堂本光一「FF14は『コンテンツファインダー』が合わなかった。俺は昔の人間なんでFF11の方が好き」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3YP8itPKd

 KinKi Kidsの堂本光一が7月22日に放送されたラジオ番組『KinKi Kids どんなもんヤ!』(文化放送)にて、自身が愛するゲーム『ファイナルファンタジー』(以下、FF)について言及する場面があった。

6月17日O.A.の番組の中で、「FF11を7年間プレイして、総プレイ時間は900日だった」と告白し、堂本剛から「引くねんけど……」と恐れられていた光一。今回の放送でも、驚くべき「FFマニア」ぶりを見せつけた。

きっかけはリスナーのメールから。6月21日に公開されたFF14を介した父と子の絆を描いた映画『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』にかこつけて、「FF14プレイしたことありますか」というメッセージが紹介された。

これを受けて光一は「あります」と即答。しかし、パーティメンバーを自動でマッチングしてくれるシステム「コンテンツファインダー」がイマイチ肌に合わなかったようで、「リンクシェル(メンバー間で利用できるチャット機能)がなくて、『仲間内』みたいなのがなくても、一人で勝手にマッチングできるのがオレにはちょっと合わなかったんですよね」と説明した。続けて「まあ、オレは昔のタイプの人間なんですよ、そういった意味では」と言いつつ、その流れで「それこそ『FF11』の時なんかは……」と、またも大好きな『FF11』の話へ。

光一は、『FF11』におけるキャラクターのレベル上限が75までだった時代を回顧し、「例えば、今のドラクエのオンラインとかやったことないので、ちょっとわからないんですけど、二宮(和也)とかすごいやってるんでしょ?」と余談をはさみつつ、「レベルを上げ過ぎて、ラスボスが弱くなるみたいなバランス破壊が全然ない。レベル75の上限に達してから始まるゲームなんですよね」と力説した。

その「レベル上げ」もジョブ(ナイト、魔道士などキャラクターの職業のようなもの)次第では大きな困難を伴ったらしく、「人気のジョブと人気じゃないジョブがあって。人気じゃないジョブのレベルを上げてるときなんかは、ずーっとパーティー参加希望を出しても全く声がかからなかった」と苦労話をポツリ。しかし、「総プレイ時間900日」は伊達ではなく、「でも、ほとんどのジョブを上限までもっていきました」と相当なやり込みぶりを告白し、すかさず「気持ち悪っ! 俺!」と自嘲していた。

https://realsound.jp/tech/2019/07/post-395971.html

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFW1486Md

>>1
FF11型のニート礼讃時間泥棒MMOてのは
ツイッターもYOUTUBEもニコニコ動画さえ無かった時代だからこそ成立してただけ
他者とオンラインで共有する娯楽てのがFF11しか無かった頃と違って今の時代まともな一般人は
ニートの引き立て役を演じるためにかじりついて金作オンライン続けてくれるわけがない

誰でも横並びで最強になれるFF14一強になってる理由はもう一生遊んで暮らせる時間無限のタレントかニートにはわからんのだろう

 

98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mx3b144w0
>>1
900日って7年のうち2年半やろ
もうゲームが仕事みたいなもんやな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZMtx2LS0
MMOだけどそれっぽくないのがいい所でもあり悪いところでもあるな
例えるならライト向けMMOって感じか

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RbO6BX060
FF14は自動マッチング
じゃあFF11はどうやってマッチングしてたの?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UAwl5nF7d
>>5
マッチングとかないもん

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3VXUdDN0
>>5
シャウトもしくはTELLで直接声かけ。
失礼しますこちら黒白赤戦の40-45の
パーティーですがレベル上げしませんか?

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bYMzPjNg0
>>21
ガリ>いいですよ

 

104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8P2qbcga
>>21
レベル差ありすぎませんか^^;

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CW34sZsxd
anonにしても、白さんPTどうですか?とtellきたの思い出した

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBK4cAPE0
7年で900日って平均8時間だけどニートなのか?この人

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koPV4/CB0
>>9
主に張り込みで放置とかバザー放置の時間もあると思われる

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahLhTkPT

これ普通に読むと
「FF14はギルド機能がショボい」と読めてしまうんだけど
本当なのかね…?

