
んなわけねえだろ
欲しいソフトがまだそろってねえだけ
PS4は常にカツカツだったが、PS5は外付けHDDと内蔵SSD増量したら容量に悩むことは一切なくなった
ゲームカタログあるのに、ストレス感じたことがない
Switch2は今だに低容量に悩まされて大変だな
どんだけビビってんねん
そんな理由じゃ控えないって・・・単に要らないから買わんだけだよw
Switch2じゃなく容量食いやそれを招く大作路線に否定的になるだけなんだよ
日本人らしい好みのままSwitch2でソフトを厳選するだけだ
任天堂のショボグラの一因だろう
開発する上での縛りとなった
サードがSwitch2を避ける一因でもあるだろう
消費電力がめちゃくちゃ優秀だからだぞ
だからってDQ7リメイクなんかはグラもロードもPS5と変わりないし
売り上げもキーカードなのにはるかに上だけど
そういうところ任天堂はわかってない
うおw
キーカードはダウンロード版の上位互換らしいwwww
それにキーカードしか売ってないならゲームカードに切り替えも出来んだろうに何言ってるんだろう😨
キーカード式って売却が出来るという時点でユーザーにとってはダウンロード専用販売より上位互換なわけで、それより取り回しの劣るダウンロード版は許すのになぜキーカードだけバッシングをするのか良く分からない。
それにストレージが本当に苦しくなったら従来のデータの入ったパッケージ版にするという選択肢も取れるでしょうし。
この記事の主張(ストレージの高騰・圧迫)をもろに受けるのは他の選択肢がないダウンロード専用のハードでしょうね。
https://news.yahoo.co.jp/profile/expert/comments/5a3744fc-4c55-4d97-b7fd-9714e41ed161
256一択はさすがにゴミ
あらゆるマスコミ 評論家がぶったたきはじめるww
他に良い選択はないしさ
ただこれならライバルの登場もないから任天堂にとっては都合がいいかもな
直ぐ本体の容量なくなるのに何故かSwitch2標的にされる不思議?
今別に買うSSD高騰してるのにな
テクスチャのサイズって書いてあるの見えないのか?メクラか?
横からシュバって来て何言ってんだお前は
?
そもそも高解像度にしたらフルHD程度のテクスチャだとボケボケで見苦しいから
高解像度用のテクスチャも用意してるってことで、高解像度のせいでゲームサイズが大きくなってるってのが事実だろ
720pをDLSSで拡大するようなswitch2版にはこのテクスチャは不要だからな
Switch2だけそんなこと言われるのがさっぱりわからん
どんなハードでも遊ばなきゃ消すでしょ
今は値上がりしてしまったがNvMeな2TBの
SSDが1万円台前半で普通に買えたからな
マイナー規格のSDなんとかは1TBでも値下がる
どころか3万円以上で気軽に手を出せる価格じゃ無い
バカかお前
「ソフトの買い控えが起きている」だ


コメント
そんな幻想をぶち壊すぽこあポケモン
DQ7はキーカードのswitch2版の方がPS5版より売れてるのはどう考えてるんだろ
相変わらず辻褄の合わないことばかりほざいてるなこいつ
買い控えが起きてこれなら、それより売れてないPS5がザコすぎるって話になるぞ
PS5は800GBしか使えないのにパケだろうが一本につき100GBインスコ当たり前で
10本入れられるかどうかだから買い控えが起きてるってよく分析出来てるじゃないか
訳
私はソニーの回し者です
ホヨバのF2Pが3本入ったら300GB越えるの笑える。容量も時間も金も吸われてんよ
>ホヨバ3本300GB
PS4/PS5/PC用に メモリ退避用のSSD4980円+1980円(ケース代)容量480GB(XIOXA製)
を買った 俺 低めのナントカ。(使う予定は別ゲームだけど)
TOP10タイトルを全て入れた場合の必要ディスク容量(パッチ、DLC含まない初期サイズ)
SW2 154GB /256GB(60%)
PS5 807GB /825GB(98%)
(DE日本版)
Switch2の場合、キーカードじゃないパッケージ版だともっと減る
【国内ソフト売上】
ソフトTOP ミリオン ハーフ ハード
NSW 839万本 あつまれどう森 33本 8本 3660万台
NSW2 284万本 マリカワールド 2本 1本 457万台
WiiU 153万本 スプラトゥーン 4本 3本 330万台
PS5 83万本 モンハンワイルズ 0本w 1本 743万台
【同発マルチ対決】
SW1・2 PS4・5
2024年 57勝 2障(NBA2K25、ロリポップチェーンソー)
2025年 53勝 7障(信長、デモマキ、NBA26、レスレ、FC26、ゼンシン、ライザDX)
2026年 6勝 2障(如く極3&外伝、バイオレクイエム)
通算 116勝 11障
ずいぶんPSタイトルは買い控えられてるんですね(障)
※1358436
ドラクエ7Rの時点で壊されてたよ
はえー、じゃあPS5が売れない理由はソフトが面白くないからじゃなくて本体ストレージが少ないからなんすね〜
謎にハードで争ってる老人たち
というか有料記事の内容を元にこんなの書いて問題ないのか?