一瀬「モンハンライズは初心者にも易しい難易度になっている」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AcUogeGPd

https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
一瀬氏は初心者に「里クエスト」から始めることを推奨している。
「里クエスト」はソロプレイ専用のミッションだが、
里内にある集会所クエストは、ソロでもマルチプレイでも挑むことができる。

「里クエストは従来よりも簡単なものにしているので、
初心者の方はこちらから始めていただけるといいと思います」と一瀬氏は語っている。

172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jTshb4za0
>>1
これは正しいと思う
というかカプコンにこんな判断ができる人いたんだって驚いたわ

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ULoMADbc0
モンハン信者の布教が捗るな?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KHxvR4+Ma
下手くそな自分には助かる。

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kbFDYdo30
村クエからやらんと基本上達しないからな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tp9VvvPfd

村クエ復活か

あれがないとマジで成長しないからな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DZzBe3k10
マスタークラスとか里クエとか言い換えればいいってもんじゃねーぞ!

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrL9JVmcM
クロス系統みたいにやたらショボい採取クエ
乱立しててもそれはそれで困るんだよな…

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9rmaJ5Mf0
やっぱりモンハンの正当な進化はワールドではなく、ライズだったって事だな。
ハッキリわかるんだね♪

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:59vrz97La
村クエと集会所クエの攻略が同期しないのいい加減どうなのよ
集会所から村ならストーリー的に難しいだろうけど逆なら問題無いだろ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VBk64gKDM
村クエは大事だからな
スプラのヒーローモードと同じ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B7gVkZfJ0
初3DSモンハンである3Gは本編はヌルかったけどイベクエが激ムズだったしその方向性で行くんだろう

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gyH2J6LA0
いつも通りじゃん

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQljM3hla
村クエ=里クエ=ソロ専用ストーリーかな
まあ普通に考えてストーリークリアが先になるわな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Az+rZWCe0
初心者に優しくしないとコンテンツ死ぬからな…

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9m3FXeVBd
こいつの中では村クエ>水中なのか
無駄なとこにリソース割く典型的な無能

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iNENeA9d
あのミツネを体験版で出しておいて初心者にもやさしいって正気か?

 

170: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3nBPb1N0
>>22
体験版のミツネはくっそ雑魚やろ
XXと比べても動かない時間増えてるし
調整的に3rd風にするんだと思うわライズは
無駄に棒立ち入れて隙を作るやつ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e24+jQ4s0
体験版のタマミツネそこそこ強くて新規とか復帰組大丈夫かと思ったけどこれなら大丈夫そうか。

 

111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JIbBfOsG0
>>23
アオアシラにたまにコロされる程度だぁ

 

168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3nF+eHd50
>>111
正直体験版で一番強いのあいつだと思う
HP低いからごり押せるけど

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zf9NfWGA0
水中とかいうゴミは未来永劫3Gに閉じこもってろや

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TQljM3hla
里クエはマガマガとは別にラスボスがいて
集会所にも真のラスボスがいると嬉しいな
MH3Gみたいな感じで

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOqqNefrp
>>26
まあ普通にそのパターンでしょう

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q5AAcER20
どうせまたライズG(ディレクター:KANAME)でせっかく獲得した新規を地獄に叩き落すんでしょ
3年くらいでいいからこいつをモンハンから遠ざけてくれよ

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i6VN5n/10
>>27
GだけKANAMEディレクションはないんじゃないの

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jsisav2Z0
村クエを先にやらないとマルチで装備が強くなりすぎてただの作業になるからな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pz20lMJ70
さすが一瀬
簡悔な連中とは心構えが違う

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jsisav2Z0
イベントクエストのコラボ装備は復活しないんだろうか

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdQoqVbOM
レアアイテムの出現率も高くなるの?

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cqEzcHDm0
ライズ批判するよりワールド自慢すればいいのに

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdRTNBbr0
で~ん「里長からの挑戦状」…俺は3回目でプロコンを投げつけた

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4P0za4xBa
中級者向けは無いんですか

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/NxT15S0

>>39
集会所ソロ
集会所高難易度マルチ
村高難易度

今までを考えるとこれらを楽しんでくださいって感じじゃね

 

引用元

コメント

  1. さんざん言われてるけど新規に優しくないコンテンツは壊死する運命だしな
    ちゃんとした価値観の舵取りってホント大事

  2. なんで村クエ復活みたいな言い方してるのかと思ったがそういやもんわには無かったっけ?

