原神さん、歩くモーションですら洋ゲー並みに拘りが凄い

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uwRrlSL7a
これが和ゲーだったら絶対床を滑ってる様な重力が存在しないヘンテコなモーションになってただろ
https://twitter.com/genshinnews/status/1323188099812220928?s=21

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SeaYHRMH0
>>1
凄いけど完全にニーア やん完コピやん

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTzC5tcdd
>>18
何がニーアなのかわからないが、ハイヒール履くとだいたい歩き方は同じになるだろ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifkUrxUoa
>>21
ダッシュするときに急加速で滑ってから走り始める動きが完全に一致してるのもハイヒール履いてるから?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uwRrlSL7a

フォトリアゲーは洋ゲーを遊べば良いし
アニメゲーは中国ゲーを遊べば良い時代になった

アニメゲーすら海外に取られちゃうとか和ゲーの持ってる良さもうないじゃん

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uwRrlSL7a
原神大ヒットしたし中国は自由度の高いアニメゲーを沢山出しそう
開発費もかなり高騰化するけどこれ和ゲー勢は太刀打ち出来るの?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LqfdgQ4uM
>>4
基本無料なのに大ヒットも何も

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cuw2tcvK0
傾斜による移動モーションの変化ってモンハン4ですらやってたけど
そこまでいいもんかアレ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ChvtICuW0
IK(インバースキネマティクス)が凄いって言いたいのか?

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xjbIBV9e0
ニーアのモーションぶっこ抜いてなかったか?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VsanhVMw0

このグラフィックで一般的な性能がある機器で遊べるのは凄いね

Switch←これ以外スマホでも遊べるもんなww

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bntjbO1U0
真のハブられ機種、Xboxのことも時々思い出してあげてください

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9qiZTuE0
どれとどれのゲームからのぶっこ抜きだ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VmyITYrp0
国内ゲーっていまだにIK入れてないやつあるけど演算のコスト高いんか?
それとも予期せぬ姿勢になるからキャラゲーでは使いにくいとかなのか

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMVQnyCUa
任天堂が20年前から既にできてることを凄い凄い言ってるのか…

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+hWI/9D0
傾斜に合わせて足の角度変えるとか風タクの時点でやってるんだが
何が凄いん?

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QkPrqhC/0

>>23
足元IK自体は姿勢が破綻しないように調整するのが割とめんどいので
ちゃんとやってる丁寧な作りだなぁという評価になると思うよ
キャラ売りの和ゲーだとあんまりやってない
大手でもつま先くらいどうでもいいよね、て割り切ることも多いんじゃないかと思う

「凄い」ではなく丁寧に作ってる

 

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ZuviD6bp
>>23
PS2初期のジオニックフロントとかで地形に合わせて足が!とか騒いでた記憶

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ifkUrxUoa
和ゲーのモーションを丸々コピーしてるのにこれは恥ずかし過ぎるww

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0c+sT1b0
中国の出方次第で日本の風潮の意図まで分かるもんな。
基本的に日中で同調してる部分は「政策的意図」があるんだよ。

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDVp2WOi0
64の1080なんかは地面に合わせてキャラが微妙に姿勢を変えている
昔からやる所はやっていた

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6Y0BNeI0
これが凄いの?

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0c+sT1b0
萌えは金にならないからな。
欧米文化圏中心に世界は回ってるのに
そこから離脱して薄っぺらい独自文化で金動かそうなんて無理。
共産化したいという意図がミエミエ。

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ssbuYhw10
風タクどころか64ゼルダぐらいからやってたような

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJS7v0Ek0
悲しいのは多くの和ゲーが原神以下のモーションなんだよなぁ……………

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9cqxL9Yn0
>>40
そりゃ日本どこか世界でも有数のアクションメーカーのモーション完コピだもんな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D0c+sT1b0
結局、実質日本のアメポチが終了していたのも
欧米文化圏が衰退して離脱が可能になったからだろうな。
共産化の独自路線は許されていたんだろう。
もっとも、中国との接近は禁じられていた

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/O+KVG770
たしかに2B思い出すわ
参考にしまくってるなw

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WhbX7sJI0
方向回転のモーションもあるな

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AAXIvHxr0
まあ金はかかってるんだろうな
日本の弱小サードは太刀打ちできないと

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D7u9VQpQ0
ヒール履いてる歩き方じゃない気がする

 

引用元

コメント

  1. 「内容を語らない工作」って言われて対応した結果がこの程度のギジュチュなのか?
    中国共産党の知能レベルはソニーと大して変わらんなw

  2. CMみるたびにおっさんの動きしてると思う

  3. 階段のとこは歩かないの?

