1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wltIxXIc0
(善):
古典的な手法でWii時代のゲームでも使われていたくらいですからね。
ただDirectX 12 UltimateにはVRSが標準機能として組み込まれていますし,最も基本レベル(Tier1)のVRSに相当する「描画コール単位でのシェーディングレート設定」の実装難度は相応に低いと思うので自分はVRSはけっこう普及しそうな気がしています。
1ピクセル単位でシェーディングしても結果の違いが分かんないところ,たとえばモーションブラーされちゃうあふぃくびつってしね移動速度が速いと断定できるピクセルや,半透明パーティクルなどはこのVRSが効果的に働くでしょう。
VRSとは1回分のピクセルシェーダの演算結果を流用(コピペ)して他のピクセルにも使っちゃおうという発想のものですから。
GIJE:
結局,可変解像度レンダリングとVRSを両方活用するというアプローチもあるわけですね。
両方使って何割か性能を稼ぐことが出来るというイメージかな。
(善):
そうですね。
PS5のほうではVRSを積極的に活用するみたいなチューニングでXSXとの性能差は隠蔽できそうです。
それに8Kはもちろんのこと,4Kにおいても1ピクセル単位に全部まじめにシェーディングあふぃしねする必要ないですから。
VRSは,もっと昔からあっても良かった気がします。
GIJE:
「高解像度かつハイフレームレート」が必須な仮想現実(VR)が出てきてからニーズが高まってきた感じでしょう。
(善):
注視領域を高解像度に描画するFoveated RenderingにVRSは有効ですからね。
おそらくこのVRSはレイトレーシングにも有効だと思っています。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/
DFのボス、リチャード
Direct X 12 ultimateに搭載され、Xbox Series Xにも搭載されるVRS。
PS5にはない事が確定。
デジタルファウンドリーがPS5の新たな技術解説記事を掲載。
https://hidebusa1.com/2020/04/03/
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wltIxXIc0
>>1
これの面白いの
XboxSXにもあるんだからその差縮まらんやろっていう
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wltIxXIc0
>>1
PS5とXSXのGPU性能差はVRSで隠蔽可能!?
(善):
GPU周りについて話しましょうか。
といっても,今分かっているのは「AMDのRDNA2ベースのGPUである」「CUの数(つまりシェーダプロセッサ数)」「レイトレーシング対応」「Variable Rate Shading対応」ということくらいですかね。
>「Variable Rate Shading対応」
これをDFがPS5には無いことを確認
だけど、西川善司はそれがあること前提で語る
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jv38XtqYd
あるらしいぞ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M4UXmx/+M
VRSの改善効果は10%ぐらいなので
PS5にあってもどのみち追いつけないだろXboxに
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHITeP96p
>>5
箱より周波数高いPS5の方が早い処理たくさんあるのに何言ってんだ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T8BGJCa40
PS5はRDNA2++++
糞箱SXはRDNA1-
トップクラスの技術者が証明済みです
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5vNOzAE0
>>6
オベロンはRDNA1だからXSS以下
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHITeP96p
VRSはハードに依存しないだろ
スレ立てた奴は実装難易度は相当に低いの意味を考えてあふぃくびつってしね
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fYk87JW4M
VRSはPS5にはないだろ
むしろなんであると思ってるんだよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EIeZOVkyd
PS5でもVRSは使えるって開発者からの証言が複数出てるから
無いってネガキャンは無意味
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5vNOzAE0
VRSはVRSでもMSが特許取ってるからそもそもPS5には無理
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A5vNOzAE0
なんちゃってVRSがPS5にあろうがダイレクトX準拠の真のVRSはXBOXだけ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSSng7vUr
ゼンジーはインプレス御用ライター
その時点で透けてるだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G/uzb5vz0
隠蔽しなけれなないけない性能差があるってことか?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EIeZOVkyd
既にPS5にVRS使ったソフトも出てきたしな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7tVecTM0
隠蔽って結局低性能ってこと?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHITeP96p
VRSってラスタライザを1ピクセル単位で通過させない設定を実装できればいいだけでは?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mO1Vvuvbp
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CxZE2tLT0
そもそもVRSってハードの機能じゃないだろ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:52hiZqd0d
善司ってこんなバカだったんだな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqA556qWd
隠蔽できるとか低スペック認めたようなもんじゃねーか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CxZE2tLT0
やろうと思えばPS4でもVRSくらい出来るんじゃない
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+zwdBECH
>>36
描画ロジックだから
やろうと思えばできるとおもうよ
まあだれがそのAPI作るか?って話
Xboxは標準搭載しちゃったけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zfanAv+Q0
魔法のチューニング!
