KinKi Kidsの堂本光一が7月22日に放送されたラジオ番組『KinKi Kids どんなもんヤ!』(文化放送)にて、自身が愛するゲーム『ファイナルファンタジー』(以下、FF)について言及する場面があった。
6月17日O.A.の番組の中で、「FF11を7年間プレイして、総プレイ時間は900日だった」と告白し、堂本剛から「引くねんけど……」と恐れられていた光一。今回の放送でも、驚くべき「FFマニア」ぶりを見せつけた。
きっかけはリスナーのメールから。6月21日に公開されたFF14を介した父と子の絆を描いた映画『ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』にかこつけて、「FF14プレイしたことありますか」というメッセージが紹介された。
これを受けて光一は「あります」と即答。しかし、パーティメンバーを自動でマッチングしてくれるシステム「コンテンツファインダー」がイマイチ肌に合わなかったようで、「リンクシェル(メンバー間で利用できるチャット機能)がなくて、『仲間内』みたいなのがなくても、一人で勝手にマッチングできるのがオレにはちょっと合わなかったんですよね」と説明した。続けて「まあ、オレは昔のタイプの人間なんですよ、そういった意味では」と言いつつ、その流れで「それこそ『FF11』の時なんかは……」と、またも大好きな『FF11』の話へ。
光一は、『FF11』におけるキャラクターのレベル上限が75までだった時代を回顧し、「例えば、今のドラクエのオンラインとかやったことないので、ちょっとわからないんですけど、二宮(和也)とかすごいやってるんでしょ?」と余談をはさみつつ、「レベルを上げ過ぎて、ラスボスが弱くなるみたいなバランス破壊が全然ない。レベル75の上限に達してから始まるゲームなんですよね」と力説した。
その「レベル上げ」もジョブ(ナイト、魔道士などキャラクターの職業のようなもの)次第では大きな困難を伴ったらしく、「人気のジョブと人気じゃないジョブがあって。人気じゃないジョブのレベルを上げてるときなんかは、ずーっとパーティー参加希望を出しても全く声がかからなかった」と苦労話をポツリ。しかし、「総プレイ時間900日」は伊達ではなく、「でも、ほとんどのジョブを上限までもっていきました」と相当なやり込みぶりを告白し、すかさず「気持ち悪っ! 俺!」と自嘲していた。
>>1
FF11型のニート礼讃時間泥棒MMOてのは
ツイッターもYOUTUBEもニコニコ動画さえ無かった時代だからこそ成立してただけ
他者とオンラインで共有する娯楽てのがFF11しか無かった頃と違って今の時代まともな一般人は
ニートの引き立て役を演じるためにかじりついて金作オンライン続けてくれるわけがない
誰でも横並びで最強になれるFF14一強になってる理由はもう一生遊んで暮らせる時間無限のタレントかニートにはわからんのだろう
900日って7年のうち2年半やろ
もうゲームが仕事みたいなもんやな
例えるならライト向けMMOって感じか
じゃあFF11はどうやってマッチングしてたの?
マッチングとかないもん
シャウトもしくはTELLで直接声かけ。
失礼しますこちら黒白赤戦の40-45の
パーティーですがレベル上げしませんか?
ガリ>いいですよ
レベル差ありすぎませんか^^;
主に張り込みで放置とかバザー放置の時間もあると思われる
これ普通に読むと
「FF14はギルド機能がショボい」と読めてしまうんだけど
本当なのかね…?
あの規模のゲームでギルド機能が使えないってありえなさそうな気がするんだが
他に並行してゲームやろうってならないのが難点
その点14はかかりっきりにならないのがいい所
ff11の累積プレイ時間は日で表記される
野次が入ったり中断されたり待機させたりで無駄な時間をつくればMOもどきにはなるな、と
FF14はマルチプレイ要素のすべてが無駄な時間になるよう設計されてる
まさしくコレ、黙々プレイって感じ
だからレールから外れないようになぞるゲームプレイになりがち
対して11は戦闘中もチャットで連携取り合ったりで一緒に戦ってる感ある
当然アドリブで動き変えたりも求められる
11は11でパーティ集めるの楽しかったわ
めんどくさかったけどさ
14は自動マッチングだし味気ないっちゃ味気ない
ヨロ、オツだけの会話になるし
PT戦なんてあちこちで皆戦ってるから何が起こるかわからんのも楽しかった
チェーンさせて逃げてくる奴いたり
エリア移動した途端チェーンさせて逃げたやつが連れてきた強い敵がいて
いきなり殴られて死んだりw
まぁ14はそういう楽しさは全くなかったな
例えばPT募集文に初見のみ&クリア済み×って書いてあるのに、なぜかコンテンツクリア済みが入って来たりとか
一番多いのが高難易度のフェーズ詐欺だったけどな
14はまあゲームやってるって感じ
ロールプレイって意味では11は凄かったな
没入感は不便な分、昔のゲームのが大きいんだろうな
オフゲーでもそうだけど便利すぎて頭使わないから今のゲーム
昔に比べてライト向けに調整されてるけど
それでもガッツリ時間持っていかれる
ギスギスオンラインの名は伊達じゃないわ
死ぬまで全自動オナホ使ってシコシコやってろやw
コメント
FF14は人を集めたコンテンツがゴミだからな
そもそも身内が敵じゃんFF14
意図的に客を仲間割れさせる仕様にしてたし
流行ってるみたいだけど私はついていけませんってのは「コンテンツファインダーが合わない」って言えばいいのか
世界を楽しむかゲームを楽しむかの違いだの
14は1人でプレイするMOと言えば分かりやすい
周りを動いてる連中は人間のようで人間ではない
ゲームをプレイする機械のようなもの
本スレ>>91
>FF11型のニート礼讃時間泥棒MMOてのはツイッターもYOUTUBEもニコニコ動画さえ無かった時代だからこそ成立してただけ
>他者とオンラインで共有する娯楽てのがFF11しか無かった頃と違って今の時代まともな一般人はニートの引き立て役を演じるためにかじりついて金作オンライン続けてくれるわけがない
>誰でも横並びで最強になれるFF14一強になってる理由はもう一生遊んで暮らせる時間無限のタレントかニートにはわからんのだろう
「誰でも横並びで最強になれる」>チートツール使えないからってPS勢ハブにされてなかったっけ?
14がどれほど凄いと言っても成功した後に終了するはずだった11がいまだに続いてる時点でお察しですわな
FF14はチータープールなところが性に合わなかった
MMOなのはロビーだけで実質MOだからな
取得経験値上限200はやりすぎだったんじゃないでしょうかねーーーー
エルメス使った高速メリポPTはもうやりたくねぇなw
俺も14よりは11派だが流石にこれは老害発言
この人は自分がマルチプレイが好きなだけでソロに合わなかっただけだろ
?
そう言ってる様にしか見えないけど、なんか批判的な老害要素あったか?