吉田 スクエニに所属している以上、僕がというよりスクエニとして3~5年以内には、HDのAAA級タイトルを作らないといけないと思っています。
そうしないと、後に続く人が増えてこないという危機感があって。6月のE3で、『ゴッド・オブ・ウォー』の新作や『Horizon Zero Dawn』を見て、尋常じゃないほど悔しくて。
そういう作品を期待されているスクエニという会社に、僕は在籍しています。
若いころの僕なら、いまの自分と同じ立場にいる上司に対して、「なぜこれを“ウチの会社”でやろうとしないんです!?」と、食ってかかっているだろうな、と。
だから、まずはそこですね。ここまで海外メーカーに差をつけられたら、とにかく悔しい!
https://s.famitsu.com/news/201608/10112966.html?page=2
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
町並みの再現度の高さとリアリティ。
限られた世界の中での細部まで拘った冒険と、
圧倒的なゲームとしての存在感に脱帽です。
勉強させて頂く箇所、参考にさせて頂く箇所、
そして「悔しい」と思う箇所多数です。
これからゲーム開発を志す方にも、是非プレイしておいて欲しいと思えるゲームです。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/index_5.html#sqex_yoshida
齢五十にもなって
自分のフンドシで相撲取ってよ
自分の足で立って歩いてくださいよ
しかもファミコンで生まれ育ったIPなのに頑なにSwitchで出すことを嫌がるんだもんなあ
そうだけど、辛辣過ぎやw
火の玉ストレート
まあこの人は所謂「クリエイター」じゃないんだけどさ
大抵は偉くなる前に自分のオリジナルIP持つものだけどそこすっとばしてるから言葉に説得力がないんだよね
でもFF16のプロデューサーに吉田を抜擢したのは野村派閥の罠な気がする
貧乏クジ引かして田端みたいに追い出す気満々だろ
>>4
PS5時限独占してるせいで国内ミリオン未満確定だからな
つーかそもそもディザーが完全に普通の洋ゲでFF感がないから
12みたいな失敗しそう
こも話の間違いはスクエニという企業に誰も期待などしていない コンシュマーをだすなら取り合えず糞ゲーはだすなと思っていた時期があるだけ 今では発売の度にやらかしてくれるお笑いに逆に期待をしている
兎に角 言えることはソシャゲメーカーに在籍しながらコンシュマーを製作するのであれば身の丈をわきまえたゲームデザインをする事が大切
その辺りを相変わらず履き違えているので中途半端な未完成糞ゲーばかりを連発する事になる ムービーの独り歩きもいいとこ
昔のスクウェアみたいなオリジナリティのある作品が薄れてる事だと思うがなぁ
厨二病こじらせ世界観のワゴン王者で、発売日に絶対買ってはいけないメーカー
開発難航するソフトはどのメーカーもありえる話だけど毎回毎回やらかしてたら、そりゃ地位を失うよ
とっくにそんな期待されるようなメーカーだった時期は過ぎ去ってるよ
もうムービーの為にゲーム作ってる会社なんだから
アベンジャーズとかバランとか良く体験版公開できるね
アレ操作して面白いと思うのか?
売れると思うのか?
チェックする機能がないのかなぁ
株式会社ファイナルファンタジー (ヴィジュアルワークスもセットで)
として独立すればいいんだよ。 リスクはあるが利益出る規模で金は回ってるんだから
いい大人が若い頃の自分にそれ言えないんだから、頭お花畑というか呆れるね
新納の相談に適当に乗ってただけなのに
ビルダーズはうちが作ったになってる人間だぞこいつ
>>88
神格化が必要なんかね
田端の持ち上げや、自己アピールも気持ち悪いほどに酷かったけど (もっといえば未だに酷いけどw)
キャラの関係性とか世界観から作るんじゃなくどう人を遊ばせるかというゲーム性からちゃんと頭使って要素を構築してくれ
多くのユーザーが求めてる、多くのユーザーが楽しめる
ゲームを作りたい、とかじゃなくてとにかくAAAゲームが作りたいって
完全に手段と目的が逆転してるよな。
まぁWiiDSのゲームらしいゲームがーHD技術がーって頃から
サードの考えなんてずっとこんなもんなんだろうけど。
任天堂とそれ以外ってなった現状が良くわかるってもんだ。
本当にこれ
この辺があれば1みたいなことは口が避けても言わん
崖まで突き進んで派手に事故る姿をみせてやれ
分割とか言ってるくらいだから当然オープンワールドにしてくるのかと思ってたらむしろ退化してたからな
コメント
FFが独立採算制取れると思えないんだが。。。
スクエニのもしもしゲーの利益絶対吸ってるやろ
いまだに11が現役で頑張ってるからねぇ
信者が騒いでる通りの利益やプレイヤー数ならもう畳んでも問題なかろうにねぇ
ま、「いまだに遊んでくれているユーザーのために」と言うかも知れないけど、プレイヤー数が減って来てるはずなのに鯖数減らそうともしないからねぇ
不思議不思議
何に悔しがってるのかサッパリ分からんな
差がつくどころじゃねーよ
まずはちゃんとしたゲーム作るところから見直せよFF15にFFCC詐欺みたいな売り方ばっかりしやがって
こういう大切な事もわからんから今の惨状なんだろうけどな
例えばFFキャラでMOBAを作りたいですとか
具体的なゲームジャンルや内容の話が出てくるなら
それがズレてたり単なる後追いだったり
まったく時勢読めてない話でもまだ理解できるんだが
HDのAAA級を作らなきゃとか言って
開発規模や映像出力の話してるのヤバくね?
