1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TLhlnxwI00202
なに?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HN3Vu06RH0202
>>1
12からだし20年の実績の結果でしょ
全く急激ではない
12からだし20年の実績の結果でしょ
全く急激ではない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xJP9uRdT00202
糞ゲーになったから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3HXGlIHz00202
急激にの意味が分からんわ
FF13出たの2009年やぞ
FF13出たの2009年やぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KdeZDMAo00202
Switchで出たから
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i+Mh2JAk00202
センスが90年代で止まってるから
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gdqh6eXK00202
12から怪しかったが15がトドメ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oa3RTBl00202
16のホモがトドメだぞ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NAenCB+h00202
12は空気で13からバカにされてる印象ある
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8p2EH5Jd00202
ハード選択の失敗
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RBCxwcQp00202
映画で大コケしたのにいまだに映画のようなクオリティーに拘りすぎたから
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+oa3RTBl00202
ゲームプレイしてるだけなのに
突然ホモムービー見せられるんだぞ
テロだろ
突然ホモムービー見せられるんだぞ
テロだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3g5FWfy00202
1の急激の意味おかしくない?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PxUeGZPV00202
まぁ12と13じゃね
12は10からの期待と延期で待たせてからの裏切り
13は今度こそはという期待からの裏切り
この辺で爆発的にアンチを増やした
13はハード戦争全盛期の影響もあるけどやっぱりガッカリしたファンは多いように見えた
12は10からの期待と延期で待たせてからの裏切り
13は今度こそはという期待からの裏切り
この辺で爆発的にアンチを増やした
13はハード戦争全盛期の影響もあるけどやっぱりガッカリしたファンは多いように見えた
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kBU1sURe00202
13からめちゃくちゃネガキャンされるようになったイメージ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0ca4qKT00202
アレ14とアレ16のせい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G7k9D8qYM0202
散々待たされた12が驚くくらいつまらなかったから
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmUU76Vb00202
というか別に急でも無いしな
10からずっとクソゲーを作り続けた積み重ねだし
10からずっとクソゲーを作り続けた積み重ねだし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9h5qozqA00202
13の初報の戦闘シーンがムービーだったからな
ヴェルサスや零式とかあったけど結局ヴェルサス出なかったし
ヴェルサスや零式とかあったけど結局ヴェルサス出なかったし
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8Za0aDP00202
正直10でもう無理だった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ptcRAAu00202
13の中古ワンコインは衝撃的だった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O7fhT/On00202
物語重視謳ってるくせに基本的な三幕構成すらまともにできてないガバガバシナリオ出してくるのいい加減なんとかならんかな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bc1azeVU00202
言うほど急激か?
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Sr8Bhe/00202
FF13からレベルデザインやってた伊藤さんが抜けたから
伊藤さんが入ってたら一本道は絶対許さなかった
JRPGがシステム偏重、レベルデザイン軽視って言われ始めたのもFF13が出た2010年前後
伊藤さんが入ってたら一本道は絶対許さなかった
JRPGがシステム偏重、レベルデザイン軽視って言われ始めたのもFF13が出た2010年前後
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SzCa6w2I00202
クソゲー扱いがつい最近の事の様に言うなよ
大目に見て10-2をナンバリング対象外12を賛否両論扱いにしてクソゲー扱いが13からとしても2009年発売だぞもう17年経ってる
大目に見て10-2をナンバリング対象外12を賛否両論扱いにしてクソゲー扱いが13からとしても2009年発売だぞもう17年経ってる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y9Uka4/Ma0202
12はなんかシステムがうんたらで評価する人もいるけど
正直つまんなくてクリアせんかったFFは12が初だった
15、16でさえクリアはしたんだけどなぁ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NSOGDJq5M0202
急激でもないけど
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqDLe3Gz00202
天野と植松が居なくなったから
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jwASdax800202
個人的には駄目だったけど10が最後の良ゲーだとするともう25年もまともなもん出してないんだからそりゃ見捨てられるでしょ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oiQNxwt700202