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I5ni5L+B0
ゼンジーなんだか宗教に染まってきたのか
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e9HdyLdh0
ゼンジ―は”PS5だけに無い”機能を、”PS5しか使えない”機能であるかのように思いたがってるんだな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wCEt9E2d0
VRSってMSが特許とってなかったっけ。仕組みだから名前変えてももちろんNG。
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e7tVecTM0
仮にあっても別に箱でも出来るのにどういうことなんだろう
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wltIxXIc0
>>44
それな
それが謎
このサイト見てくればわかるけど
こいつ、端からXboxSXバカにしたことばかり言ってる
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0+zwdBECH
西川さんはソニーに同等なモノ作れっていう無茶振りなだけ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXedTaPSa
仮にVRSのようなものが使えたとしても
XSXもVRS使うわけだから
結局差は縮まらないんだよなぁ
なんでPS5だけそれが使える前提なのか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qC6+i7id0
VRSはMS特許だからいくらRDNA2だとしても無理無理
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tZQSLMq60
いやいやXSXがVRS使ったらPS5は追いつけんだろ…
アホなのかこいつら
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxIQofDSM
PS5にVRSがあるとしても……
Xboxにもそれがある前提を忘れている
より高い解像度とフレームレートを出されて
結局は隠蔽できなくなっちゃうよ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q1l7DBQ70
MSが特許持ってるものをPSしか使わない前提のキチガイ理論
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5r3zsUQLd
つーことは、ただでさえXBOXの高性能にPS5がまったく歯が立たない状態なのにVRSでさらに差が開くってことじゃん
PS5、可哀想
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDWwYa8f0
vrs amdでggったら普通にamdでもvrs使えるみたいだぞ
nvidiaは先行してnasという名前で実装してた
amdはnaviから使えるようになったぽい
vrsで性能差が隠蔽って話については、西川の言い分がおかしいよな
同等の機能なら性能差は縮まない
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5r3zsUQLd
>>56
VRSつかえるっていうかVRS自体はMicrosoftの特許技術だろ
だからMicrosoftが共同でNVIDIAやintelやAMDと開発してるんじゃん
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FDWwYa8f0
>>60
いやamdも2017年に特許を出してるらしい
一番早かったのはmsみたいだけど
特許については詳しくないけど、directxに実装された機能については
ms,directxしか使えないってことはなく、openglとかでも同等の機能が追加されるし
ms,nvidia,amdそれぞれが同等の機能で特許出してるぽい
おそらく内容的にハードが微妙に異なるから特許も別に出せるんじゃないか(適当)
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rK18kv2L0
確かなのは、箱との性能差をPS5はどう隠蔽し誤魔化すかって話になるってことだわ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hQcGOHZt0
SXが余裕のパワーで固定でやってることをVRSを使えばパッと見わからないってことなんだろうな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R8FWH1yYd
DFが「PS5には載ってない」と明言したVRS。しかし、それがないとXSXと勝負にならないのか…
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EuwJ933O0
どんな数字や専門用語を並べようが
SXタイトルでまともなもの出せないのが答えだろ
引用元
コメント
これPS5馬鹿にして書いてるだろw
そもそもVRSはDX12Uとセットなんじゃ・・・?
開発時は使えても、PS5に乗っける際はカットしないといかんのでは。
>あふぃくびつってしね移動
ふーむ
オベロンはAPUではなくGPUなのに何度言っても耳を貸さないよな
そもそもオベロンはRDNA2だろうに
オベロンはnavi10liteだよ
navi10liteをRDNA2にリネームしたみたいだけど
オベロンの世代だけはRDNA2だけどDirectX互換ないの何度言っても耳を貸さないよな
そもそもRDNA2の売りはDirectX12Uで使えるVRSやDXRだろうに
まだそんな妄想に取りつかれてるのか・・・
未だに西川善司といえば Z-Music を連想してしまう
もうああいう方面の仕事はしないのだろうか
性能差を隠蔽しないといけないハードは大変だね
ゼンジーって信用切り売りするサイクルに入ってんの?
それとも昔からだっけ?
信用はされてないだろ、一貫して
悪くも悪くも企業ライターだよ、立ち回りが同業の救いようのない馬鹿よりは上手かったってだけで
こいつもうダメだろ
2、3割の性能差ならともかく発売されたらすぐにバレるのに…
現実が見えている人との知能差は隠蔽できないみたいですね(笑