モンハンワールドとモンハンライズを両方やった公平な意見を言うぞ

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHMd1vyKM

最初に言うとアイスボーンはやってません

MHW
・マップゴチャゴチャわかりにくい
・ハンターゲームと言うより鬼ごっこしてる気分
・痕跡集めとかいう苦行
・移動はエリア間移動は出来るが基本徒歩のみ
・結局グラを良くしただけのいつものモンハン

ライズ
・移動は快適
・体験版ではあるがMHWの鬼ごっこが相当不評だったことを踏まえて改善されてる
・何より携帯機で遊べる手軽さ
・体験版なのに新要素が多い

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JL5GuWho0
>>1
痕跡集めが辛くてワールド辞めた俺と全く同じ感想だわ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBBIksh50
やっぱ、一瀬モンハンを…最高やな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Huap/kjLM
携帯機でモンハン最強

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0QEdqiqua

移動周りはものすごく快適になったけどいざ戦闘になればいつものモンハンってのが入ってれば概ね同意だわ

アイスボーンはいつものモンハンですらないのだが

 

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P81m171bd

>>5
翔蟲やらガルク乗りやら環境生物もいるし全然違うくね?

配信者とかでも探索とか全くせずに翔蟲も使わずにやってる人いるけど
損してるなと思って見てるわ

 

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDYvnpW00

>>81
新システムでめちゃくちゃ立ち回り変った印象あるね

タマミツネの回転ブレスみたいなのも今までならフレーム回避頑張ってたけど
ライズでは上方向に飛んでぶら下がった状態で収まるの待ったり壁登ったり
ガルクや翔蟲で一気に距離離したりとか選択肢が増えている

 

107: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BzV33P7Ip
>>93
旧来のモンハンに慣れてるとなかなかそれが出来ないんだよなぁ
横なぎブレスなんかは翔蟲で飛び上がれば安定して回避出来そうだが、咄嗟にその選択が出来ずにころりんしてしまう

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:803/zGzbM
まぁこれがプレーヤーの忖度なしな意見なんだろな
実際に体験版配信後アマランもガッツリ上がったし

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Huap/kjLM
リオレウスとバゼルギウスの鬼ごっこ考えたやつはアホ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZl6+j2Ya
結局、集団リンチのモンハンは変わらずだけどな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKK3vx6p0
古代樹鬼ごっこはストレスマッハ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCPN20/l0
ワールドの初回体験版やった時は良くも悪くも今までのモンハンだと言う感想だったけどライズは翔蟲が良くて他のOWでも似たようなの採用して欲しいと思った
ライズもまだ体験版段階でリークだと他にも要素あるしかなり力入ってるし楽しみ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BNs9qPVid
モーションとかやる事って結局いつものモンハン?

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBBIksh50
>>13
モンスター操ってモンスター同士で戦わせることできるようになってるから操作性という意味では大分違うかな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCPN20/l0
>>16
その辺りは乗りの発展なだけで抜刀中は今までのモンハン同様、操縦も複数クエだといいけど終盤の塔単体クエなら壁ぶつけて今までの乗りみたいにダウンとってタコ殴りするだだし…
ワールドの乗りは迫力あったけどあらぬ方向に移動してイマイチだったりしたからユーザー的に良くはなったね

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xOgocPVVd
クエ開始してマップにモンス映ってて即合流できるのだけは大正義

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Huap/kjLM
ガルクの移動マジで快適
もう少し制限されるのかと思ったら手軽に乗り降りできる

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CtP85FMVp
追いかけっこは変わらんけどライズは移動関連がとにかく楽になったから快適よな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDYvnpW00

MHW
・攻略がガチガチ(装衣・傷つけ)
・モンス合流がウザすぎ(ドヤるだけのナワバリ争い)

MHR
・攻略に多様性あり(直行もよし猟具生物や強化のために寄り道も良し)
・モンス合流が楽しい(ボーナスタイム発生)

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yBXKSpVP0
>>18
乱入してきた奴を操縦して遊んだわw
攻撃が当たったかはアレだが

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ma/q6JnVp
モンハンはグラより携帯機だわ、それは間違いないだろ、かったるいゲームだしな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0QEdqiqua
翔蟲慣れなくてもガルクが爆速だからあっという間に追いつくよな、ツタ登りさえかっ飛ばしていくとは思わなかったわw
普通に歩いたらかなり広いはずのマップでさえ狭く感じるほど

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I+eKafxJ0
アイボやってない奴がW語るのやめてほしい
あの苦行を経験して始めてワールドは糞だと言っていい

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lsPgGkiQd
ワールドが唯一誇ってるらしいグラですら
ライズの方が必要充分で最適なんだよな

