【悲報】モンスターハンターライズ、お守りが1500個ほどでループしてしまう……

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0

ソース

10個未満でループする報告に対してはカプコンは修正する声明を出したが

MH3Gでの例で考えると150ほどでループする希少テーブル以外は仕様として修正されなかったので
今回も修正されないと思われる……

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vWxpQtrd
>>1
これ十個未満は~ってやつはソースあるの?
公式サイトにすらそんな書き方ないんだけど

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0
>>48
MH3Gはやってた?

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vWxpQtrd
>>49
いや過去にこうだったから~って言われてもだから捏造します!ソースも無しです!とまではならなくない?

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0

>>51
まあ前科からの推測ですね
こんだけ金玉周回してる画像あげてれば分かると思うけど
おれも修正されて欲しいんだよ

エアプのために適当に動画持ってきたから参考までに見といてくれると事情がある程度分かると思う
内容確認してないからクソ動画かも知れんが
【モンハンライズ】お守りテーブル固定バグが修正されないであろう理由を現役エンジニアが解説
https://www.youtube.com/watch?v=JrKcP3x1zLk

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Q8qfx5VM
起動時間で乱数調整しとけ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0
>>2
セーブデータ作成時に決まってしまうんだ……

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lV9Ocupv0
なんでテーブル作るんだよ…

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vG/DP340
>>4
テーブルを作ってるんじゃなくて乱数の仕様上勝手にできてしまうんだよ
1回の試行における消費乱数が多いほど乱数ループってのは起きやすくなるんだから

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQY96fg2d
公式が反応してるし修正確定なんだよな(´・ω・`)

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0

>>5
MH3Gは希少テーブルに対してピアス配布しただけで
問い合わせても「仕様です」で通したんだよなあ……

過去の事例から考えると数個でループする
原因が違うと思われるバグに対してしか対処しないと思われる

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0
いやあ…こんな形でモンハン終わるとは思わなかったなあ
滅茶苦茶希少な1/3900億の確率で手に入る理論値お守りとかデータ上あっても
乱数の関係上1500パターンほどしかお守りが存在しないとか

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j2ou8SiO0
1400てどんだけやってんだw

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4algJUuL0
テーブルを使うのは再起動マラソンを封じるためだろうけど
今の実装では永久に出ないお守りが現れる等の不都合が大きい
テーブルを使うにしてもたまに生成し直すぐらいの仕組みは入れとけよ

 

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mMVts4xe0
>>9
生成し直すタイミングで再起動マラソンだな

 

108: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9IlKY4TM0
>>9
何かのタイミングでテーブル切り替わっていて、たまたま元のテーブルに帰って来ただけかもしれない
もう1500個作らないと分からんよこれ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0
今回のモンハンは100時間ほどでお守りに関しては一通り揃ってしまう仕様
あとはタイムアタックするなりアクションをお楽しみください(´・ω・`)

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mvVDCE7up
MH3Gからここまで続いてきてるコンテンツだってことはツッコんじゃいけないのか?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:22QtLGOka
持ってないから出せんだけやで

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDB9Abhb0
1500個もお守り作れんわ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fycYaiXS0
修正されるまでにループするところまで行きそうになくて草

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YtCA4yZH0
まず1500個も作る奴なんて配信者か拘りが強すぎる何かくらいしかいなくね?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cEd/ivzfp
1500個って何時間プレイすれば到達するの?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0
>>27
金玉準備込み1周10分だと考えると
1時間で30個くらい、10時間で300個、100時間で3000個だな
効率プレイで50時間くらいか

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:epq12mO5d
廃人でもキャラ作り直すのは嫌なの?

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RZ5a0f5N0
えっ1500なのどんだけやってんだその人まだHR5だぞ俺

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WRbEstZb0
良いけど連射コンで放置稼ぎしてるからドン引くぞ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RnMoGcpp
>>35
なんだ、ハードウェアチーターか

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:szi1VPyn0
>>35
何が面白いのそれ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7ffgc7qs0
むしろ何を目的に1500個も集めたんだ
使いもしないのに宝珠とか延々と溜めるのが好きなタイプなんか?

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YtCA4yZH0
こういう効率しか考えない奴がコンテンツを殺すんだろうな

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r0txW9Br0
1500個とか暇人もおるもんだな

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8vWxpQtrd
これ動画見たけどなんでアイボンでは排出確率の修正アプデとかあったことを無視してるんだろうな

 

69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bb1aSQ8S0
>>62
装飾品ガチャとお守りガチャはそもそもやってることが違うからね
装飾品ガチャは最初から種類が決まってるものの排出率をいじってるだけなのに対して
お守りガチャはスロット数スキルスキルポイント全てがランダムで1回の試行で乱数使いまくるんだ

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aRX5vsYI0
アプデ不可だった3Gを引き合いに出して「前直さなかったから今回も直しません」ってのは無理があるんじゃないかい

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f28BYSMGd
ぶっちゃけ弱特は2からデフォなとこあるからあんまし固執しすぎてもなぁ
アンジャ腰使いたいとかならあれだが

 

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zb1vPe/n0
弱特2はあるが2スロ付きが欲しい
1500個引いても出る気がしないが

 

