[プロジェクト採用]「『スプラトゥーン3』のレベルデザイナー」(京都勤務)の募集要項を掲載しました。https://t.co/P63UNkxPbY pic.twitter.com/F038oKRf5l
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) February 18, 2021
3でデボンがまともになる可能性がワンチャン?
●『スプラトゥーン3』のステージ、ブキ、ルールの調整
– 既存ステージの改修
– 各ルールの配置オブジェクト調整
– ブキのパラメータ調整 など
●『スプラトゥーン3』のプレイチェック
– 対戦バランスのチェック
とりあえず
すでにSPとかは決まってそうだけど
能力や適性に応じて、以下の業務を担当していただきます。
●『スプラトゥーン3』のステージ、ブキ、ルールの調整
– 既存ステージの改修
– 各ルールの配置オブジェクト調整
– ブキのパラメータ調整 など
●『スプラトゥーン3』のプレイチェック
– 対戦バランスのチェック
●ゲームをより面白くすることに興味がある方
●ゲームのプレイチェックができる方(問題の抽出と分析、改善策の提案)
●共同作業をするうえで、一定以上の対人折衝能力、サービス精神のある方
●雇用形態・業態にかかわらず、就業経験がある方
※ゲーム制作に関する業務経験の有無は問いません。
プロジェクト契約社員
– 入社後3か月間は試用期間、その後契約更新。
(契約更新を行う場合は、最長で従事する開発業務のプロジェクト終了までとなります。)
年収幅: 約380万円~810万円
– 週5日(月~金曜日)勤務となります。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/kyoto_sec1.html#spl3#spl3
2がもうやってるよ
待遇はめちゃくちゃ良いけど
スプラチームは売れるのがわかってるからボーナス美味しそうやね
>>20
操作できるどころか対戦に関してはもう全モード出来上がってるんだろうよ
これからブキやステージの長いバランス調整機関に入るだけで
開発はおそらくストーリーモードとか
演出周りの細かい開発のほうに移ってると思う
前後でチームメイトなるべく被らないように前半後入れ替えてな
そういうの決める権限は無いと思う
ひたすらブキの数値バランスの調整だよ
混沌勝利した時からゴリゴリ開発してたんだな
β版で良いからもう体験版として遊ばせてくれれば良いのに
1のステージ数16
2のステージ数23のうち、過去ステージは9
3の総ステージ数が更に増強されて仮に28~30くらいだとして
過去ステージは12~14くらい
2のオリジナルの14ステージから8~9ステージ引き継がれるとして
2に登場してない初代のステージ
デカライン高架下
シオノメ油田
ネギトロ炭鉱
ヒラメが丘団地
マサバ海峡大橋
キンメダイ美術館
マヒマヒリゾート&スパ
このうち3~4ステージくらい出て来るかな?
油田、ネギトロ、団地当たりはデザイン変えたら今作にぴったりだな
音楽がかっこよく戻ってたのが良かったな
なんか音楽は1の方が良いとかそういう意見を時折見るがそれには違和感があるんだよな俺は
確かに2は1のストレートなロックじゃなくなって少しひねりを加えたサウンドになってるがそれは方向性の違いであって優劣ではないように思う
下手な人同士なら強いけど上級者が使ったら弱いみたいな武器出てくるかもだから 下手な人も必要だと思う
スプラ3はめちゃくちゃ期待してるぞ
俺的にハードルくっそあげて待ってるからな頼むぞ
デバッガーはポリゴンの隙間に体当たりし続けたり
セーブロードを繰り返し続けたりする奴だろ?
第一任天堂のデバッガーは「マリオクラブ」が既にある
ステージをこういう構造にすればこんな戦略が生まれるとかそういうのを考える仕事
バランサーチームってところかな
カタカナ語で「レベル」が”段階・強さ”って意味だけ広まりすぎた結果
普通にゲームデザインの “level design” はバランス調整って意味ではないよ
ユーザー側が勘違いして喋る事が多い(あと今回はたまたま広い担当受け付けてる)だけ
英語本来だと同解釈しても地形デザイン的な意味で使われてるな
そこをやり過ぎると
「ここで」「こう」「遊んでください!」
ってなるんよな
マリカーなんて最近はショートカットする場所わざとらしいからな
ある程度ユーザー側に託して欲しい部分もあるわ
テーマパークばかりが多過ぎるんよな最近のゲーム
世の中の構造に似てきてるわ
みんな自分の予想外の事が起こるのに
恐れがある
俺たちは常に未知を味わいたいんだよ
そこを忘れて欲しくないんだよなぁ
コメント
マリオカートのショートカットとかもっと自由度欲しいってのはちょっとわかる
ネットの時代だからみんながみんな最適解のルート通ることになりそうだけど
オンラインで抜け道作るといろいろカオスになるから駄目です
>>俺たちは常に未知を味わいたいんだよ
んで味わったら糞マズイって唾吐きかけるんだろ
プロに関わらせたらマジでゲームプレイが平坦になったり
特定の武器を強くしたりするからな
1みたいなどの武器も強くて遊んでいて気持ちいいのがいい
バランス整えろとかうるさいのはほんと害悪
>>69の言うことはちょっとわかる
マリメのむずかしいコースなんて大体が「ぼくのつくったるーといがいすすんだらいけません」系の、ただ延々と針穴に糸通すだけのコースで正直飽きる