  4. ほかがやってることをあたかも初めてやったかのように取り上げて凄い凄いの大合唱
    いつものPSおじさんですね

  5. シュバって来て「モーションはパクリじゃない」とか言ってるの確実に工作員じゃん…

  6. モーションぶっこぬいてる奴で丁寧とか笑わせる
    元のゲームが丁寧なだけ定期

  7. 10年以上前から当たり前の技術だろ

  8. ファンボーイの皆さんはこんなしょうもないゲーム持ち上げてないでPS5のポジキャン頑張った方がいいと思う
    メッキがぼろぼろ剥がれて大変そうだぞ

    • 今はメッキの代わりに液体金属塗りたくってるから

  9. PS2の零は走るボタン連打で滑るように動けたな
    洋ゲーか海外勢の認識か知らんが、やっとそこから進化したらしい

  10. みんな想像してみろ。普段ガキゲーとかゼノブレ2のキャラデザガーとか言ってるくせに、コレを持ち上げる40〜50超えたオッサンの姿を。下手なホラーよりも恐怖じゃね?

    • ゼノブレをキモオタゲーと罵りつつ原神はキャラがカワイイから神ゲー!だもんねぇ…

  11. Googleで原神の記事を興味ないリストに入れよとすると何故か原神に興味ないっていうのが出てこないであんま関係ないのが出てくるよな

  12. 本当にこだわりあるんならモーション全部イチから作らんかーい

    • キャラゲーでキャラ少ないのにモーション使い回してるんだぜこのゲーム
      パクリ云々抜きでもゴミ

  13. 他(和)ゲーからモーション抜き取とるって事は、当然本来ソレを作る為に掛かってたはずの
    時間と金が浮く訳だから、それを他へ回せば当然オリジナル寄り+αが出来るのは当たり前。
    にも拘らずそれをパクられてる側の日本の(一部の)ユーザーが「作り込み」と評するんだから、
    国内クリエイターはさぞ複雑な心境だろうよ

  14. 「作りこまれててすごいなあ」って言われてから見ると、
    細かい段差に対応できずに浮いてたり足首曲げないからつま先がめり込んでたりしてる部分の方が気になるわ
    こういうのクリアしてからすごいって言ってくれ

  15. そういうのは自分たちで1から作ったものに対して言ってね。

  16. どうせどっからかパクってんだろw
    モーションなんか一番パクルるの簡単だしな

  17. 規格外の大金とパクリまでやってやっと上等な凡ゲー出来ましたって感じだな
    これが今の彼らの限界

    • でも売上は圧勝しているという事実。こいつらどんどん進化してくから
      甘く見てるといずれマジで他産業みたいに負けかねんわ。
      すでに規模と純利益という面ではテンセントに勝てる会社が日本に無いんだし。

      • いいスタートダッシュではあるが、実は圧勝って程でも無かったりする
        というかソシャゲ界隈は上位の層が厚すぎて、原神だと世界でも国内でもトップ層切り崩すのちょっと難しいかも……
        ゲームデザインも崩壊3rdに近くてライト層に優しくない作りだから、廃課金がどれだけ残ってくれるかやね

  18. いやぁパクリ元のモーション製作した人を褒めてあげようよ、こいつらシナ畜生がやったのは劣化コピーだけ

    • 本当に劣化でしかないからな
      モンスターもNPCも全然生き生きしてないし何もかもが低品質
      これでパクリ元を超えたとか言える厚顔無恥さがある意味うらやましいよ

  19. 「フォトリアル路線じゃなくても売れる」っていうのをブレワイが証明したのに
    「画質なんかほどほどでも他が良ければ売れる」っていうのをゼノブレが証明したのに
    それに続けなかった国内メーカーの情けなさよ

  20. 明らかにニーアからぶっこ抜いてて草

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