引用元

コメント

  1. ニートとチーターがグダグダ言ってるだけで草枯れる
    通常プレイなら1,500個行く前に修正来るだろこんなもん

  2. 結局どういう実装になってるか不明だから直るとか直らないとかって妄言でしかないよね

  3. 暇人の基準でもの語るのやめてほしいな

  4. 月末までに何としても引退者を増やしたいという執念だけは感じる

  5. 修正されなかったら騒げばいいのに過去のモンハンシリーズでも放置されたから修正されなかったから今回も修正されないに違いないって言われてもw
    それは個人の憶測ってだけでしょうにw

  6. 直近のWでもカプコンのバグ対応は酷かったからなぁ…
    ゲーム的な対応だけでなく
    公式イベントで右上バグやクラッチ判定バグが発生しとるのを
    fjokが直々に数々の語録で煽ったりしてるから
    まあバグ関連で不安になるのは分かるよ

    一応今回はバグを認識しとる旨の声明出してるから
    その対応をどうやるかまでは様子見すればええ
    これで例のfjok的な煽りをしたら間違いなく炎上だろうけど

    • 一瀬に限ってそんなことはないと信じたい…

    • そうかワールドの誠意のない対応があったから騒いでる人が居るんだね( ´•ω•` )

      • 3Gからお守り関係は修正せずに放置してるぞ

        • ワールドとディレクター同じじゃん

  7. 今回の目的の一つである
    新規客にはさっぱりわからないネタだな…

  8. この惨状ならロード時間10か月でもPC版で神おま作って遊ぶほうが効率的だな

    • >ロード時間10か月

      ネタなのかガチなのかよく分からない発言は勘弁

    • 神おま一つのためだけに1年近く待つって逆に効率悪くね?

    • どこが効率的?

    • 古いゲーム改造して遊ぶのがPC的コアゲーマーだもんなw
      ホットな話題に食いついてくんな時代遅れの改造厨

  9. 今回の珠とお守りの仕様はいまいちなんだよな。
    お守りを作成、珠をガチャにすべきだったろ。

  10. 1500とか一般人には十分すぎるランダムだよ…
    どうせG相当が来れば別テーブルになるだろうしな

  11. HR解放後に防具強化で限界まで鍛えたら大量の素材を使ってある程度自由にスキルを一つ追加できるようになる→これまでの神おまがただの石に
    という妄想

  12. すぐクリアできるんだからそんなに最高の神おま以外がイヤで
    出るまで回す覚悟はあるなら最初からやればいいのでは?
    今回のスキルの仕様だと足りないところを軽く補ってくれれば
    スキル構成的には十分でどっちかというと外見装備がDLCのやつしかなくて
    見た目はこの装備てのが出来ないことのほうが不満なんでGなりアプデに期待してるけど

  13. テーブル固定は最悪の場合、MH3Gみたいに作成不可な防具が出てきしまうから直せるなら対処して欲しい
    そもそもMH3G並に凶悪な結果が出なくてもユーザー側には損しかないから擁護意見や批判の批判みたいなのは見当違いだと思う

    • 誰もバグを擁護なんてしてないがな

      まだ決まっても無いのに「きっと修正されない」とネガネガしてたらそら反論されるでしょうや
      その反論がアカンって日本のゲーム業界はネガキャン天国かよ

  14. 別に放置するとは言ってないのに焦り過ぎじゃね?何故そんなに必死なの?

    • 過去に放置した実績から、必死なユーザーが声を上げなければ放置されるかもしれないという懸念があるから
      今回はカプコンが修正する旨を発表してるから期待してるけど、どの程度の範囲で修正されるのかは不安な部分もある

      • 「過去に放置した実績」って要はモンハンでは日常茶飯事ってことかい・・・

        • セーブデータ毎にテーブルが固定される仕様だったのは過去作ではMH3Gのみ
          MH3Gでは一部のお守り(護石)が出ないだけじゃなく一部の素材が出ないテーブルもあって、そのせいで作成できない武器と防具があったので一部のユーザー間ではバグ扱いだった
          最終的に修整も救済処置もなかったけど、日常茶飯事というほどの頻度ではない

          • 闘技大会のピアスバグと違って最後まで認めなかったから今回も放置されると思ったんかな
            残念だったねとしか

  15. 直さないって話が妄想でしかないわけだがね

  16. お守り三つランダムじゃなくてスロ1とスロ2指定してランダムにすればまだ良かったんじゃないか?

  17. 昔から理想のスキル構成組むためにお守り掘りがエンドコンテンツみたいなとこあるから、こういうの判明すると萎えるよな

  18. まあこれに拘るような人がそもそも何人いるのかって話よね ほとんどの人はこんなことには気づかずプレイしてるんだけども

  19. シンプルにキンタマ周回がつまらんのでどのみち無理だわ
    頑張ってるやつらは気の毒だが

  20. 3gのお守りテーブル17個?位あったな確か
    最初の方の漁に出して取れた物の結果で自分のテーブルが分かる仕様(凄い奴等のおかげ)だったし厳選しても結局手に入れきらんかったな(スナイプしきらんかった)
    後あれって任天堂のは大半がカセットタイプだから再度ランダムにテーブルを読み込まないからじゃ無かったんか?

    初代のトライだけは抜刀術と回避の神お守り手に入れられたな

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