日本で洋ゲーのシェアが5%以下にまで落ち込んでいる件

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EneSUgs10

日本で洋ゲーのシェアが5%以下にまで落ち込んでいる件

https://teitengame.com/

日本で洋ゲーのシェア5%以下のソース
ちなみに5%以下っていうのは本数ベースの話で、売上高ベースだともっと洋ゲーのシェア落ちるから
和ゲーはヲタ向けの高いパッケージとか多いから

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xj33/7hK0
和ゲーのサクナヒメの評判いいよなー

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RbyXzuuR0
洋ゲーなんて外人ですらあきてきてるよな
洋ゲAAA最近酷評ばっか

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XVXZStQj0
洋ゲーというかワールドワイド展開のAAAしか売れないし
売れなさそうなのマスエフェクトみたいに悲惨なことになるし

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gLNyze8z0

日本で人気のゲーム

FGO、モンスト、パズドラ、あつ森、ポケモン

見事にクソゲーしかないのが笑うw
そりゃ外人に相手にされんわ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QMjD1SXb0
>>11
あつ森 ポケモンって外人人気高いじゃん

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EneSUgs10
洋ゲーって前から嫌いだったけど、
フランスやアメリカでのアジア人差別激化でますます嫌いになったわ
欧米人って碌なコンテンツ作れない分際でプライドだけは高いんだな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qIj99vTe0
洋ゲーが頼みの綱では先がないわ
あいつら押しつけがましいしな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yec42hVP0
>>18
俺もそう思う
ハリウッドですら終わってるのに洋ゲなんかに将来性があるわけない

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0k0YG36l0
>>20
AAAじゃなくてインディはいいんじゃないか?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
洋ゲーが売れなくなったんじゃなくて
あつ森に代表される任天堂とかのヒットで和ゲーの割合が増えただけだと思うけど

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NhL32VyZ0

200億も使うと
スベった時のリスクが半端じゃないな

20億で作るなら ドブ一直線でも構わないとは言わないが

200億でポシャると赤字の幅がな
なあ スクエニさん・・・

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+P5ctoNVM
一時期まで売上も右肩上がりだったんだけどな
AAAに関しては海外のが悲惨なことになったタイトル多いしなぁ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WAK4V1mj0
CSは見た目派手なものとかFPSしかローカライズしないんだもの
M&B2とかCK3みたいなストラテジーやOOTPみたいなものも出して欲しいわ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:90COA7y+d
>>29
OOTPは野球かシミュが好きなら絶対面白いと感じるよな
日本語さえあれば日本でもわりに受けそうだけど

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E1pYGbMd0
ゴリラしかいねえし2010年くらいから進化してないし やるわけねえだろ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30

米尼のランキングみたら
100位までの和ゲーでランクインしてるのはデモンズソウル除いて全部任天堂なんだな

お前ら洋ゲーがどうのというよりもまず和サードの力のなさを嘆け

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nEbqplk0
>>32
今年世界で売れたゲームの上位トップ10の内
半分が和ゲーで日本のサードが3本
任天堂は2本だったよ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
>>36
和サードで売れたのはFF7R、バイオ3RE、セキロかな

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REAgFzlh0

>>41

セキロじゃなくて、ドラゴンボール
他の2つは正解

 

117: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uHIAkhHg0

>>41
生きるのに必死なのはお前みたいなジジイだけな
差別に暴動略奪、放火に「マスクしてたら」殺されるとか、じゃあ海外ってどうなんだよ

ハグとか「ブラザー!」とかがまさにあれ現実逃避なんだよ
コロナや黒人殺害で分断するほど終わってる自分達を認めないためのな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t+e4uEYq0

最近ソニーハードファンがやたらと洋ゲーを叩いている

これは何かあるな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
>>36
和サードで売れたのはFF7R、バイオ3RE、セキロかな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GoIzZCqR0
洋ゲーが良かったのはPS360時代までだよ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REAgFzlh0
日本って国自体が保守化してると思うんだよね
海外憧憬みたいなのなくなった
欧米でのアジア人差別とか激化してるしな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
>>38
生きてるのに必死で外に目を向けられないんやろ
ほんと日本の将来て暗いな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZQ2DtR30
ジムライアン「PS5は洋ゲーのゴリ推しな、嫌なら買うな」

