1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r7niOgjF0
格ゲーのCPU戦とかいまだにパターン化された動きしか出来ないお馬鹿CPUばっか
他のアクションスポーツテーブル対戦ゲー全般しかり
CPU戦でも生身の人間と対戦してるような感覚が味わえるゲームいまだに作れないのなんでなんだよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SKO6pBA6r
とっくにできるよ
でもそれをやると絶対に人間が勝てなくなるからやらないだけ
でもそれをやると絶対に人間が勝てなくなるからやらないだけ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c9A9atm/0
>>2
勝てない動きはさせれるけど機械に思考は無い
勝てない動きはさせれるけど機械に思考は無い
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFA6cSZq0
恪ゲーが1番わかりやすく学習機能搭載してあるやん
同じコンボ多用すると的確に返すようになってるし
ただそれが高性能すぎるとすぐ糞調整扱いされる
適度に学習したうえで接戦を演出して勝たせてくれるAIが欲しい人が多いだけ
同じコンボ多用すると的確に返すようになってるし
ただそれが高性能すぎるとすぐ糞調整扱いされる
適度に学習したうえで接戦を演出して勝たせてくれるAIが欲しい人が多いだけ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bwrjt3UBp
AI進化したとか言うけどそれは自動生成の分野であって人間のアナログ的な思考を再現するってのはまた別の話なんじゃないの
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wGCKgQ/M0
何のゲームだったか忘れたけど、開発時に敵キャラの行動をAIで学習させてみたら
そのうちプレイヤー側が絶対に勝てない挙動をするようになったという話があったから
最初から接待をするよう教えておかないとゲームにならないんだろうな
そのうちプレイヤー側が絶対に勝てない挙動をするようになったという話があったから
最初から接待をするよう教えておかないとゲームにならないんだろうな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SpSQijiC0
ジャンケンでも学習させたらマジで勝てなくなるらしいからな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgiFWN050
🤖「接待してあげてるんですけど」
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:liGDqdCi0
ネット対戦があるのに
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFA6cSZq0
操作プレイヤーとほぼ同等の行動思考に調整するのは実はそう難しくない
でもプレイヤーの勝率7.8割だとAIバカ判定され5.6割だとAI強すぎ判定され丁度プレイヤーが気持ち良く勝負できる強さ調整が難しい
でもプレイヤーの勝率7.8割だとAIバカ判定され5.6割だとAI強すぎ判定され丁度プレイヤーが気持ち良く勝負できる強さ調整が難しい
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgiFWN050
>>12
7,8割AIと5,6割AIをランダムに出せば解決か?
面倒くさいから対人やらせたほうがずっと楽だな
7,8割AIと5,6割AIをランダムに出せば解決か?
面倒くさいから対人やらせたほうがずっと楽だな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iQNdtWt00
ネトゲがBOTだらけってのも知らんのかな
対戦相手が人と思ってるけどそれBOTばっかだから
対戦相手が人と思ってるけどそれBOTばっかだから
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YPeIOVAT0
肉入り探すのが大変なFPSでNPCに包囲殲滅される地獄知らんようだな
こちらが顔出せば反応してすぐさま撃ってくる
こちらが顔出せば反応してすぐさま撃ってくる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ulqDSpY0
人間らしさを学習したらチートを使って無双してくるんですねw
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jo2F4oyp
プレイヤーの動きを学習させて作るAIは昔からあるけど
それは人間っぽい動きが出来るAIってのとは別の話だからな
確率で失敗するような設定にしても結局それはただのパターン化に過ぎないし
人間の脳、というか感情を完全再現したAIってのがいまでも出来てないんだからゲームのCPUにそれやれって無茶だろ
それは人間っぽい動きが出来るAIってのとは別の話だからな
確率で失敗するような設定にしても結局それはただのパターン化に過ぎないし
人間の脳、というか感情を完全再現したAIってのがいまでも出来てないんだからゲームのCPUにそれやれって無茶だろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jschg8G10
AIが発達してるというが、その中身はほぼ全てトランスフォーマーだし、
リアルタイムに操作できない
リアルタイムに操作できない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qvFkTzMW0
昔のゲームでも三国無双3のボスをどんどん倒していくモードのやつでcpuが人間らしい思考挙動してきたんだよな
明らかに学習して強くなっていく
明らかに学習して強くなっていく
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a2SskgL80
あまり勝てないようだとAIなら手加減してくれるんじゃない?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AC9VMxpQ0
シャドウオブモルドールでそういうの搭載して話題になってなかったか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFEhAcei0
それこそ何でできないかAIに聞いてみればいいじゃん
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lN8DQiOk0
カルネージハートみたいなやつ
バーチャにもそういうのなかったっけ
バーチャにもそういうのなかったっけ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nv5HYzR80
カルネージハートに学習機能は無いんで別ですね
あれは人間が作った通りに動きで戦わせるゲームなんで
あれは人間が作った通りに動きで戦わせるゲームなんで
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SETrmf/I0
一緒に協力プレイしてくれる友達AIくれよ
ゲーム機本体に搭載されてどんなゲームにも対応な
ゲーム機本体に搭載されてどんなゲームにも対応な
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0q9tnD4C0
switch1のswitchsportsの初戦とか人間みたいな動きしてビビった
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w1wzLdsH0
お前のゲーム機がオフラインで賢いAIになれるのかって話だ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0utglIQM0
そもそも人間っぽいってなんだよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E2Z1D9c50
>>43
優勢時はやたら煽るくせに劣勢になったら放置して何にマジになってんのみたいな態度とるとか?
