今更ながら掲示板を作ってみました!

カプコンのエンジン凄くね?Switchなのに綺麗でロード短い

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qunoEiXza
狩りスタートのロード15秒程度がストレスと感じるか、早いと感じるかは前作モンハンワールドをPCでプレイするかPS4でプレイうるかで感想別れると思う

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5zX+VkeO0
カプコンアーケードスタジアムもREエンジンだな
ライズに関してはシンプルにしてロードを抑えたんだなという感想

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZFLbsip0
3DSバイオリベ現象だな
何故かカプコンだけ世代違いのグラ繰り出してきて業界が固まる

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:667S1ys40
>>7
3DSのリベはトーセが頑張ったおかげや
カプンコにはそこまでの技術はない

 

137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jkwu0l/dp
>>19
言うてカプコンのMTフレームワーク使って、技術系スタッフの半分はカプコンなんだからカプコンの力もあると思うよ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qQCrn08/d
PSのモンワーが異常に長過ぎなだけ定期

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMPxch8Oa
ロードはスイッチ用に作ったからロード早いんだろうな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Yon4cNNp
マリオデやマリカーはエリア限られてるし、ブレワイは大型モンスターやマルチ無いし、
ライズは技術的にトップクラスなのは間違いない

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8OdFhe+ya
>>11
まるでライズがエリア限られてないかのような印象操作はNG

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JfSGSbHKd
カプコンのAAAっぽいゲームを作る技は真面目に凄いと思うわ
実に日本企業らしい

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GzMWaw2la
別にグラフィックは綺麗ではない
MHFといい勝負だろ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JZBk8ubE0
これで新型スイッチとか出たらどうなるんだろ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QFCTY34g0
散々言われてるけどreエンジンはマジですごい

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FxzWYzv30
バイオRe2やDMC5でREエンジンの優秀さはハッキリしてたから驚くものじゃない

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4r5QREo3M
たしかにカプコンのエンジンはすごい
年度末に無理やり発売ねじ込んだ挙句エンディング未実装の未完成
百鬼は導きを超えるゴミ要素だもんな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sAi9GE0f0
今回は一番快適なモンハンってのがしっくりくる

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eYG2WuUFr
ワールドでロード叩かれまくったから頑張ったんだろうな
里の移動は本当にストレス無い

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1+vm1TLxa
ワールドってクエスト開始に1分以上ロードしてたんだよな
周回前提のゲームとしてあり得ない長さ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9/ahWI810

ロードが早くてマジで感動している

ワールドはPS4 ProにSSDを別途買わされたのに
Switchならそのままライズが満喫できるわ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/O1twBMC0
毎回ステージ開始時に50~60秒のロード挟むなんてモンハンのネームバリュー無かったらそれだけでクソゲー評価されるわ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJDW05Pk0
>>36
長かったのは覚えてるがそこまでだったっけか…
ロード長いのもそうだけどMHWは村がやたら入り組んでて移動し辛いってのが印象に残ってる。
あと定型文見てFF14の定型文は優秀だなーって。

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C3C8IyLm0
ライズのエンジンは細かい小技が凄い
グラデをハーフトーン処理で軽くしたり、
布や毛のテクスチャを立体的に見せたり、
負荷をかけずに見栄えを良くする工夫があちこちにされてて感心するわ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EtnPnHrW0
3DS版のモンハンをやった後でも早く感じますか!

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C3C8IyLm0
>>41
むしろ3DSより早く感じる

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:23MZ5dzj0
カプコンの要望を受けてメモリを4GB積んだ甲斐があったな
メモリ容量だけ要望しただけできっちりREエンジン動くようにしたのも流石だけど

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LuZoWcuT0
PS4PCとかに力を入れてるメーカーだからこんだけの綺麗なゲーム作れるんだろ
スイッチしか作ってなかったらもっとショボくなってたよ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sAi9GE0f0
>>46
まじ?ファルコムはどこにも力入れてないのか

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wSaU5GBu0
バランスの問題だろう
ロードを長くすればグラはもっと良く出来たかもしれないが
不快に感じない長さに留めた上で最も良いグラを目指したのだろうな

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ry2KVwAsa
ゼルダは面白いけどグラはswitch全体で見ても別に特筆するほどじゃないだろ

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iPTbp1dl0
当時VITAで期待された理想のモンハンがスイッチで実現してる

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MQDQWewW0
Switch後発組なのにサードの中ではナンバーワンだわ
やっぱ技術力はガチだな
SwicthProならワールドすら動かせそう

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/qRzeNZad
>>55
パニックボタンは俺等ならノーマルでもやれるぜって言ってたな

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qt5D5r3P0
エフェクト綺麗に出てるから見栄え良いなとは思った

 

引用元

コメント

  1. Switch用に落とし込んでるから当たり前とかアホみたいなこと言い出すヤツが絶対に出てくるんだけど
    自称高性能なPS4に落とし込んであのロードだったWの理由を教えてほしいわ
    SSD積んでもライズよりは遅いし

  2. スペックの話をすると
    Switchはデータ容量はPS3並み
    それを送る帯域はPS4のSSD並み
    最大のボトルネック部分がこれ
    メモリ速度だけは携帯用の省電メモリだから遅いが(それでもPS3よりは速い)
    それを踏まえてSwitch用に作ればこれぐらいはいける
    BOTWもアプデ後は速いしな

  3. 結局のところチューニングはエンジニアの技量次第で会社トータルの話じゃないけどな
    ライズの快適なロードもカプコンならリベ2の酷いロードもカプコンだ

  4. スクエニのルミナスエンジンとは何だったのか

  5. ボリューム少ないって言ってる人ぼっちでやってそう

  6. ライズのグラを世代違いのグラってSwitch馬鹿にしてるレベルだな
    むしろグラも含めて軽めに作ってあるからこんだけロードが快適なんだろ

    もしVitaの後継機がSwitchと同性能でそこにライズが出てたらこんな言われ方果たしてされたかどうか

  7. カプの技術力は3DSのバイオリベでも遺憾無く発揮されてたからな
    それはともかく何がSwitchなのに綺麗だよ
    ゼノブレ2に追いつけないサードが大半なのによく言えたな
    なんならWiiUのゼノクロにも負けてるわ

    • 解りやすい成り済ましで叩き棒に使うとか
      お前馬鹿かも

  8. MHFと同等と言ってる人は流石に節穴
    オブジェクト減らしたりワールドより簡略化されているのは確かだけどかなり綺麗よ

  9. >>これで新型スイッチとか出たらどうなるんだろ

    本当に出るならすでに大手ソフト屋はニューSwitch機材貰ってるわけだから
    100%でバイオハザード8をニューSwitch同時発売で作ってる
    カプコンとはそういう会社

  10. switchならもっと綺麗な表現できるよなと思うけど、快適さとトレードオフした結果だわなこれは

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