どうしようもない程に創造性とかが欠如していて
それを補う気も無い事がヒシヒシと伝わってくる
AAAタイトル目指すスタジオ作りました!
AAAタイトル目指してたらウン十億の赤字でした!
これからAAAタイトル目指して頑張ります!
こんなこと言う会社やしな・・・
とにかくAAAっていう称号というか蔑称に縛られ過ぎて
展望なんて何もないんだよな
AAAなんて言うのは後からついてくるものであって
目指すべきものではないのに
>>若いころの僕なら、いまの自分と同じ立場にいる上司に対して
>>「なぜこれを“ウチの会社”でやろうとしないんです!?」と、食ってかかっているだろうな、と。
こういう事言う奴は若いころに、こういう事を言わない奴
「じゃ企画書出してみ?」と言われて出された企画書が2番煎じだったとか、企画書自体作ろうとしないとか
この人いかにもPSにいそうなクリエイター様だな
大したことないくせに格好つけで
2016年8月の発言から3~5年経ってるけど、結局該当するようなゲームはスクエニからは出てないな
それどころかオープンワールドでもないFFリメイクが分作になって未完結のゲームが出てくる始末
7リメイクは、あの一本道の作りでいいからまず分作にせずに最初から最後まで作れって思う人がほとんどだったと思うよ
この所の洋ゲーAAAのダメダメっぷり見てるとあの路線もう限界なのは明らか
見た目だけの駄作ばかり
吉田は本物のサイコパスによってハメ嵌められたんや
「おう、吉田。特攻してもらうぞ。自爆しろや」ってな
吉田の評価っていまこんなんなんか。
FF14立て直した評価とか全くないの驚きだな。
立て直しを帳消しにするぐらいここ数年がクソムーブすぎなんよ
信者がそれで騒いでるんよ。「あのFF14の吉田がFF16を手がけるから神ゲーになる!」って
立て直したと同時に評価良くない物も出してるからねぇ(ストーリーとか)
しかも逆に言うと14くらいしか目立った功績がないのもまた事実だしねぇ
立て直した(他のプロジェクトから悪い影響出るくらい人を取ったり大金使ってWoWのパクリゲーを作った)
オリジナルタイトル0本、ヒット作0本なのにどこを評価しろって言ってんだよ
まぁスクエニにskyrimみたいなRPGが作れるわけがない
グラフィックとムービーだけやたらと凝ってるスカスカゲー作ってればいいよ
一定数のファンはいるみたいだしリメイクとリマスター連発してればやっていけるでしょ
もう14も下火か?重宝されてたMMOゲーマーD
スクエニというかスクウェアは
CGムービーでプレステをなんとかしてきた会社だからな
PS3の頃にはもう海外に抜かれてPS4では酷い差をつけられた
FF15にFF7Rとか本当に中途半端
FF7Rは分割しやがるし
上ばっか見て足元を見てないからダメになったんだろに
相手がこうだから~でなく自分たちに出来る全力を把握しなきゃ
FF使って同人作品みたいなことやってるやつが偉そうなこと喋ってんじゃねえよ
お前が偉そうにできる環境がそういう状況を作ってるって自覚しろ無能