優勢時はやたら煽るくせに劣勢になったら放置して何にマジになってんのみたいな態度とるとか?
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Bsle1uU0
あらゆるジャンルのゲームのCPUこそ
人間っぽい挙動させたら弱くて極めさせようとすると人知を超えた挙動するだけだな
人間っぽい挙動させたら弱くて極めさせようとすると人知を超えた挙動するだけだな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0utglIQM0
ワザとらしくミスられても困るんだよな
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FvNS0gkAp
>>48
考え方が単純すぎる
人間らしいミスをする様にしろって言ってんだよ
頭が良いか馬鹿かの2択じゃない
考え方が単純すぎる
人間らしいミスをする様にしろって言ってんだよ
頭が良いか馬鹿かの2択じゃない
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PsBYB3gL0
AIは途中で水飲んだり屁をこいたり母ちゃんの声が聞こえたりしないもんな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMlVgJ3J0
ゲームのCPU戦というと溜めずにソニックブームやサマーソルトを出すみたいな
プレイヤー側が出来ん事をやってくるイメージ
プレイヤー側が出来ん事をやってくるイメージ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pU1SJqmj0
別に必要性がないだけだろ
そんなことに開発費やすならPvPさせたほうがいい
そんなことに開発費やすならPvPさせたほうがいい
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jdaIRSAU0
なぜ今、この相手に対してシミーをしたのか?ガードを選んだのかをAIに説明させるのってそんなに難しいのか?
>>55
ダクソ1みたいに対人システムが良くても過疎ったら侵入先なくなるからな
>>55
ダクソ1みたいに対人システムが良くても過疎ったら侵入先なくなるからな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pU1SJqmj0
>>64
過疎ったら新作買ってくれが開発側の本音
過疎ったら新作買ってくれが開発側の本音
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V1AII/750
処理装置(CPU):頭の回転が超ハイスピードな「1人の天才社員」
人間の脳神経細胞(ニューロン):頭の回転はそこそこの「普通の社員」が約860億人
これが同じ動作するわけねぇだろw
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1bgiznb0
逆に人間に忖度するようになってグレネードを投げられたのを確認したらワザと喰らいにいきそう。
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFA6cSZq0
ボードゲームやシミュレーション中心にだいぶ人間らしい挙動や遊びは研究され実装されてたんだがな結構人工知能だ先入観と偏見がデカい
本気のプログラムで相手人間なのにAIと騙してやその逆で見抜けれる人
操作間隔がーみたいなメタ読み以外でまず居ないよ
本気のプログラムで相手人間なのにAIと騙してやその逆で見抜けれる人
操作間隔がーみたいなメタ読み以外でまず居ないよ
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P1bgiznb0
賢すぎると最終的にエルデンリングの敵みたいになんのボタン押したか読み取って行動してくるってつまんない展開になるんじゃないの?
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qbYbt2Id0
そもそも性能が良いAIは有料だし
自分のPCでゲームだけじゃなくてAIも使うなら
GPU使わないような2Dゲームとかじゃないと無理
自分のPCでゲームだけじゃなくてAIも使うなら
GPU使わないような2Dゲームとかじゃないと無理
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FU7uNY9A0
あのなあ
ドラクエ4から既にAI載ってんだわ
ガンガンいこうぜぇ~
ドラクエ4から既にAI載ってんだわ
ガンガンいこうぜぇ~
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBtQRtoZ0
大昔メタルギアの開発が言ってた
CPUを賢くなんていくらでもできるけどやると誰もクリアできなくなるって
CPUを賢くなんていくらでもできるけどやると誰もクリアできなくなるって
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgrVNpZ80
もう将棋やチェスは絶対AIに勝てないって言ってるしな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k3G2XbjD0
対戦で一方的に勝ったり負けたりするのが一番ツマランし
常にいい勝負できる相手になってくれるならありがたいんだがな
常にいい勝負できる相手になってくれるならありがたいんだがな
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FvNS0gkAp
こういう話になるといつもAlが頭良すぎたらダメとかいう話になるけど、そうじゃねーんだよ
相手が強すぎたら怖気付いたり、緊張する場面でケアレスミスしたりといった「人間らしい動き」が求められてるんだよ
頭の良さ=優秀なAlではない
相手が強すぎたら怖気付いたり、緊張する場面でケアレスミスしたりといった「人間らしい動き」が求められてるんだよ
頭の良さ=優秀なAlではない

コメント
AIに人間らしいミスなんかできるわけねえだろ
AIは自分の行動の正誤を判断できなくて人間が何らかの形で正解を与えないと学習もできないんだから
ミスをした人間のパターンを正解として学習したその人間っぽい間違いをするAIは作れるけど、そのAIが組み込まれたら同じパターンのミスしかできない
人間みたいに個性がある間違いを大量に用意しようと思ったらその分だけ学習させた個別のAIが必要