>>69
その前に8で選別されてる
8がいいなと思ったやつは同じ路線のストーリーの10も生き残っている
古参向けに9を作ったけど8の信者から酷評で古参は戻らずだからな
その前に8で選別されてる
8がいいなと思ったやつは同じ路線のストーリーの10も生き残っている
古参向けに9を作ったけど8の信者から酷評で古参は戻らずだからな
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5koJDoaP00202
昔からそんな面白くないだろ
過大評価されてただけ
過大評価されてただけ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6W6tXwT3M0202
老人にとっては10年以上前でも最近(急激)かもしれないけどさぁ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvtb4MzH00202
10は最後間で出来なかった
7で終わった感じかな
7で終わった感じかな
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AAJL+XVNd0202
8でコレジャナイのと時間凍結の辺りで萎えてやめちゃって
9はまあまあFFだけどあんま面白くなくて
10は面白かったけどFFかこれ?ってなって
11はちょっとやってそれ以降はやってない
9はまあまあFFだけどあんま面白くなくて
10は面白かったけどFFかこれ?ってなって
11はちょっとやってそれ以降はやってない
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jqEaHSGOd0202
ブランド誕生の発端はゲームデザイン
それをはき違えた権威なんて日本人には通用しない
FFは日本人の価値観を矯正する駒として選ばれ日本中で嫌われた
世界売上も出ないなんていい末路だな
それをはき違えた権威なんて日本人には通用しない
FFは日本人の価値観を矯正する駒として選ばれ日本中で嫌われた
世界売上も出ないなんていい末路だな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gOz2PG2w00202
13で明確に凋落して15でトドメって感じだな
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BglCfV/rH0202
反応系動画の影響だろうねぇ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yhySWuYr00202
13が2009だからもうそろそろ20年はゴミ扱いされてんだよな
俺の中でも人生一番のクソゲーを挙げるなら13だわ
俺の中でも人生一番のクソゲーを挙げるなら13だわ
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9DoIaO700202
7で勘違いしちゃったこと
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dX+aIZ9D00202
単に見た目のセンスが時代にあってない
漫画やアニメで見たことのある二番煎じでのストーリーの寒さと棒立ちの絵で幻想が壊れたと感じた
漫画やアニメで見たことのある二番煎じでのストーリーの寒さと棒立ちの絵で幻想が壊れたと感じた
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V9DoIaO700202
8は2周すると伏線とか色々気がつく箇所あるんだが
大抵の人間は1周したら終わるから「なんだこれ?」になる
別に2周しろって意味じゃなくて何度も遊ばせるシナリオ書けないのが悪い
大抵の人間は1周したら終わるから「なんだこれ?」になる
別に2周しろって意味じゃなくて何度も遊ばせるシナリオ書けないのが悪い
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5koJDoaP00202
結局FF全盛時代をリアルタイムで経験したおっさんからすりゃ
スーファミ時代の456が最強なのは変わらんだろ
スーファミ時代の456が最強なのは変わらんだろ


コメント
思えばSIEもスクエニも『偽りの成功』にまんまと嵌まった会社だよなぁ
SIEはPS2の成功を『ゲームが売れたから』と勘違いした
実際はDVDプレイヤーとしての需要で売れたに過ぎないのに
そのせいで自社IPを軽視する様になった
スクエニはFF7の成功が『目新しい一過性のもの』である事を見抜けなかった
ムービーを沢山入れれば客は買うと信じて疑わなくなった
そしてその結果ムービーゲーは飽きられて没落していく事になる。
クソゲー扱いされてるというか、実際にクソゲー連発してたからでは?
ネタ的な意味では話題になったけど、面白いって評判を聞いたことないしなあ
8の時点であやしくて
10を過剰に持ち上げたあたりで片鱗はあった
7のCCACあたりからは信者用だったのが15と7Rで洗脳消えた
そこに毛色違う16が来て
連綿であり唐突ではない
FFってナンバリングは8以降は基本的に賛否両論か駄作ばかりだったからな・・・・
それに加えてライト層皆無な市場に入れ込んで新規層取り込み放棄したらそりゃブランドも落ち込むわ
挙句ライトや新規取り込めそうな市場で展開してた良質なスピンオフ作品群を社内政治で自ら全部潰したんだからな
まぁ成るべくして成ったって感じよ
11で空気になり、12で暗雲が立ち込め、13で一本糞化、14で超絶クソゲーの後に宗教化、15はバグと一発芸、16は教祖様が勘違いしたクソゲー
20-25年くらい前からクソゲーだぞ。
良作ならその反応系動画の影響を受けたエアプ勢を実プレイヤー勢が駆逐するんよ
実プレイヤーが擁護しきれない程度には出来がよろしくなかった
FFシフトでFFに養分集めてサガや聖剣やらまで弱体化させ、その上でFFがグラ以外で勝負できるものがなく、PS牽引すらできず、残当なネガティブ意見すら跳ね返せない虚弱体質化したのが問題。
壁とその他にゲーム業界を分断し、その他の方でポケモンが主流になり、オタ臭いFFがニッチ化していったのも問題。
それやらかしたのもスクウェアとFFという自業自得。
別に周回仕様じゃなくても面白ければ繰り返し遊ぶだろ
8はキャラに感情移入というか理解するのも不可能なくらい一方的に感情押し付けられての拒絶感がすごかったわ
スコールがなぜリノアに惹かれるのかすらさっぱりなのに、仲間置いてリノア背負って大陸間つなぐ大橋を渡り始めた時、一生懸命理解しようとしてた俺がバカだったわって悟った
やった事無い自分みたいなのですら10-2?とライトニングさんが馬鹿叩かれてるの知ってるからな
これを最近と感じられる時間感覚はヤバい
すごいのが
「終わってない」という意見がひとつもないこと。
FFはシナリオと演出をみせるための手段としてゲームがある路線が13から露骨になって16で極めた
プレイヤーは物語の俯瞰的な視聴者であってその世界の主人公になれないんだよな
スクエニのダイ大とFF16は根っこの部分は同じと思っている
※1340683
まあ8と10の間に全く売れないホンモノの駄作があったからねぇ
時々「アレの路線で行けばよかった!ホストは糞!」みたいな事言う奴居るけど、だったら当時買ってやれと
石破に票入れないで辞めるなデモするバカみたいなもの
※1340699
某バ監督副社長がゲーム部門好き放題していた頃の某社とまるっきり同じじゃないか!
