1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODtCHfpO0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODtCHfpO0
現時点ではRDNA1ベースで苦戦してるからそのうち対応するってことでパッケージからレイトレ消したんかな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DKyEH/0+0
機能の一つとして普通は記載するよねえ
忘れたのかな
忘れたのかな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9jz9LTvqM
うわああw
完全にXSXではレイトレ苦戦してること認めたようなもんだよなw
ギアーズ5もレイトレ対応する予定って言っておきながら結局SSRだったしw
完全にXSXではレイトレ苦戦してること認めたようなもんだよなw
ギアーズ5もレイトレ対応する予定って言っておきながら結局SSRだったしw
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7Lt5ZPGM
ウォッチドッグスレギオンでレイトレ見せてくれるんだろ?
まだ一切映像出てないけど、
300: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SmJMFMGnM
>>7
SSRで茶濁すから勘弁してくれ
SSRで茶濁すから勘弁してくれ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwKbrYtdM
RDNA 2アーキテクチャーは、待望されるPlayStation 5やXboxシリーズXコンソールなど、
次世代PCゲーム・グラフィックスの基盤です。
画期的なRDNAアーキテクチャーは、E3 2019(2019年エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ)における発表以来、
次世代のハイパフォーマンスゲーミングを先導するために継続的な進化を遂げました。
ゲームに力を与えるDNA、ゲームに命を吹き込むDNA、そして進化を続けるDNA。
https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7asesY0mM
>>8
XSXはRDNA2で間違いないよ
中身がRDNA1ベースのゴミってだけだよ
XSXはRDNA2で間違いないよ
中身がRDNA1ベースのゴミってだけだよ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EwGa3jaU0
>>14
amdのレイトレがゴミなだけなんだなこれがw
amdのレイトレがゴミなだけなんだなこれがw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwKbrYtdM
>>8
Variable Rate Shading (VRS): マイクロソフトの特許取得済 VRS により、
開発者は Xbox Series X のパワーをより効率的に活用することが可能です。
画面上の全ピクセルに対して GPU サイクルを同等に消費するのではなく、
特定のゲームキャラクターや環境内の重要なオブジェクトに対して優先順位を付けて、
個別の効果を適用することができます。
この技術により、最終的な画像の品質に影響を与えること無く、
より安定したフレームレートと高い精細度が得られます。
Variable Rate Shading (VRS): マイクロソフトの特許取得済 VRS により、
開発者は Xbox Series X のパワーをより効率的に活用することが可能です。
画面上の全ピクセルに対して GPU サイクルを同等に消費するのではなく、
特定のゲームキャラクターや環境内の重要なオブジェクトに対して優先順位を付けて、
個別の効果を適用することができます。
この技術により、最終的な画像の品質に影響を与えること無く、
より安定したフレームレートと高い精細度が得られます。
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODtCHfpO0
>>8
RDNA2ではあるよ
ただNavi21liteだから中身がRDNA1をリネームしたRDNA2なだけ
RDNA2ではあるよ
ただNavi21liteだから中身がRDNA1をリネームしたRDNA2なだけ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QlJGHd4a
マイクラで見せてくれるよ。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7asesY0mM
普通は機能一つとして絶対に表記するんだけどな
これからはレイトレっぽいSSRでやっていくってことか?
これからはレイトレっぽいSSRでやっていくってことか?
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y76ym7/Na
>>10
そんなことないやろ
Switchの箱に「h.264ハードウェアデコーダ搭載!」とか書くか?
そんなことないやろ
Switchの箱に「h.264ハードウェアデコーダ搭載!」とか書くか?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPVhdIxb0
元あって消したなら意味があるかもだけど
元々ついてたの?
じゃなきゃイチャモンなんだがw
元々ついてたの?
じゃなきゃイチャモンなんだがw
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:txQ+O2A9M
公式サイトも、あれれ〜!?
コレはヤバいわ!
コレはヤバいわ!
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mUZQSl810
>>15
https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x
レイトレ書いてるが
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gnb27HT7d
互換の表記も無いやん!!!!!
