ヘイズライトスタジオの創設者・ジョセフ・ハリス氏は歯に衣着せぬ率直な意見を言うことに
定評のある人物で、そもそも彼の会社自体からして少々変わった作風を好んでいる。
つい最近も2人協力プレイのみという内容のIt Take Twoを発売していれば、幸運な事に批評家から絶賛を受けていた。
これは彼らの前作・A Way Outと同様にアクションを基本としながら
シングルプレイは一切提供せず、オンラインないし画面分割で協力プレイをするだけの作品だ。
このような形のゲームはCOOPを好まない者からは否定的な見方を抱かれるかもしれない。
が、ハリスはそんなことを気にも留めていないようだ。
彼は最初からユーザー同士の協力を前提とし、シングルプレイなど考慮すらしなかったと語っているのである。
これはハリスが報道陣との対談の中で説明していたもので
彼はまず一人用のソフトというのは同じゲームプレイを続けるだけで全体的に長すぎると主張。
今後のゲームは利用者同士の協力が当たり前になるだろうとの見解を示している。
ジョセフはさらにリプレイ性(やり込み要素)についても言及。
前述した彼らの新作は内容量自体それほどでもなく、稀少なアイテムを収集するなど
いわゆるやり込みといった物も存在しないが問題はないとしている。
ジョセフは多くの利用者が途中でゲームを止めてしまうのが主流にあって
何故ゲーマーや批評家や企業がそんなものを重要視するのか理解できないと述べていた。
ウィッチャー3のクリア率が30%未満にとどまっている事などを例に挙げながら無意味な作り込みだと解釈しているようだ。
この男の主張は部分的には正しいのかもしれない。
しかしやり込みを求めているのは一部の人間だけ、というのは必ずしも正鵠を得た意見というわけではないだろう。
そこを重要な点と見るゲーマーもまた多いはずである。
特にここ最近、企業はソフト単価を値上げする素振りを見せており、価格上昇を納得させるためには内容量の増加が不可欠だ。
また幾つかのタイトルは世界観を巧みに構築し、
数百時間もユーザーをゲームに没入させることに成功している。
スカイリムの内容量は圧倒的だが、今作は好評を受け、多くの機種でリマスター版も発売していた。
ペルソナ5もクリアするまで100~200時間ほどかかるが絶賛され、
内容量をより増やした「――ロイヤル」も高い評価を受けている。
これらの作品を思い浮かべるとハリスの主張にも矛盾点を見つけることが出来るだろう。
願わくば、どちらのプレイもそれぞれに見合った形で発展を遂げていくことに期待したい。
https://gamerant.com/it-takes-two-josef-fares-single-player-games-long/
クリエイターの無能さを人のせいにすんなよ小島とかチー牛みたいな奴だな
ストーリーもあんま面白くないしアクションも面白くない
マジであれ物量だけで押してるゲームだよな
またエアプか
ウィッチャー3はその年のベストナラティブに選ばれるくらいストーリーが秀逸なゲームなんだが
全てのゲームのやりこみ要素は不要だ、といったら間違いなくNoだが
全てのゲームにやりこみ要素が必要なわけでもない
シングルプレイのみで1000万売る大成功だったけどね
そもそもアジア人は、人見知りだし最初からマルチ前提だとキツイわ
BFVのはなあ
ブレワイのようなソロプレイ専用ゲームもちゃんと売れている以上、
彼の意見が絶対、というわけではない
初心者はソロから始めるんだよ
ソロをないがしろにすると、ジャンルの人口が減っていく
格ゲーみたいにね
とにかく、人間と遜色ない対戦可能なAIを作って欲しい
実質ゲーム2つ作ってるのと同じで両方が疎かになるんだよ
まぁ特に海外なんかは実際そうなんだろうが
俺はゴメンだわ
つか知りもしねー奴とテッポの撃ち合いなんかしたって
ツイッターのコピペbotと会話してるのとかわらねーだろ
その主張に既存の否定から入るから反発くらうし
このスレタイみたいにイメージ改変されて叩かれるんだな
COOPっていうのか?
