1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wYunrKuq0
長年モンハンやってきた身としては悲しい😢
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MjAC/n1/0
一度叩いて良い雰囲気が出ると際限なくエスカレートするからな
ただポケモンを見ればわかるようにゲーム内容に問題がない誹謗中傷ネガキャンの類だと発売された途端にピタっと止まる
止まらなかったんだから相応にクソだったんだろう
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INu7DCBn0
>>4
そのパターンがまさにアサクリシャドウズだな
発売前の期待と発売後の評価、モンハンワイルズとアサクリシャドウズは真逆の存在だよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uL4XcZd40
悲劇問題児見習ってネガキャンしまくったわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SfMeJGZq0
ライズ→ワールド→ワイルズと徐々に減ってたから死期が近いだけ
あのシステム自体がもう飽きられてるんだよ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oI9Gl6Cd0
なおスイッチでは遊べません
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KjKjxagc0
俺が唯一スルーしたシリーズ
やはり俺の嫌な予感は当たったわ、発売前からこれはクソゲーになるとね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3brUnt60
ソニーファン「遊べない任天堂ファンw」
カプコン「遊ばない障壁💢」
――初動1000万本は達成しました。ここからさらに積み上げを図っていかなくてはなりません。
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。本体価格が日本円で8万円ほど。
ソフトや月額課金の費用も考えると、購入時に10万円くらいかかります。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。
この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。
そうした障壁を乗り越えて、いかにして『モンスターハンターワイルズ』をより多くの人に届けるかというのは、
次のチャレンジでもあります。今後はセールなども始まりますから、そうした機会をうまく活用しながら、
今年1年間をかけて販売本数を押し上げる戦略を立てているところです。
2025年6月に「Nintendo Switch 2」が税込み4万9980円という価格で発売され、我々が想像していた以上に反応が良かった。
国ごとの物価の違いはあるにせよ、一般消費者のコスト意識の高さを再確認しました。
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00001/
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MjAC/n1/0
発売9ヶ月にして最適化ロードマップ発表とか普通に頭おかしいと思うし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lyl8R/Hq0
シリーズ史上で一番荒れたどころかゲーム史に残る黒歴史だろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkikSVgK0
初の全機種同発マルチでハブられたハードがあるからだろうね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmAqfGi00
>>17
「PS5の障壁が思いのほか大きい」
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aMkegM1t0
ワイルズで我慢出来なくなっただけで
品質的にはワールドの時点で製品未満だったと思ってる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:58ZYYCPw0
>>21
ライズも今となっては楽しかったという評価出来るけどやっぱストーリー未完で発売は冷静に考えなくてもおかしいわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bHozLYItp
ゲーム部分で売ってたゲームが
外人向け&FFムービー化
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TUlcv6yY0
アプデのたびにバグ散らかすのを何度も何度もやって話題切らさなかったからな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IF0iK7rx0
13900円を払って野蛮心経を体得するゲーム
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmAqfGi00
>>30
あれ考えた人漢詩に慣れてるだろ
韻の踏み方がきちんと出来てて笑ったわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frKtbmGGr
ワールドのインタビュー見直すとあの頃から割と危ういんだよな
環境生物いっぱい作れって指示して部下にそれをするリソースでモンスター1体くらい追加できますよって言われたのに
世界観を構築するためにそれを選んだとか言ってて軽く引いた
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkikSVgK0
>>38
その結果、シリーズで一番売れちゃったね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aLieMXv/0
ファンに「ひと狩り行ってらっしゃい」とまで言わせたからな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3Lq9gkG0
ワールドみたいに古代樹の森の失敗を受け入れて広いフィールドを狭く使うってやり方で神ゲーになったんだからアクションに特化した方が良いよ
ライズでまたヒトダマドリで無駄にフィールドを歩かせるというクソ要素が入ったけどな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D9rSojB+0
ワイルズが遊べない闇の組織任天堂ファンによって購入者しか投稿出来ないsteamレビューも大荒れになっております
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frKtbmGGr
つうかこんなレスが飛んでくるってことはあんなに褒め称えてるワールドも実はやってないの?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ebm9t6Wx0
期待は凄くデカかったけど期待していたものと全然違うものが出て来たってのが大きくね
たこしあじゃねぇけど言ってたものと違うメニューをお出しされたようなものだし
そしてアプデのたびに不具合祭りで後続も足踏みして新規が増えなかった
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:taZwnTpNH
マジオスで結局持ち直せなかったん?