    • 村と集会所っていつものシステムが廃止されてクエスト自体は全部一緒くたになってた(集会所自体はある)
      全クエマルチで出来るためにしたんだろう
      そのせいでクエスト中ポーズ(一時停止)出来なかったりと色々弊害はあったけどな…

      • あ、でもアイスボーンについては分からん
        仕様変更されてるかもしれん

        • アイスボーンも全く同じ(クエは村と集会所と区別なし)システムだよ
          ワールドで言うマムみたいなマルチ前提モンスの
          ムフェトって奴が集会所でのみ受注だけどそれだけ

  3. 3rdを大ヒットさせた一瀬だしな
    モンハン屈指のヌルさの3rdが一番売れたんだから正しい判断だ

    • 難易度高いモンハン、クリアできない訳じゃ無いけど時間かかるし疲れるんだよな、なにより人とやってて3死すると空気悪くなるし

      XXでも正直だるいんで3rd並にもっと難易度下げて欲しい、でもカマキリオンラインは最高なんでライズでも似たようなの欲しい

  4. 村クエは初心者のためにも絶対に必要だけどめんどくさいわ
    ライズはどうかは知らないけど村の機能を強化するための前提になってるから飛ばすわけにもいかないし

  5. 移動しながら回復ダケでもぬるくなったとか訳わからねえマウントとってくるやつホント老害。
    特に、Switchは女性も取り込める環境作らないとだめだわ。逆にモンハンは普段やらない女性を男性がサポートでなんとかなるくらいでもいいと思うし、難しいクエなんかいくらでも増やせるだろうし。
    もう一度ファンを再構築するくらいの気でやるべきだし、一ノ瀬はちゃんとSwitchの層りかいしてるとおもうからライズは売れて欲しい。
    男女共に遊べるゲームならスプラの大会みたいな男も女もっていいバランスのものにもなると思うんだけどな

    • 女性はゲーム下手で男性はゲーム上手だという前提での話がメチャクチャわざとらしいな
      ワールド以前は女性も多かったし大会もあったんですよ

  6. アイボーも95%のクエストはぬるかったからあれくらいの感じでいいよ

  7. 170: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3nBPb1N0
    >>22
    体験版のミツネはくっそ雑魚やろ
    XXと比べても動かない時間増えてるし
    調整的に3rd風にするんだと思うわライズは
    無駄に棒立ち入れて隙を作るやつ

    大概の初見の初心者にはソレは暴論やで
    XXはスタイルや狩り技あったしミツネ出る頃には自分に合った武器やスタイル見出してる頃だろうし
    本来はアイテムの効果装備スキルの効果操作法の理解などを踏まえて互する相手だろ

    • プロハン様はホント害悪だと思う、製作者には普通の人はマリオ1-1の最初のクリボーで死ぬって事をもっと周知して欲しい

      • さじ加減だよな、これがダメならこうすればいけるんじゃね?って思えるようなバランスにするのが大事よな

    • すまんが罠クエのミツネの時点でボコボコにしたわ。体力多いだけのカモだった

  8. 色々な武器を使ってみてねっていうスタンスだからな
    敵が強いと得意武器か適正武器しか使わないってオチになるし
    まあ、タイムアタックとか始めれば適正だらけになるんだろうが

  9. プレイヤー「大きな隙を突いてボコボコ殴るのが楽しい!」

    開発「隙がない方が生物感あるので隙を無くしましょう!」

    プレイヤー「モンスの攻撃をカッコよく捌くぜ!オレツエーサイコー!」

    藤岡「モンスがプレイヤーの動きを捌いてカウンター入れるようにしましょう!ゲームが一段と奥深くなりますよ!」

    一ノ瀬はどんな作風かしらんけど、藤岡チームはほんと最低なんでなんとかしてくれ。

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