まぁその初期バージョンですらも
田畑の仕掛けたトリックを理解できない人からの評価が低かっただけって話らしいけどな
一説によるとFF15を楽しめた人の8割近くがIQが120近くあったらしい
俺も楽しんだけど確かに田畑のあの演出や仕掛けは凡人には理解できないと思った
FF15実際に遊んでみるとFFらしさがしっかりしてて普通に楽しかったぞ
FFってテントやコテージがアイテムだったり、
神殿行かなくてもメニュー画面からシステマチックにジョブ変えれたり、
お金が試験で昇給する給料制だったり、
いつも変わった現代的要素とRPGを組み合わせてなんか面白い価値を作ってきたゲームだから
車降りて散策して何か遺跡を見つけたり、
洞窟に入って見たり、
パーキングに停めて絶景を眺めたり、
敵とはエンカウントで如何にもバトル!な曲がかかってド派手に戦ったり、
釣り場で始まるミニゲームのミニゲームらしからぬ出来栄えとか、
モンスター闘技場の生き物たちの妙に生き物らしいAIっぷりとか、
その辺の技術とお遊びをRPGに込める不思議なさじ加減、
そんなゲームであったことは
心からFFらしくて楽しめた。
後半の一本道や、
古臭い厨二感、
車を降りて散策できる場所の少なさは全然ダメだったけど。
とくに上記でも触れたフォトリアルが生み出すリアルとファンタジーの融合。
例えば、パーキングに停めて向かう先は
廃坑や鍾乳洞、ようは現実で誰もが一度は観光で行く場所へ向かうものの、
その先へ深く深く潜ったらどうなるんだろう?っていう現実からのクロスオーバーになっていく。
PBRで描かれるため、闇の中を照らす魔法やライトの現実感が半端ない。
夜に外を散策する時には現実との既視感すら感じる。
この圧倒的なリアルさを非現実なモンスターや超巨大な召喚獣がますます楽しくする。
召喚獣のカタルシスは今後新作で同クオリティを期待するのは不可能なレベル
・オープンワールドならではの俯瞰視点による「今ここに現れる巨大さ」
・予兆を感じさせるところから、発動、映像的なクライマックスに完全に調和した最高に壮大なBGM
これを満たすにはオープンワールド必須だし、運良く次回作がオープンワールドで似たことをしても、BGMは違うし、この感動はもう無いだろう。
確かにシナリオの仕組みはうまく機能しれない。
個人差が出やすい形になってる。
シドの仲間を頼れ、からの、
ルナフレーナへの、「辛かったのに、聞いてやれなくてごめんな」
を経て、打ち明けて貰えなかった相手の気持ちを知り、
つれぇわ、と打ち明けるその伏線をきちんと拾えるか、なんかもあれだけどさ。
イグニスの失明なんかも、
旅を楽しめてた人ほどショックを受けるように仕組まれてるからな。
運転をするイグニス、キャンプで料理をするイグニス、
プロンプトの写真やグラディオのトレーニングとは違って、
イグニスには旅に不可欠な要素を意図的に担当させてる。
そして失明は運転と料理を奪う。
高度なゲームメカニクスを単純な形に落とし込んだ田畑らしい発想で
ストーリー的に失明させることで、そのシステムの終わり、この先にあのオープンワールドが無いことをはっきりと実感させられる。
この喪失はなかなか大きな体験になる。
当然ネタバレ見ちゃったりするとなかなか体験出来ない。
ネタバレを見ている場合は努力して意図を汲み取って無理やり感動しなきゃいけないけど、楽しむ気のない奴はそんなことしない。
つまり田畑の仕掛けで重要なのは、
どれだけしっかりネットの情報を意図的に避け、時間をかけて旅を純粋に楽しんだか、になる。
斬新な取り組みだけに、誰もが同じ体験が出来るようにはならなかった。
醜悪なんだよ、FFには結局何が残ったんだ
グラディオ叩いてる奴はエアプ
>>7
そう。グラディオは別にヒステリーじゃないんだよね
現実問題、しんどい時に塞ぎこんだり、「しんどいしんどい」言う奴は上に立てないだろ?