16がこんなに知名度ないのもやばいと思うわ
15やってなくても名前はしらんが王子らしい、やっぱつれぇわ、ホスト4人組、とか知らない人なりのネタがあったろ
クソゲかどうかは別にして、内容の陳腐化が激しくてFF自体が役割を終えた感じ
一応メインナンバーは原点回帰という名目の9以外、12まで何らか提案努力の痕跡がある
そこからは時間が止まってる 13からは17年、最後の12からは20年が経った
ぶっちゃけ「どこかの有り体を精細な画像で描き直した(美しいとは限らない)」で終わり
これ以上晩節を汚すよりは、長く眠らせてやったほうがいいと思うよ…
3DSの、奥行きシューターのリバイバルをパルテナという形にする、みたいに機を待つべき
急激ではない
20年ほど前からクソゲーの代名詞
意識高い系と勘違いが合わさりゴミと化した
11をオンゲにするって所から色々おかしいと思う
急じゃないで
11 分断が起きてライト層激減、マニア向け
12 難解で分かりにくい、ライト層脱落
13 一本道のムービー偏重、ライト層は良いがマニア層にはウケない
14 さらに分断。マニア向け。もうライト層は皆無
15 海外にXBOXにWindowsにポケットエディションにiOS、アニメも映画も作って盛りに盛りまくったから見栄えの数字は良いが、実際のユーザーは少ない可哀想な状態
16 もうアクションゲームで良いのか?いや、それでいいんだよFFは。15の時ほど批判も集まらないほど空気で、諦められてるから
全体として分かりにくい固有名詞が増えすぎたわ。ムービー多くテンポが悪いから、時間に対する体験の質が悪すぎる
そしてライト層にはウケないゲームになった。フロムほど信者も居ないから打開は難しいと思う
FFは自分が知ってる限りでも2からイベント関係で映画的な演出とかやりたがってるとこが見受けられて
7でそれがある程度実現できるようになった。そしてそれが売れちゃったことで「これで自分たちのやりたいことがやれる」って突っ走って行っちゃった。
結果が今の状態。ゲーム部分をおろそかにして映像演出にリソース振ってたらゲームメーカーとして凋落するのは当たり前。
FFってどんなゲーム? と聞いたら、まとまった答えなさそう
映画みたいなゲーム、なんて返ってくるかもしれないけど、ゲームは映画じゃないんだよね
DQクローンの中では人気を得たって程度のものだし、それが効いたのも2Dまで
会社を立て直したゲームではあるけれど、会社を潰しかけたIPでもあることを見ないふりしてる気がする
1出てから10が出るまでの時間よりそれ以降の方がもう長いんだよなぁ
※1340788
FF13でファブラなんちゃらっていう壮大な提案あったじゃん
FF13「シリーズ」にして自分たちの作り上げた神話を語ろうってやつ
話に聞いたところだと、過去作のFFに出てくるクリスタルはFF13のクリスタルが散らばった結果の物語になる予定だったとか(過去作のクリスタルは破片でただの石、FF13のクリスタルは正真正銘のクリスタルだ!って事でしょ?)
クリスタルの起源説はFF14でもやろうとしたらしいが
人気もイマイチなFF13シリーズを無駄に引っ張って、なおかつリネームしてFF零式とFF15に作り変えたけど結局FF13引きずってるのには変わらんし
全くゼロから始まったFF16も海外ドラマ参考にしてDMCに乗っ取られたアクションゲー化して終わりだろ
誰が今のFFに期待してるよ
12とか13からやから急激って程でもないで?w
※1340939
あーそんなんあったね
確かクリスタルだけじゃなく、7のマテリアや10のスフィアもその破片にしようとしてたような
FF10がクソゲーだったのが終わりの始まり
以降クソゲーしか作ってない
ちゃんとシナリオとかプロット練られる人雇ったら?と思う
やたら捻って理解不能な展開にしたり、描写不足なのかキャラクターの言動に筋が通ってないように感じたり
ストーリーテリングにずっと問題抱えてる印象だわ