洋ゲー業界はビジネスモデルが破綻してきているから、
ボリューム抑える為にマルチ重視の方向性にいかざるをえないだけだろ
シングルももちろん作れる
何でも出来るのがよ洋ゲー大手の強み
和ゲーは一つのことしか出来ない
ユーザーが満足して最後まで出来るシングルゲー作れないって自分で言ってるやんけ
そのためには人口がとにかく多い必要があるけど
シングルがあってもマルチが魔境だったらどうせ初心者はやらないよ
めっちゃくちゃ
そりゃPSはファースト最弱で売れてないけどさぁ
まず1人でも楽しみつくせるように作り込めないんならそれはゲーム製作者としての敗北だな
過去にも不作の年のDAの一度だけで
言いたくなるのもわかる
去年、最多GOTY受賞したラスアス2が実際はユーザーからフルボッコで投げ売りワゴンだからな
最多GOTYがいかに無意味な称号なのかわかる
マルチでだらだら運営して課金要素入れて長く稼がないとね
フォールンオーダーは数少ない例外だね
EAにしては珍しく投げ売りしてないしそれでいて1000万売ってるからね
だから即座にゲーム部分をプレイできて終わりのない対戦ゲームが流行るのもわかる
でもオフゲーは他者にオンライン人口に左右されない強みがあるしね
全部オンゲーが良いとも言えない
まあ日本だとスマホゲーが流行ってるのが答えか
面白いゲームでも30時間ぐらい遊ぶともう飽きてるし最近はクリアせず辞める事が多いわ
実際ポケモンがそんくらいで終わるしね
あまりのバッシングに発売9ヶ月後にAIチームメイトを実装したけどもうその時にはほとんどのユーザーに見放されてたっていう・・・
遊べるシングルモードを作れない逃げ口上としか思えんわw
ラスアス2なんて特にそうだが何やらされてんだって気持ちになる
リア充タイプのクラスメートにドラクエ貸してもすぐ飽きてやめることが多かったわ
アンセムから逃げたじゃん?
マルチゲーは実力ゲー課金ゲーで多数にとってエンタメよりも苦行と化す
現代ゲームのジレンマ
任天堂ソフトもライズも絶好調ですけど
ユーザーのクリア率が低いってことを
世に知らしめたこと
任天堂がマリオの自動クリアを入れた背景もこれだろうな
大多数が自力でエンディングまで遊んでくれない
それよりもクリアまでゼルダマリオ共にかなり短くなったところだと思う
外人は特に多様性を無視した発言が多すぎるわ
色んなタイプのゲームがあるからいいんだろがい
コメント
EAはまずまともなマルチつくってから発言しろ
おっさん箱民だがHALOやCODとか、シングルもマルチも楽しめたし傑作と思うけどな
過去形なのはもう最近のマルチに付いていけないから
Haloは4以降シングルが微妙なのがなぁ…
Infinityは期待と不安が半々…
任天堂宮本氏が新人に言った言葉
「対戦ゲームは面白くて当たり前なんだよ」
「1人でやっても面白くしないとダメなんだ」
マルチ専用ゲームとか絶対買わないわ
過疎ったら終わりやん
EAのオンゲーとか苦行とかそういうレベルだろ
EAサーバーがどんだけクソかわかってなさすぎる
お前このゲーム知らんやろ
これはフレンドと二人でやるから過疎とか無縁なんだわ
新しいタイトルが出たらそっちにユーザーいくだろ・・・あと何年ユーザーいると思ってんだよ
どんなに人気あるタイトルでもいつかは過疎して遊べなくなるなんてそれこそQUAKE2の時代から繰り返してきたことなんだが
20年前にもこんなこと言ってた奴がいたよ
で、今はどうだい?
It Take Two
圧倒的に好評(7,526)
Steam
つまりスプラ2はDLCを含めると絶妙なバランスを保ってるって事でいい?
洋ゲーでまともなcoopゲーがまず無い
なんで洋ゲーメーカーって100か0かしかないんだろう、そのゲームを初めて触れる人にはシングルプレイはいい肩慣らしなのにそこに長尺重厚なゲームプレイが必要だと思い込んでるし、大半のユーザーが遊ばないからと0にしようとする
バランス感覚皆無でとにかく物量とアプデでなんとかなるやろって考えほんと悪癖
L4D「せやな」
HALO「まったくだぜ」
KF2「ひどい話だ」
ボーダーランズ「せやせや」
限界集落まっしぐらで草
洋ゲー叩き棒にしたい奴らが顔真っ赤にするあたりも何処かの廃村寸前の村を彷彿とさせるな
主語でかくする奴は信用するな
スプラはオンライン専用ゲームみたいな立ち位置で発表されたけど、その後練習用的なシングルモードが入る事になって初心者も楽しめる物になったと思う
>トロフィーや実績の一番の功績は
>ユーザーのクリア率が低いってことを
>世に知らしめたこと
>任天堂がマリオの自動クリアを入れた背景もこれだろうな
>大多数が自力でエンディングまで遊んでくれない
適当な事言ってんな
プレイせずクリア済みを導入したのはWiiのNewマリからで
そもそも任天堂ハードはトロフィー実績なんて実装して無いだろ
クソステユーザーの飽きやすさとすぐ諦める根性の無さを証明したのはトロフィーで
箱ユーザーのゲームへの執着心を証明したのは実績だし
タイタンフォール1の時にそんなこと言って
2で撤回したのにまたこんなこと言いだしてるのか
安西「まるで成長していない…
外人って自分たちのゲームが売れてないことの言い訳をしてるイメージしかないんだけど、こいつもその一人?
そういう言動のが目立つだけだと思うぞ
日本にもいるじゃんチー牛とか
まあシングルプレイゲーム捨てたらCSの必要性は無くなるだろうね
任天堂が居る限り永遠に無くならないけど