ゴーストオブ対馬、集団戦になると刀より飛び道具の方が圧倒的に強い

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4OKm9/d0NIKU
刀オマケやろ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BA4oF52a0NIKU
冥人乙

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4OKm9/d0NIKU
>>2
何を申すか!

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQoYCL2NdNIKU
とりあえず煙玉からの闇討ちコンボや

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E3A3W8dP0NIKU
混乱毒強すぎ定期

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xmTSuTo40NIKU
当たり前やろ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4OKm9/d0NIKU
くない→3キル
煙玉→3キル
爆発物→いっぱいキル
刀→1キル(笑)

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuBfKm/b0NIKU
時代劇参考にしてサムライゲーム作った癖に誉れ捨てさせたがっとるシステム何なんや
本当はニンジャのゲーム作りたかったんやろ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4OKm9/d0NIKU
>>16
忍ゲーにしたほうが型にはまってるよな
違和感がない

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3czpDyJu0NIKU
>>16
そこの矛盾もテーマだろ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K2Tbq2fw0NIKU
誉れを失ったな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuBfKm/b0NIKU
クリア後やることなさすぎない?旗や花集めだるすぎてやる気せぇへんし

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQoYCL2NdNIKU
「闇討ちコツンコツン。。。あっ見つかりそう。。。せや!」
「そちらの精鋭を出せ!!!!!(一騎打ち)」

 

191: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0z5tE4WAHNIKU
>>21
境井の鎧に早着替えや

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92kkdDEC0NIKU
てつはう強化したらくっそ強くて草 音でびびらせるだけかと思ってた

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQoYCL2NdNIKU
>>23
護符と装備マシマシにした時の威力は対戦車地雷並や

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tiw52+y/0NIKU
道具全般強すぎる

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vKsRxslyMNIKU
戦闘のコツさえ掴めばいうほど忍者やらんで済む
むしろ暗殺系は味気ないから嫌いや

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BA4oF52a0NIKU
政子「仁、戦い方は任せるぞ(ニッコリ」

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2EN6xT+OMNIKU
混乱針で争う蒙古どもを高見の見物するのが1番やね

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGUPBAl20NIKU
一騎討ち→3人一撃斬り→煙玉3人闇討ち→冥人の型
この流れな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jhSyXQOprNIKU
誉れ無き戦いすんなや

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5qWhV56aNIKU
暗殺よりスナイプ派や
もっと矢の所持数増やして

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szYRc09F0NIKU
>>35
そんなのお侍様の戦いかたじゃない

 

420: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLCwXIbeMNIKU
>>48
文武弓馬の道やぞ
ソースは武家諸法度
じゃけん百合の護符と幸運の護符つけましょうねえ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qeYkJ1wl0NIKU
雰囲気最強やわ
イチョウが綺麗

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YtVKDW3orNIKU
>>37
紅葉の横で桜が咲いてるのはどうなの

 

583: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OsX6WDn5MNIKU
>>46
四季桜やろ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OwA8kPL3MNIKU
鎌倉武士のメインウェポンは弓やぞ
そのわりに大鎧出てこないけど

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmyrehibdNIKU
>>40
弓(遠距離)→薙刀(馬上近接)→刀(近接)やな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cR+ZxnMp0NIKU
難しいの難易度最初ビビったけど、スキル道具揃うとヌルゲーとなる
万死に変更しようかな

 

134: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7+czf910NIKU
>>41
ある程度進むと万死の方がヌルいぞ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuBfKm/b0NIKU
周回要素付け加えるのと忍びプレイ強要ミッションとか無くして刀のみで正々堂々と戦えるノーアラートプレイならぬオールアラートプレイで全クリできるシステムにしたらよかったのに
一周目冥人プレイで2周目武士プレイみたいな感じで2倍楽しめたろ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0XFrXiUV0NIKU
日本の和弓ってリアルでも少し強いんやで

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuBfKm/b0NIKU
>>47
コンポジットボウ作れないから威力出すために弓自体をバカでかくするしかなかったのが和弓やろ
技術云々はともかく性能は蒙古の奴のが強くね?

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QmyrehibdNIKU
>>55
BBCの実験やとイギリスのロングボウより和弓のほうが威力高かったで

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y9OGUfHzaNIKU
>>55
和弓は複合弓定期😅

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y5qWhV56aNIKU
最後の戦いのコトゥンにもうちょっと風格と悪どさが欲しかったわ
毒になんも言わんし

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+mlrvB9wdNIKU
プレイして思ったのがウィッチャー3のボリュームってすごかったんやなって

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WU3nbmSa0NIKU
>>50
あれ系のいうボリュームって死ぬほど無駄な中だるみのことやんって思ってるわ

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8wftjx8d0NIKU
>>50
連休込みやけど一気にやって昨日夜トロコン出来た位にはボリューム少ないわなロードがいくら速いとは言え

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MmA/iKGRpNIKU
クナイ使うだけで難易度めっちゃ下がるわ

 

引用元

コメント

  1. お侍様の戦い方とは

  2. 闇討祭りから一騎打ち(迫真の台詞付き)の流れ何度見ても笑う

  3. 戦なんだから当たり前だろ

    あと日本のゲームは飛び道具弱くし過ぎるのが不満よ
    DMC3のバージルの超反応は萎えるぞ、剣は当たるのに銃に超反応って…

    このコメントへの返信(2)
  4. サムライだから空中コンボも出来る

  5. リアル戦経験したような台詞をはけるあなたは何者なんですかー!!?

  6. げーまーがダァイスキなりありてぃをチュウジツにサイゲンしただけじゃん
    求めてた物を与えられただけなのに、自分がひーろーに成れない途端に文句か
    本当、面倒くせぇ奴ら

    このコメントへの返信(1)
  7. BotWか風花雪月をやれ

  8. 開けた場所なら当然

  9. こういうやり込んだ上での
    ネガティブコメントが出てくるのが名作の証よ
    つまらんゲームだとこうはならない

  10. 実際そうなんだから、忠実だろ

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