ここからミラボレアス級にV字回復できる要因ありゅ?
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WT2NW2/80
>>61
むしろトドメ
最後の最後までやらかしたから反転アンチ大量発生
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TdaZGnwc0
プレイヤーが今いないマップを描写してクソ重くしてる意味不明な設計から間違ってる
だったらマップ間のロードなしのオープンワールドにするべきだしそうじゃないなら既存の設計と同じでいいだろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sLmElfLf0
ドグマ2もワイルズもバグまみれ以前にテスターからの報告を全部揉み消してそう
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frKtbmGGr
下位を何故かマルチし難くして一人で遊べるようにした結果
マルチで遊ぶ楽しさに触れる機会も減らしちゃってるんだよな
んで消費スピードアップであっという間に卒業される
世界観やストーリーメインで見せたいっていうFF病発症しちゃったんだろうけど
そのストーリーもなんだそりゃって内容だし世界観も自らボロボロにしてるしで最早何をしたいのかわからなくなってる
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UnrA04r+0
ここまで一気にアンチが増えたゲームも珍しい
ライズ2で客が戻るか心配だわ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kmAqfGi00
>>68
挫折でガルクが絶滅種とかいう設定入れて邪魔する気まんまんやぞ🥸
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RkikSVgK0
どうやら翔蟲の快適性について説明できるヤツはいないみたいだね
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ttDnYOl30
ワールドの頃から色々言われてたやろ
アイボーの終盤でミラという奇跡が起きて有耶無耶にされてた所をまたワールド初期みたいなユーザー舐め腐った態度取ってたからユーザーに見切りつけられただけで
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frKtbmGGr
結局の所内容的にもソフトウェア的にも未完成品
クラッシュとかそれ以前にUI/UXも終わってるしボリュームも直近無印3作で一番少ない
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/qCw5WU0
PSスト12月アランキング
ワイルズよりライズのほうが上の順位にいるのが答えですね
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrcxchKId
憧れのFF13~16を超える火力で焦土になりました
本当にありがとうございました
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K4fbvIt/0
カレー食いに来た客にクリームシチューの下ごしらえした材料出してきたぐらいの感じ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kqIeJrDW0
企画(コンセプト)段階から何もかも間違えてそうなのはアレと同じだが
アレは商品として売る品質は満たしてたからな
内容の糞さ以前に商品として売れる品質じゃないもの売ってるのNG過ぎる
誰かの「これが車なら人が死んでる」がド正論過ぎて
引用元
コメント
ゲームの出来自体がワールドと比較しても酷くて、製作陣の態度も客商売してるとは思えないレベルで舐め腐ってるからだろ
公認配信者みたいな本来味方側である筈の連中からすら苦言を呈される出来じゃフラットな購入者からなんて罵声しか飛んでこないだろ
逆にあの出来で売れちゃったのは不味かったのでは…
まだシャドウズ擁護してるやついるのかよ
順当に売れなくて誰も触れなかったのを曲解してんじゃねえよ
その結果ワイルズは初動のみで全体では大爆死しちゃったね
評判って大事だね
※1330110
売れた!とは言うけど多分Steamの返品数が相当量あると思ってる
じゃなければ本当に定価に近い値段で1000万本売れたのに償却中です、なんて言わないと思う
今までの信者がPSのモンハンばっかり無条件で褒めるから勘違いしたんでしょ?