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:REAgFzlh0
>>39
マジでソニーはとっととジム・ライアンを首にしたほうがいい

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3OLQqmIp0
どれも焼き回ししたようなゴミしかないんだもの
インディー漁ってる方が安上がりで楽しいよ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNOt5heJ0
しかも日本のシェアって任天堂ゲームが大半なんじゃないの
任天堂は除外して和洋のシェアだそうか

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGjaNhih0
20歳過ぎると暴力的なのはしんどいのよ
10代は金無いし

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
モンスターをよってたかってなぶり殺しするのは平和だよな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9vJzg/M0
アメリカ人はゲームが下手でIQも80以下だからなあ。
ゲーム作るのやめてほしい

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zhpx5XgQ0

>>49
俺もアメリカ人の基礎的な能力の低さ気になる
その上、文化的な根なし草国家では、面白いコンテンツなんて作り出せるわけない
何百年に渡る文化的土壌があってはじめて優れたコンテンツが花開くんであって
アメリカにも僅かな文化的蓄積はあったんだけど、
ポリコレとリベラリズムによってその僅かな文化的蓄積すら壊されてしまっているのが、
今のアメリカの現状だから

トムソーヤーが差別的だとされてどんどんアメリカの公の場から消えていってるようにね

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzmmltTB0
>>49
アメリカ人というか洋ゲーはゲームバランス下手だよな
MODとか前提で作ってる風潮あるわ
とりあえず物量だけ押し込んでバランスを投げてる

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QnP/qhCy0
洋ゲーは粗削りながらチャレンジしてるからよかったのであって
今みたいに似たようなもののガワだけ変えた量産ゲーじゃ買う気がおきんのよ

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j7n6VcfLr
>>52
ユダヤ人が牛耳るようになるとなんでもそうなるよ
映画でも音楽でも漫画でも
白人が駄目なのではなく駄目なのはユダヤ人ってのが正確な表記

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pYXnQLo70

360後半から洋AAAのシステム進化がかなり緩やかになった

>>53
ユダヤ人にオリジナリティが無いってこと?
まあユダヤ系企業のインテルとか直線進化みたいな感じで行き詰っているな
ユダヤ教はゾロアスター教の流用らしいが

 

77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j7n6VcfLr

>>74
オリジナリティも無いしオリジナリティがないからクリエイターを尊重するという発想自体が出てこない

マーケティングデータからダイマとステマでゴリ押せば投資効率として利益の見込みが~
とか会議がガチでこんなんしか会話なくなる

音楽でも低音強目に入れれば脳科学的に性的興奮に近い脳が活性化されるからそこを利用して効率よく資本回収するためにあらかじめこのジャンルに絞ってステマで協力させる有名人はこのタイプと契約しとけば~云々とか

 

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pYXnQLo70

>>77
コンピュータで売れる音源を選別するマーケか
あれでだいぶ洋楽も陳腐化したな

ゲームでの効率化至上主義の最初の大きな失敗はワーナー買収後のアタリか
その後の大味でグラとスケールだけ重視した洋ゲばかりみている学習するつもりはないようだ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0k0YG36l0
>>52
インディなら荒削りだけどチャレンジしたゲームないか?

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4eIZE4l90
洋ゲーって何で雰囲気がどんよりしたものが多いんかねえ?
殺伐とした世界だの荒廃した世界だの

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EneSUgs10

あまけに欧米でのコロナ再流行で、
洋ゲーどんどん発売延期してる

ジム・ライアンがオワコンの洋ゲー押しに血眼になってたけど、
ちゃんと和ゲー制作もやっていれば、ソフト不足は回避できた
ジム・ライアンと吉田社長の責任問題に発展するだろう

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aI/fTCRU0
インディー系はなんか紫っぽい色が多いのがキツい

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
続編主義なのは国内外問わず同じ
任天堂でさえそうだし

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzmmltTB0
>>65
任天堂は続編の時に前作の話知らなくても問題ないからなあ
そういうとこが先細り回避できるんやで

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rfMMAmA00
>>69
マリオにしろゼルダにしろシリーズであって
基本はナンバリングではないからな