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7T8zBzwi0
>>26
えっ

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fu1U+00SM
多様性なんてねえよ最適解があるだけ
まだわからねえのか

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CDYvnpW00

>>27
俺が言ってるのはあくまで効率を測りたい人にとって最適化の道があるし
エンジョイ派は無理してそこに行く必要なんてないって話な

IBはそういうスタンスすらなくエンジョイ派も効率派も揃って装衣・傷つけやらないと
お話になりませんっていうガチガチの世界だったのよ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBBIksh50
もうダブルクロスにも帰れそうにない
俺はもうこの里で生きていく

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIz6LbL6a
>>28
少し前までリハビリでXXやってたせいで弓ブシドーの感覚で回避しようとして被弾すること多数
許すまじXX

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PlKtBak0
ガルクは速いのに更にRでダッシュもできるんだと感心してたら、ドリフトダッシュで更に草
やりすぎ
アイルーが可哀想

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w9nbc3eR0
>>31
アイルーに乗って逆に遅くなるけどネコが必死にハンターを運ぶ姿で癒されるみたいな無駄の極みみたいな要素が欲しいよな

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1CbpSy080
>>53
アイルーは猫車で運んでくれるだろ!

 

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w9nbc3eR0
>>63
それだ!
アイルーは段差に弱くて速度もガルクほどじゃないけどネコ車に乗れたりしたら良かったかも

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJqegBQBr
でもWのグラ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ejeFMm71a
これならアイルーは罠やら援護行動を無茶苦茶強化してくれてもいいな
てゆうかしないとアイルーの立場がない

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Tn1lczl0
再現できないよね
臨界ブラキとかフィールド変化のエフェクトや質感含めて神グラなんだけど
ライズであれ作ってもすごいしょぼくなりそう

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOLtRmrg0
大型が合流してきてもちゃんと争っててプレイヤーに損がないのがいいね
操ってボーナスタイム発生するし

 

引用元

コメント

  1. まあMHWも2が出れば改善されるでしょ
    基本的には、最新作がいちばん快適な訳でね

    • いつ出るのかが問題だけどねえ

      • いつ出るとか以前の問題だろ

        • そうだな、そもそも出たらと仮定してと最初に書くべきだったわ

          まあ、PSは10年間が空いたうえ、PS5の体たらくではカプコンは力入れないだろうし

    • アイスボーンで改善されない時点で…

    • MHWの売りはリッチなグラフィックだけど、それが視認性の悪さや長大なロード時間を引き起こしており、ひいてはゲーム性の劣化にも繋がっている
      IBでも改善できなかったし、そもそも改善できるものでもないと思う

    • アイボはDも含めて改善不可能だと思う

  2. ファンボーイの言い分が
    ワールド︙グラが良い!
    ライズ︙グラが悪い!
    しか言ってなくて草も生えない

  3. ワンコはマジで良いな
    ちょっとしたエリア移動ならすぐモンスターに追い付けて戦闘継続出来るし、苦痛でしかなかった蔦があっという間に終わる
    あとおまけアクションが無駄に可愛い

    • ワンコが有能すぎて昔からいるニャンコの影が薄くなる危機
      罠とか支援方面をもっと強化しよう(強欲)

  4. 本スレ>>25
    >アイボやってない奴がW語るのやめてほしい
    >あの苦行を経験して始めてワールドは糞だと言っていい

    アボーン「ハハハハハ 誉め言葉になってません なってませんが…… 報われました(え」

  5. 携帯モードも選べるのがでかい
    素材集めや不慣れな武器の練習ですらテレビやモニターの前でしかできないのは不便としか言いようがない

  6. ナナとテオだったらライズだと戦わせる事出来るんかな?
    ワールドの合体技はビックリしたが

  7. グリップコン買ったわ。超楽しみ!

  8. >>その辺りは乗りの発展なだけで抜刀中は今までのモンハン同様、操縦も複数クエだといいけど終盤の塔単体クエなら壁ぶつけて今までの乗りみたいにダウンとってタコ殴りするだだし…

    え?この革命がわからんの?
    複数クエや合流が煩わしいだけじゃ無くなるって長年ハンターが夢見て来たレベルなんだが…?

    • 今までモンスターが二体同時に現れるだけでハンター側が一方的に不利だったところが、
      操竜によって一体に集中できるばかりか逆にもう一体を追い込めるチャンスに変えられるかもしれないってことだもんな

      • しかも操竜後は確定でエリアチェンジ
        こやし玉も兼ねてるというね

  9. だからこの変顔最高に生理的に受け付けないからやめてほしい

  10. ほぼスレ主と同意見で草。
    しかもワールドやってアイスボーンやって無いのも含めて。
    やっぱりワールドが糞でやらなかったんですね。

  11. つーかサムネがブラクラ

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