【朗報】XboxSeriesのDirectX12対応用の新しいSDKが4月末から使えるように【そろそろ本気出す】

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:drjoW/Oa0

https://www.windowscentral.com/game-stack-live-2021?amp
4月21日、MicrosoftはGame Stack Liveイベントを開催します。
これは、主にXboxとPC向けのゲームの開発者と企業を対象としたセッションベースのショーです。
Game Stackは、ゲーム開発のためのMicrosoftの一連のサービスです。
これには、多くのゲームで物理計算を強化するHavok物理エンジンが含まれています。
マルチプレイヤーゲームの分析とスケーリングの管理に役立つPlayFab。
そしてもちろん、XboxサービスとAzureにより、開発者はクラウドでゲームを実行できます。

Game Stack Liveは、
デザイン哲学からアクセシビリティ、グラフィックスの詳細、プラットフォーム上の新しいサービスまで、
あらゆる種類のトピックをカバーする開発者向けのさまざまなセッションをホストします。
公式ソースと信頼できるソースの両方によれば、
マイクロソフトが今月後半に業界に示すいくつかの新機能とサービスに何が期待できるかを
垣間見ることができるといいます。

Game Stack Liveからの大きな発表の1つは、「Agility」SDKと呼ばれるDirectX12用の新しいSDKです。

新しいAgilitySDKを使用して、Microsoftは、
新しいDirectX12グラフィックス機能の採用が面倒であると言う開発者の問題点を解決することを目指しています。
Agility SDKを使用すると、Microsoftは、新機能の採用が容易で、
既存のゲームを中断したり影響を与えたりせず、より信頼性の高いバグ修正が行われると主張します。

基本的に、Agility SDKを使用すると、開発者は、
「正しい」オペレーティングシステムを使用していないユーザーに影響を与えることなく、
互換性のあるシステム、
つまりWindows10またはXboxSeriesSまたはXboxSeriesXコンソールの
更新バージョンを使用するユーザー向けの新機能を明らかにできます 。
DX12 Agility SDKには、Shader Model6.6と呼ばれる新しいシェーダーモデルも付属しています。

この新しいSDKを使用すると、
開発者は新しい機能セットに移行する前にユーザーに普及するのを待つ必要がないため、
ゲームでグラフィックの最適化がより迅速に行われることが期待できます。
343 Industries、Turn 10、Epic Gamesなどの一部の開発者は、
すでに新しいSDKをテストしており、ショーの前後により多くの開発者が利用できるようになるはずです。

マイクロソフトはまた、Windows 10とXbox全体でHDRをサポートするためのツールセットを含む、
既存および新規のDirectX12機能の範囲を示します。
マイクロソフトは、
Xboxの標準化されたデータストリーミング技術を新世代コンソールのNVMESSDからPCにもたらす
DirectStorageforPCについても説明します。
DirectStorageは、アセットの高速解凍、ファイルサイズの縮小、
RAMのようなデータの高速ストリーミング用のストレージの使用など、
ゲームの読み込み以外のゲーム開発にも影響を及ぼし、
「これまで以上に広範で詳細なゲームの世界を実現します。 」

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQnoBOg90
>>1
日本のメーカーはどこもXBOXにゲーム出さないし一切関係無さそうだな。

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6P0qrWKM0
どんだけ性能隠してんのよ…

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5LY3OZj0
分からん
誰か三行でマクドナルドに例えて

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+h8Cwm70
>>3
ハンバーガー
1個
80円

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5LY3OZj0
>>4
2割引ならそりゃすごい

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bzS1SD5Id
>>3
今までは人力で作ってたけど
新しい機材が導入されて
高品質なバーガーを高速で作れるようになる

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9cT8xxBd
やばいなこれは

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+9cT8xxBd
PCで良くね?連呼が加速しそう

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0g0uaNLa

>>8
ゲーミングPC=Windows

MSが採算度外視で勝負してるのは負ける要素がないから
将来的にはCS無くしてゲーミングPC一本にしたいんだよ

一番被害受けるのが林檎というオチ
マックなんて時代遅れのPC買うやつなんて居なくなる

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjIJPtp2M
>>13
Steamが潤うだけで殆どMS関係なくて泣いた

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQnoBOg90
>>17
LinuxとMacOS使ってるSteamユーザーのが多いしねぇ。
PSOSも開発したら爆売れしそう

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J+Wawo6U0
MS本気出し過ぎだろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMfRT8jk0
これで日本で成功するかだな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQnoBOg90
日本一ソフトウェア、レベル5、コンパイルハート、ファルコムみたいな
日本で絶大な人気を誇るメーカーに無視されてるからな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GBsvFlVw0
PS5に出す気がないメーカーはDX12U使えるこのなんたらSDKでいいだろうけど
マルチするなら結局って感じだろうな
マジで足手まといじゃね?草

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roarDPQ40
DX12uはAMDだけじゃなくRTXでも使えるこれからの主流だからなぁ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjIJPtp2M
XSXなんて大コケしたONEロンチより更に酷いからな
XBOXメインにするサードなんてまずおらんよ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roarDPQ40
>>22
どこのAAAもリードはPC版の時代だけど?
どーした?