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQSEe9dM0
安易なレッテル張りしてると盲目になるんだよなあ

 

67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJ7prTVE0
小学生はみんなFortniteやマインクラフトやってるのに

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yec42hVP0

より高いレベルのコンテンツを作り出すには
膨大な文化的蓄積と繊細な感性が必須なの

どっちもアメリカが非常に弱い所

アメリカに作れるのは映画館でポップコーン食いながらガハハと笑うみたいな大味なコンテンツなんだよ
ネット時代にはそういうコンテンツは不向き
ネット時代のコンテンツはもっと繊細な感性が求められるんだよ

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EneSUgs10

欧米のコンテンツってメリハリがないから嫌い
シリアス一辺倒だったり、ギャグ一辺倒だったり

日本の漫画見ても分かる通り、シリアスとギャグは両立できるのに。

 

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f/ApDrUi0

マイクラ、フォトナも洋ゲーじゃんってあるけど
あれらは一ジャンルを築いたから遊ばれるのであって
そういうのは、洋ゲー・和ゲーに関わらず覇権を取る

それ以外のコンテンツが死んでるって意味でしょ

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LJiIIyewH
>>76
テトリスが流行っても洋ゲー売れてるとは言われなかったしな

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1xQQkXlj0

>>76
別にマリオ超えてない二番手以下アクションだけど日本300万の実績出したドンキーとか、
DotA・LoLを含めて日本侵攻全滅してるMOBAとか見るに、そんなのすら関係ない
単にその時の日本人がどれくらい好むものを売ったか×どれくらい上手に売り込みできたかってだけ

言語も感性も文化も経済も規制も違う外国が日本好みなものを日本に上手く売るのは当然難しいし狙う価値もないが、それだけ

 

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PG1s3iFY0
元々そんなもんじゃね?
ファミコンスーファミゲームボーイ時代がピークかな

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
洋ゲーどころが和サードも元気なくなってる件
制作費の増大って大きいな

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pYXnQLo70
>>79
制作費で和サードがおかしくなったのはPS1後期から
あの時から完成度がどんどん悪くなっていった
PS2時代は初期はク○ゲラッシュ、中後期は版権でシステム流用みたいな感じで倦怠感が凄かった

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
>>82
とはいえ制作費だけが原因でもないんだよね
多額の制作費かけてもFFみたいに駄作出すときもあるから

 

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pYXnQLo70
>>83
制作費や規模が大きすぎるから修正が効かなくなるんだよ
今の時代はなんでも状況に応じて軌道修正できるものが強い
年数がかかったAAAが陳腐に見えるのもそれ

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XXRGiVID0
ほんとお前らって外国人蔑視好きだよな、だから相手も蔑視してくるのに

 

84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lMaxyUVaa
外人って今更ソシャゲにハマりだしたり、世界でも今更ぶつ森が社会現象級のヒットしてる
ゲームに関しては海外は日本より数段遅れてるし、外人は日本人より遥かにレベル低い
そりゃ外国人なんか軽視されるわw

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uI9KJ8J30
スイッチは元気やけどあれはハード構成がよかったのが大きいかもな
携帯も据置もできるし常時スリープで起動も早い手軽さがいい

 

引用元

コメント

  1. 洋ゲはPS3、360世代くらいの時が一番良かったというか確変してな
    洋ゲーメーカーのやりたいことにスペックが追いついたというか

    けどPS4世代でガワ変えて同じようなのしか出さなくなって個人的に興味が薄らいでしまったな
    AAAが開発費増大で同じようなのしか作れないのはこれからもずっとそうだろうし
    まだインディのほうが興味そそるわ

    • PS2あたりの時に和ゲーがぶつかった壁に今更ぶち当たってるだけというね

    • もともとPCでやってた洋ゲの要求スペックに、家庭用ゲーム機が追いついたって感じだったなその頃は
      ようやく本領発揮!みたいな感じだったけど、その後はもう守りに入ってナンバリング連打してるだけ

  2. 似たような物ばかりになるのは仕方ない部分もあるんだけど、新規層を入れていかないと先細りしていく
    かといってシリーズファンを蔑ろにしすぎると、新規に対して訴求力が無かった場合に自爆しちゃう
    シリーズファンにも新規層にも満足してもらうのって難しいよね