よくドラマとかではドラマ性を引き立てるために意図的に弱々しい男描くけど、現実にはそういう女みたいなやつって雑魚じゃん。
グラディオはノクトにそういう雑魚であって欲しくないんだと思う。
だからグラディオが切れるところすごく妥当に感じるんだよね
(問題はノクトって上に立つ日が来ないことだけど笑)
妥当な演出なんだけど、
今はみんな自分が一番甘やかされたい時代。
不幸なことに、田畑の努力によってノクトとプレイヤーは視点がほぼ一致してる。
ノクトが厳しい事言われたら若いプレイヤーはすぐ反発を感じる。
グラディオを叩いてる奴らは、
ツイッターでよくある自分本位な
「こういう時わたし傷ついてんだけど?」みたいな漫画を賞賛しバズらせてる奴らと概ね一緒の精神構造
>>9
それは同意
グラディオというよりノクトの問題なのよな
火山と列車、いずれも、ノクトって我儘を言えば周りがフォローをしてくれる環境で育ったんだろうなって思ったわ。
結局「お前らいじけてる俺に気づいてどうにかしろ」という甘えが体に染み付いてる感じ。
でも本当に上に立って周りを引っ張らなきゃいけない人はいじけてても部下が失望するだけ 。
俺も失望してた。
でもグラディオは失望せずに怒るんだよな
あれを見た時、部下であり友達であるっていう複雑な感情が読み取れて凄く面白かった
シナリオは本当よくできてる
戦闘→キンハ1以下
ストーリー→ゴミ
キャラ→ゴミ
BGM→印象なし
未完成だったくせに
80点の出来ではあるだろ
良かったじゃん
>>26
STADIAのサービス開始当時に対応出来たソフトはわずか26タイトル。
おそらくグーグルと緊密に連携しているし、それはAI技術にも優れたグーグルが
地球上に存在する全てのゲームの中から選びに選び抜いた、
神ロンチタイトルだけだろう
そこにはFF15がある。
これを忘れてはいけない
>>31
ああー、グラディオがきれるとこな
火山と列車のシーン、どっちでも「ノクトって我儘を言えば周りがフォローをしてくれる環境で育ったんだろうな」って思ったわ。
結局「お前らいじけてる俺に気づいてどうにかしろ」という甘えが体に染み付いてる感じ。
でも本当に上に立って周りを引っ張らなきゃいけない人はいじけてても部下が失望するだけ 。
俺も失望してた。
でもグラディオは失望せずに怒るんだよな
あれを見た時、部下であり友達であるっていう複雑な感情が読み取れて凄く面白かった
シナリオは本当よくできてる
0061 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMe1-miCc [210.149.252.82]) 2019/12/11 22:58:43
誰の感想を聞いてもやってみたいってなる面白そうな部分がない
バトルシステムが基本ボタン押しっぱなしなのもそうだし、シナリオもなぁ
なんかそこが浅いというか
誰もが思いつくけどあえてやらないことをやっちゃうというか
日本刀とメイス使いのキャラはやってて楽しかった
これフルプライスで買って満足したやつは感覚ズレてる
憐むのは誰でも、どの立場からも出来るんだよ
大事なのは擁護、わかる?
田畑を全力で擁護すりゃ俺は報われるんだよ
本気で憐んでるなら、多少なりでも田畑の良い印象を世間様に植え付けられるように努力してみせなさいよ
それが出来ない無能の憐みは無用。
何故なら上手く擁護出来てないってことは、俺と同じということだからだ。
憐れなものから受ける憐みなど何の価値もないわけだ
さぁわかったら今すぐ田畑擁護派に転向しなさい
これは命令だよ
クソゲーをいかに擁護するかというネタで遊んでただけなのかよ
なんかガッカリしたわ
ここまで見苦しくシリーズナンバリングを伸ばしておいて
世代ひとつ戦えるようなゲームデザインの連続性が皆無という壮大な寄生の歴史
ATBで数字に戻すような無理無駄は8年前のブレイブリー以前から求められたはずもないが
醜い現行FFを庇うためにはそのありもしない怨念でもでっち上げとくしかないだろ
んでPS5独占の16で王道原典に媚びだすとか救えない保身の末路
100時間やったしエピソードアーデンまでやったけどフルプライスで買ってたら文句言ってたと思う
しかもエピソードアーデンまでやっても登場キャラが結局バハムートの掌で踊らされてるだけで不完全燃焼で終わるし
ゲームなんだから小説じゃなくてゲームで完結して欲しかったわ
とりあえずプティウォス遺跡作ったやつは消えてほしい
コメント
諦めなさい
FF15はあれだが個人的には13よりはましに感じたが、どっちもどっちか。
田畑は言動こそあれだが、FFが若者に認知されなくなってきているっていう危機感抱いてたのは偉いと思う。
DLC開発中止になった以上失敗とは認めてると思うけど
FF3〜オンラインも含めてFF14までやった俺が3章で飽きた、ゲームとしてつまんねぇんだよ15は
FFの大ファンでFF15プレイしてスクエニ批判したらBANされたゲーム実況は悲喜交々だった
当時の実況動画とか見てみろ
テンションの落ち方、イラつきがハンパないから
当時の動画で最高に笑ったのは写真がカップヌードルしかないやつは大笑いしたわ
旅の思いでがこれしかねぇ
今のFF15は普通に面白い。今だに叩いてるのは初期勢かエアプだけ。凡人には理解できない
誰にでもわかるような神ゲー作れない言い訳いいから。初日に買った人を馬鹿にして、アップデートを待った信者が何言っても無駄よ
この1がファンのフリしたアンチなのはわかった
>まぁその初期バージョンですらも
>田畑の仕掛けたトリックを理解できない人からの評価が低かっただけって話らしいけどな
理解…ってかそんなもんあったの?