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjIJPtp2M

>>23
で?なに?
俺のレス読んでないのか

DX11のときといい、無限のクラウドといい
懲りないね、痴漢は

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQnoBOg90

PS5は既に国内で65万台売れてる。

PS5専用ゲームが50万本売れる市場が半年で出来てるんよ

 

168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rl94Jl660
>>26
国内で65万売れても国内にその半分あるかも怪しいのわかってる?笑

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j5LY3OZj0
無限のクラウドならMSFSで実現してるよ XSX版も楽しみですね

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjIJPtp2M
>>28
結局MSだけしか使わず、サードは使ってくれないのね、可哀想

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zYbm5nVVM
なんだ海外の話か

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FjIJPtp2M
タイタンフォールで無限のクラウドガァガァ!
って痴漢が喚いてたの懐かしいなぁ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5iOHyMe0
>>38
純粋にそのリソースが使えなくなった
タイタンフォール2の過疎化した戦場のオンラインをご存知ない?

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kQIOKgqXd
延期した洋ゲーは全部DX12で作り直してるからね

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pm1AH73h0
DX9,11の時はOpenCLで機能パクれたけどDX12はパクれないんで完全にPS5は切られる模様

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0g0uaNLa

PS5は逆ザヤ+半導体不足で量産できない
この二重苦で、親のソニーがどれだけ耐えられるかの勝負になってる
ソニー自体が有利子負債多くて大変なんだけど

間違いなく普及ペースが遅すぎてサードパーティーはPCかSwitch向けになるよ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w6NkWkbu0
ローンチ以来本体販売台数だけ伸ばしてソフト売上が数千本のまま一切伸びないハードがあるらしい
まーじ次世代

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0g0uaNLa
PS5も普通に需要はある
ゲーミングPC買うまでもない層にとっては魅力よ
ただ量産できない、転売屋地獄でまともに買えんのが大問題

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+cmKt4/d
比較でこれからずっと屈辱を味わうのかPS5勢は

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U5iOHyMe0
VulkanもRT対応凄い遅れたしな

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zhxVFO0k0
着実にパワーアップが望めるのがXboxサイドだわな。ゲーパスも会員数が伸びてるし発売同時にゲーパス入りも出てきた

 

引用元

コメント

  1. ゲームパスに興味のないライトゲーマーが
    PS5買って年1.2本ゲームするとなると
    逆ザヤでどれだけ耐えられるか…

  2. ファンボーイの悲鳴がうるさいスレだなw 現実逃避が甚だしい
    しかも「PSOS」とか笑わせるなw

  3. ロンチ時ならともかく、60万本体が売れても50万ソフトが売れる市場にはならねえんだよ。
    100万売るには300万は本体が普及してないと厳しい。
    本体普及の半分近く売れたあつ森はバケモノとしか言いようがない。

  4. そもそも1つしかハード買わないってのがわからん
    たまにあるPS5でしかできないのだけPS5でして
    あとはハイスペなXSXですりゃいいんじゃないの

    PS5は本体もコントローラーも壊れやすいんだから
    負担にならないようギリギリまで使わない体制を構築するのはアリだと思うよ

  5. ゲーミングPC買うまでもない層こそPCでゲームやると楽しめると思うわ
    がっつり3Dでも無ければオンボで割と動くっしょ

    • 買ったところでパーツの新調も出来ない人に無責任に勧めるなよ
      そういう人らは待ってりゃsteamの面白いのだけ移植してくれるswitchで十分満足出来てる

    • 1行目と2行目の主張に何かおかしいと思う部分は無いかい?

  6. 時間かかるしゲームおもんない

    • わかる
      PS5最悪やんな

  7. 日本のメーカーはどこもPS5にゲーム出さないし一切関係無さそうだな。

  8. PS5のOUTRIDERSがクソな理由ってこれのせい?
    XSXと比較したらマジでPS3かよってレベルの劣化してるんだけど

    • え、そうなの?XSXでやっててもムービーにティアリング出たりして不安な感じだったんだが…ストーリーが今ん所面白くてソロってる(マルチは知らない)

      • PS5は物理エンジンがほとんど動いてないんだよ
        しかも質感のっぺりテクスチャ低解像度
        それでXSXより劣る解像度とフレームレート
        おそらくマルチ比較だとサイパンと同レベルの圧倒的差が出てるソフト

        • マジですか…それでフルプライス、箱はゲーパスだとたまらないな。

  9. 一般人気と売れ行き(最近はサードソフト限定ですら)でSwitchに
    性能とサービスで箱に
    完全に水を空けられた状態でどうにかして優越感を導き出そうとして頭バグってんなあ

  10. コスパ良いゲーミングPCがXboxSX
    しかもハイスペック

  11. >日本一ソフトウェア、レベル5、コンパイルハート、ファルコムみたいな
    >日本で絶大な人気を誇るメーカーに無視されてるからな

    むしろそいつら出禁にされてんじゃね?
    特に開発環境割ってた日本一炎上ウェアと
    大口叩いてTFLO作れなかった上にドラクエに流用したレベル5デス

    • PS3時代で時間が止まってるようなメーカーに
      DirectX12とか必要ないだろうし扱えない
      ま要らないってことで無視しててもいいけど、switchのNvidiaも対応してるから
      どんどんプレイフィールドが狭くなるばかりなんだよなあ

  12. DirectX12に関係ないハードのユーザーが、何でこんなに騒いでいるのw?
    ちなみにSwitchの第2世代MaxwellはDirectX12対応だからな

  13. >PS5専用ゲームが50万本売れる市場が半年で出来てるんよ

    まーた自虐ネタで笑いをとろうとする

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