まあ、そういう意見しか見なかった制作側にも非はあるけど
※1330108
慣れてください
たこしあ
こんなこと言う奴らのゲームが面白いはずがない
チーズナンの調査のために海外に視察に行くバカが作るゲームが面白いはずがない
※1330110
そもそもセールとフリプで数字だけを積み上げただけなんだけどね
アイスボーンも市原が藤徳の嫌がらせを無視してヤケクソ調整するまでは評価最悪だったし
プレイヤーの望むことって、多くの種類の大型モンスター狩りたい
と安定してゲームしたいの2つにほぼ集約されきってる様に見える
こんなに需要がはっきりしてるのって珍しいだろうに
対応できてないのみるとゲーム開発って難しいんだな
ポリコレで黒人だらけ多様性の押し付けだけでもキモすぎるのに
それを安っいストーリーでモンハンの世界観と融合させてるんだから
キショイに決まってんじゃん一番注力したのがそこでモンハンらしい遊びはスッカスカw
色々と言いたいことはあるけど、一つ言えるのは【ディレクターの舵取りミス】やろなぁ
モンハンプレイヤーは狩を求めているのに、環境生物だの生態だのに拘ったり、リアルな生活を描写しようとチーズナンに拘ったり、NPC徘徊させてクエストを受けづらくしたり
っていうか
ホンッッッットにわからないの?
作品としてもスタッフとしてもあれだけ問題出しといて?
「アンチの嫌がらせだ」なんてもう通らないレベルだよ?
狩り部分はおもろいんだけど、プレイするユーザーのことまったく考えてない部分が多くてなあ。
使いにくいUI、歩き回るクエストカウンター、テントに入らないと交換できない装備、目標点移動が強制(しかものんびり歩く)、集会所がなく使いにくいマルチ仕様。
アプデで改善された部分もあるが、そんなもん最初から分かるだろ?って所が多いんよ。
弥助はもう炎上するほどの熱量すらのこらなかっただけでは?
※1330118
まあ要は宣伝と決算用の数字なんだろうな
ゲームって製品が欠陥まみれでも売れる異常な業界なんだよね
モンハンで過去一面白くないクソゲーだったから
クラッシュするから
開発がユーザーを敵視してるから
開発がカルト宗教にハマってるから
絶対に藤岡徳田ではまともな作品作れない事が知れ渡ったから
※1330110
売れたといってもブランドの力で初動だけは歴代最高だっただけでその後の継続販売は歴代最低なんだよなあ
初動800万、1ヶ月後に1000万売れたけどその後の6ヶ月で64万しか売れない失速っぷりでなんなら前作ライズのがその間の販売本数は上という現実
なんでもくそも
大小のバグやらクラッシュやらで商品未満の出来なのに、アプデで改善するどころか追加でバグ増やすくせに謝罪もなく居直りや武器やアイテムのナーフを繰り返す不誠実な運営続けてるから当然だろ
当然の結果でしかない
ワールドでモンハンは据え置きでやるゲームじゃないと知れ渡ったのにまた出した時点でどっちみち終わってたと思うぞ…
ミラアルバも相対的にかなりマシってだけで良モンスと呼ぶには難点が多すぎるんだよなぁ
でんでん現象で評価高いように見えてるだけだぞあれは
おまおれ
なんか言葉では上手く説明できないんだけど
発売前からいまいち盛り上がりに欠けるというか
失敗する前の独特の雰囲気というか匂いを感じた
虫の知らせってあるんかもな
※1330251
速攻で投げ売られてる時点で求められてないってわからんかったかな…?
厳選したスパイスの本格カレー用意しています。香りも刺激もバツグンです。とか言ってたのに出てきたら下ごしらえで、
現在はビーフですらないクリームシチューに赤缶のカレー粉をかけて「ガラムマサラの香りがするからカレーなんですけど?」「これがわからないとか味覚が悪いだけです」みたいな開き直りをしてる感じ
・・・悪い言い方したくないが市原さんが藤徳に馬鹿にされながらもIBを最後の最後に良調整してしまったのが仇になったと言うかモンハンブランドと言うダムに空いた小さな穴になってしまったのがな・・
市原さんカプコン辞めて良かったけどぶっちゃけIBのミラとか調整ぶん投げてワールドシリーズクソゲー判定のまま退職した方がカプコンやモンハンの為になった気がする。
本当貧乏くじ引いたな、可哀想だよ。
ほとんどあらゆる局面で二択を間違った結果出来たようなゲームだよなあ
これまでのシリーズ制作の経験とかクソほど役にも立ってないのはある意味すごい
唯一カプコンを擁護出来そうなのは開発中にPS5値上げを横目で見てなきゃならんかったところくらいか