そもそも普通にやって気付かれないことの方が多いトリックになんの意味があるよ?
繰り返し遊ぶものでもないのに初日購入が悪手とかそれはもうクソゲーと同義だろ
仮に後からウィッチャー3を越える神ゲーに化けたとしても遅い
長い3行で言えと
短く説明できないやつがIQ云々言っても無駄なんだよなぁw
無駄を省くのは多少は知能の必要な作業だからな
自己満足で全て吐き出したいって欲求優先で読む人の事を考えていないってのもあるか
それは、まさにFF15そのものでもあるかw
作者はそこまで考えてないと思うよシリーズ
PC版買ったけど単純に面白くねーよこのゲーム
つかみである序盤に面白そうな場面が無さすぎてイライラしてくる
子供っぽい、面倒くさそうな言動が目立つ主人公やホモ臭い仲間とか
終盤で成長して見方が変わるのかも知れないけど
それが致命的にオープンワールドと噛み合ってない
(序盤だと探索したいのにイチイチ勘にさわる言動を聞くはめになる)
戦闘システムもアクションになりきれてないから上に、キャラのモーションを下手に凝らせたせいでレスポンス悪くて操作していて面白くない
FFなら最後までやれるだろと買ったけど、ここまで落ちぶれたシリーズになっているとは思わなかった
個人的にプロンプトが気持ち悪すぎて、アイツがいないだけで大分変わったと思う
ヒスゴリラのアレはヒスじゃねえってw
いや、まあ確かにそれはなくもないけど、「王の責務」の意味が両者で違いすぎてて、
結局ヒスゴリラが無自覚にクズなことを言ってるだけなんだけどさw
こんな妄言にまともに付き合うのもあほらしいが
IQ120とか自分らでユーザー足切りしてたらそらFFが廃れていくわな
でもそれが望みなんでしょPSおじさん達はPSはゲーマー(自称)が選ぶハード!
女子供は必要ない!だもんね
モグラ叩きのモグラだよなFF15って
忘れた頃にムクムクと性懲りもなく出てくる
で、また叩かれて引っ込む
いい加減切り替えらンねぇのか
いいえ
面白くないです
本当に面白ければワンコインのままだったり毎年福袋に入ったりしないよ
普通に面白い
【ふつうにおもしろい】【形】
つまらない
面白くない
褒めるところが見つからない
普通に面白いってディスなんだよね最早
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u2A1S+Eq0
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u2A1S+Eq0
>>9
それは同意
見下したがる程度の低い奴は結局こんなもんってのがよくわかるな
数百円で買えるタイトルだと思えば、
それは「(値段に見合って)普通に面白い」だろうな。
外は巨人だらけで人類は壁の中で細々と暮らしてる世界じゃあるまいし、長々と書いてるスレ2は舗装道路傍のパーキングに入ったらいきなり野生のモンスターが襲ってくるなんてのが本当にリアルだと思ってるのかねぇ
地下鉄から降りるライトニングさんの恰好が違和感しかないとネタにされたり、FF15発売前のPVが公開されたとき自然保護区にクルマで乗り込んで保護動物を虐サツしてるDQンかよとツッコミ入れられてたりと、フォトリアル寄りにすればするほど違和感が増してる人が大半だと思うんだが
ソノタランドのリアルなんじゃね
要は今の適正価格の500円ぐらいの価値はあるって事だろう