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5D5H2SvGa
マイクラのsuperduper だけはよ。
もうoneXで出せとは言わんからSXだけでも頼む
もうoneXで出せとは言わんからSXだけでも頼む
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NuuPyREkM
やっぱRDNA1にレイトレコアだけ載せたなんちゃってRDNA2で実際にレイトレに苦戦してるから最適化できるまでレイトレアピールすること辞めたんだろうか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gOUEdg48M
PS5より性能が上なはずなのに今のところゲームの質で劣ってる理由って何だろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vDh5yAF0
PS5はNavi22だから大勝利確定
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OGGz3ch0
今月後半にはロンチの映像出します
から残り1週間に
から残り1週間に
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m9c07GTnM
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L6QgtsxrM
>>33
完全にリネームしたRDNA2使わせて貰ってるだけで草
完全にリネームしたRDNA2使わせて貰ってるだけで草
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7Lt5ZPGM
発売まで残り2週間の時点でレイトレ映像一切流さない理由が分からない。
ps5はスパイダーマンやらdmc5やら流してるのに
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QiYF49KEd
尼で売れたから糞みたいなFUDしてるのか
本当に惨めで終わってるな
本当に惨めで終わってるな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L6QgtsxrM
まぁ明らかにレイトレ苦戦してるっぽいしそうなんだろうとは思ってた
レギオンではXSXもレイトレ対応してるらしいからどんなものか早く見てみたい
レギオンではXSXもレイトレ対応してるらしいからどんなものか早く見てみたい
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/QlJGHd4a
ハードウェアレイトレとVRSとSFSとメッシュシェーダーが使える12TflopsのRDNA2だよ。
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L6QgtsxrM
>>46
だからRDNA2ではあるけど中身はRDNA1なのをリネームしたRDNA2ってことだろ
だからRDNA2ではあるけど中身はRDNA1なのをリネームしたRDNA2ってことだろ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+WRw8n10
PS5も箱sxも低性能なのか?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EbFiYtEYM
>>49
箱SEXがゴミなだけ
PS5は普通に10TF程度の性能発揮してるしレイトレもじゃんじゃん利用してる
箱SEXがゴミなだけ
PS5は普通に10TF程度の性能発揮してるしレイトレもじゃんじゃん利用してる
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+WRw8n10
>>51
箱sxが2080ぐらいでPS5が2060Sぐらいって言われてたのは嘘だってこと?
箱sxが2080ぐらいでPS5が2060Sぐらいって言われてたのは嘘だってこと?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsfS4FWoM
>>55
どっからどう見ても実行性能同じくらいどころかXSXの方が劣ってるんよな
そもそもDirt5でめっちゃティアリング酷いのにRTX2080もあるわけない
DFもRTX2080下回るって言ってるし
どっからどう見ても実行性能同じくらいどころかXSXの方が劣ってるんよな
そもそもDirt5でめっちゃティアリング酷いのにRTX2080もあるわけない
DFもRTX2080下回るって言ってるし
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0lpZI2Xo0
ロンチ時点は無理だからだろうな
コメント
もうネガキャンして情報弱者をだまくらかすことができる時間も減ってきてるから頑張ってるねソニーさんw
答え合わせがきてもそのまま押し通せればいいねw
こんだけネガキャン大攻勢やってんのに尼ラン箱にボロ負けTUTAYA取り扱い停止とか涙を誘うよな
全然効果が無いんでやんのw
Naviは21の方が高性能だった気がするんだが
通常営業8TFをずっと10TFって言ってる癖がついちゃってるけど
PS5の場合全力疾走してるときは何かを犠牲にしてないと全力疾走できないの。わかる?
10TFでアクセル全開のときはステアリング切れないのがPS5なの。
ハンドル切りたきゃ8TFにしなきゃだめなの。
本当は8TFなのにね
ずっとブーストしてるならそれはそれで故障率高そうだし
見栄の為だけにブーストして10代に乗せてるだけなのに
その8TFも可変で最大値にすぎない予想だからな。
負荷かかるとクロックを落とす仕様な以上、サードは最低値の5.5TFを前提に作る。
PS5のハード側が勝手にCPUとGPUの性能割り振る仕様である以上はそこを前提にしないと、とてもじゃないが・・・ソフト側が制御して固定できないのが痛すぎる。
HPに普通にレイトレ表記あるやんけw
navi10 liteさん悪あがきしてんな
AMD の Zen 2 および RDNA 2 アーキテクチャを備えた DirectX レイトレーシングは、真に迫った照明、影、正確な反射を提供し、ダイナミックでリアルな世界を作りだします。
あれれー 対応してないのに4kって書いてるメーカーがいるよ?
ダイナミック4kだからセーフ
いやアウトっす
なおPS5の箱にも書いてないもよう
そしてPS5はNavi2の何処にも当てはまらないと言う現実