あの規模のゲームでギルド機能が使えないってありえなさそうな気がするんだが

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bj8AuM+P0
FF14はまったくMMOじゃないからな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZMtx2LS0
11は面白いけど
他に並行してゲームやろうってならないのが難点
その点14はかかりっきりにならないのがいい所

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+A88XV4a0
900日ってなに?900時間の間違いでしょ?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gdqbh0IRr
>>16
ff11の累積プレイ時間は日で表記される

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bj8AuM+P0
だから吉田としてはソロでマラソンしてるのを妨害する何かがあればそれがマルチプレイだって考えなんだろな
野次が入ったり中断されたり待機させたりで無駄な時間をつくればMOもどきにはなるな、と
FF14はマルチプレイ要素のすべてが無駄な時間になるよう設計されてる

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bj8AuM+P0
遊んでる瞬間はソロゲーそのものなのがFF14

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZMtx2LS0
>>25
まさしくコレ、黙々プレイって感じ
だからレールから外れないようになぞるゲームプレイになりがち
対して11は戦闘中もチャットで連携取り合ったりで一緒に戦ってる感ある
当然アドリブで動き変えたりも求められる

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:90uVuace0
二宮はネトゲでは負け組か

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBK4cAPE0
ネトゲで勝ち組とか何の自慢にもならんやろ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8FLWQdEV0
俺も両方やったがまたやりたいのはFF11

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wi8gifn0
懐かしいな
11は11でパーティ集めるの楽しかったわ
めんどくさかったけどさ
14は自動マッチングだし味気ないっちゃ味気ない
ヨロ、オツだけの会話になるし

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wi8gifn0
確かに11のほうがゲームとしては面白いな
PT戦なんてあちこちで皆戦ってるから何が起こるかわからんのも楽しかった
チェーンさせて逃げてくる奴いたり
エリア移動した途端チェーンさせて逃げたやつが連れてきた強い敵がいて
いきなり殴られて死んだりw
まぁ14はそういう楽しさは全くなかったな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3RdMzuebd
今はもうやめてるけど、FF14はPT募集かけても募集文が読めない人多すぎてやばい
例えばPT募集文に初見のみ&クリア済み×って書いてあるのに、なぜかコンテンツクリア済みが入って来たりとか
一番多いのが高難易度のフェーズ詐欺だったけどな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7AMdOTdJ0
11は世界の1人感覚がめっちゃあった
14はまあゲームやってるって感じ
ロールプレイって意味では11は凄かったな
没入感は不便な分、昔のゲームのが大きいんだろうな
オフゲーでもそうだけど便利すぎて頭使わないから今のゲーム

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZMtx2LS0
ただ今の時代に11のシステムは見合ってないとは思う
昔に比べてライト向けに調整されてるけど
それでもガッツリ時間持っていかれる

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yiLpfk5La
飽きてやめたゲームは山ほどあるけど、嫌になってやめたゲームは吉田14だけ
ギスギスオンラインの名は伊達じゃないわ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
今時自動戦闘ついてなかったらレベル上げなんかするチンパンジーおらんしな、昭和の人間は頭悪過ぎた

 

126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pDMNy4k/M
>>39
死ぬまで全自動オナホ使ってシコシコやってろやw

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Py7M3AqTa
人集めの苦労まで含めてMMOの楽しさというタイプか

 

引用元

コメント

  1. FF14は人を集めたコンテンツがゴミだからな

  2. そもそも身内が敵じゃんFF14
    意図的に客を仲間割れさせる仕様にしてたし

  3. 流行ってるみたいだけど私はついていけませんってのは「コンテンツファインダーが合わない」って言えばいいのか

  4. 世界を楽しむかゲームを楽しむかの違いだの

  5. 14は1人でプレイするMOと言えば分かりやすい
    周りを動いてる連中は人間のようで人間ではない
    ゲームをプレイする機械のようなもの

  6. 本スレ>>91
    >FF11型のニート礼讃時間泥棒MMOてのはツイッターもYOUTUBEもニコニコ動画さえ無かった時代だからこそ成立してただけ
    >他者とオンラインで共有する娯楽てのがFF11しか無かった頃と違って今の時代まともな一般人はニートの引き立て役を演じるためにかじりついて金作オンライン続けてくれるわけがない
    >誰でも横並びで最強になれるFF14一強になってる理由はもう一生遊んで暮らせる時間無限のタレントかニートにはわからんのだろう

    「誰でも横並びで最強になれる」>チートツール使えないからってPS勢ハブにされてなかったっけ?
    14がどれほど凄いと言っても成功した後に終了するはずだった11がいまだに続いてる時点でお察しですわな

  7. FF14はチータープールなところが性に合わなかった

  8. MMOなのはロビーだけで実質MOだからな

  9. 取得経験値上限200はやりすぎだったんじゃないでしょうかねーーーー

    • エルメス使った高速メリポPTはもうやりたくねぇなw

  10. 俺も14よりは11派だが流石にこれは老害発言
    この人は自分がマルチプレイが好きなだけでソロに合わなかっただけだろ


    • そう言ってる様にしか見えないけど、なんか批判的な老害要素あったか?

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