  3. 海外憧憬って今の海外見たら憧憬なんて抱かんわ

  4. なんとか和ゲーに矛先を逸らそうとする洋ゲー信者マジでキモい
    任天堂除外ってさ、そもそも米ゲー英ゲー仏ゲー独ゲー露ゲー…の上澄み、外国の任天堂ポジションのゲームだけで勝負してるんだぜ?情けなさ過ぎるだろ

    • そもそも最初に洋ゲー持ち上げてたやつの中にも日本を見下すのが目的のやつが多数いたろうしな。
      あいつら元々洋ゲー自体はどうでもよくて日本を叩くための棒が欲しかっただけだろ

  5. ガワを変えただけの焼き増し
    ゲームシステムもゲーム内容も似たような物が多い
    暗い画面、暗いストーリー、暗い登場人物
    わかりやすくマンネリだわな

    • なんか全体的に無双化してんのかもな

    • なんであっちのゲームって、薄暗くて陰鬱な世界ばっかなんだろうなあ
      やってて気分が沈むわ

  6. こう見ると日本の10年前が今の海外とはよく言ったもんだな

  7. コロナ地獄にポリコレBLMと今の海外に何を憧れるというのか

  8. ゲーム全然関係ないけど俳優兼監督のCイーストウッドなんかは90歳越えても古き良きアメリカであろうと頑張ってる感じ
    今もポリコレ?ナニソレオイシイノ?みたいな映画とか撮ってるし
    このまま100歳まで元気で生きてて欲しいな

  9. 任天堂ゲーがアホみたいに売れてるからそう見えるだけで、マイクラとかOriとかは好調やん。
    一部のプラットフォームがダメなだけで。

    • それではダメなのです、マイクラとOriがどれだけ良くてもたった2作品
      任天堂の足元にも及ばない時点で負けなのです
      だってアメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、ロシア、ポーランド…の国境越えられるレベルの上澄みVS日本一国なんだから

  10. 貧乏グラ厨PSおじさんと小金持ちグラ厨PCおじさんがセルフネガキャンしてるからな
    入り口で邪魔してるあたり格ゲー界隈に通じるものがある

  11. アンテとかデッドセルとかホロウナイトみたいなキャッチーな洋ゲーは面白いからもっと増えてほしい

    • それ米ゲー(アンテ)、仏ゲー(デッドセルズ)、濠ゲー(ホロウナイト)だから、一くくりにするのはスゴイ・シツレイだよ

      • 洋ゲーって言葉自体がかなり曖昧なんだし、アメリカとヨーロッパの範囲なら洋ゲーって括りで間違いじゃないでしょ 
        そういうこと言い出すとそもそも洋ゲーってひとまとめにするのが失礼になってくる

  12. 映像が綺麗になってもキャラが汚くなってるのが一番の原因なんじゃね?
    誰も自己投影したがらないだろ

  13. 洋ゲーが駄目になったのではなくAAAゲーが駄目になった定期。
    洋ゲーでもインディーズは常に良ゲーを供給してくれてるし、和ゲーでもAAA?なゲームは見るも無惨な状況だろうに。

    • steamに洋インディーズ()制作のゲー無が何本あると思ってんだ……

      • トロフィーの為やらお金になるからやら昔は本当に酷かったな
        今は直ったかは知らん

  14. 洋ゲーは…じゃなくてグラゲーが飽きられてるだけだろ。コレは海外でも一緒だわ。
    グラは単に見た目でやっぱゲームそのものがちゃんとできてないと一見豪華じゃだめってことだわふつーに。インディーズ別に和洋区別なく面白いものは売れてるじゃん。
    ただ、人海戦術や金のかかるものは海外でしかまともに作れないから洋ゲー…みたいな括りにしてるけど、実際、ちゃんと作らないとFFのように斜陽なんだよ。
    任天堂IPはそこのバランスがいいから単騎ハードで1000万クラス10本も出してる。コレ重要なことよ。

    • なんで任天堂と日本と海外を並べて比較してるの?海外って米ゲー英ゲー露ゲー波ゲー仏ゲーの総称の事だよ?
      そして任天堂は京都にある日本一の和ゲーメーカーの事だよ?

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