【売上予想】テイルズオブアライズは何万本売れれば成功?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pTN6hPoEp
国内30万本世界150万本で大成功でいいよな

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5uJPqR10
それぐらいかな。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ziNRovZxM
目標は高いほうがいいし、それくらい売れないと次につながらないだろうね

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2aA03S7cd
それを決めるのはバンナムじゃないの?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z6GMWMI4p
前作以上を目指すのが普通じゃないの?

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:79wWhkbr0
かなり間が空いたしテイルズファンも様子見しそう

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODs+bS+60
上目指せよ
任天堂機でマザーうんたらの原作が出てたころ
それらに28万本くらいの数字あってもボロクソに爆死煽りしたろ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jxdh/Lx80
次のテイルズフェスが満員になれば成功

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ndfDsaS+p
本数だけ投げ売りして稼いで表向きには好調とか言ってよく分からん事になりそう

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gXWFabvJa
どうみても金掛けてるし
世界ミリオンはいかないとな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXs4eebzM
流石に新サクラの20万は超えるよな?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWZIc5mfa
多分PCで買うけどとりあえずは様子見するわ
開発に時間かかったゲームは地雷率高いし

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nsWvK6Ccd

会社的にだと前作を基準に利益ベースを考えて出すから、前作同値ならほぼ利益確定として、前作のベルセリアが発売2年くらいで100万なんとか売れたんでそこ基準には考えてるかと
ただテイルズは使い回しが多いが、ようやく今になって初のPS4/X1ベースで出すから、多少の損した内容を織り込んでまた短期間で次作だすってのはありえるかと

長々書いたが単純な売上ベースでいえば100万は超えないとアカンやろ、バンナムタイトルでもコードヴェインが半年で100万だから絶対内部で比べられんぞ

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2dv6kwmj0
>>15
ff7rもそうだけどPS4/X1だから次はもっと短くってそんな希望的観測に縋るやつ多すぎな

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4itWmnZf0
>>61
まあ実際テイルズスタジオっていう注力部分が消えたし、スカーレットの方に元テイルズチーム行ったらしいから相当厳しいだろなぁ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V0aIWJGo0
セールやフリプじゃなくてフルプライスで買ってくれって言われたばっかだぞ
買えよ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HRwO9p1k0
>>16
steamで8778円で買ったぞ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AojLblIo0
PS3とPS4の縦マルチで発売してたテイルズあったよな?
今回PS4とPS5との合算だから、それがハードルでいいよ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+SV3wyxcM
腐ってもテイルズやぞ
50万は行かなあかんやろ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXs4eebzM
100万とかバカ言うなよ
これまで一度もミリオン行ってないぞ?

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V0FyEPdK0
まぁそんなとこだな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uYWxY8Y+0
市場が死んでるから初週合算15万前後かな
累計だと22万くらい

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MSbhDSFc0
初週8万累計13万くらいだと思ってる
ていうかキャラに特徴なさすぎてイース10と言われても違和感ない

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cViX/Y350
それくらい売れれば恩の字だとは思うけど続編は厳しいかもね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HzN4BTtR0
今のPSで30万はきつそう

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LtLO/SxM0
国内30万は余裕じゃね?
ゼノブレイド2でさえ達成できてるぞ

 

109: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JwUcOIgG0
>>28
余裕じゃない
PSは市場が死んでるから20万でも奇跡

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5iuebm4m0
一応全世界でミリオン行ってはいるんだよな、ベルセリア
2016/8発売で2018/6にミリオン突破セール

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7qI/zu8d
ベルセリアぐらいの国内30万全世界100万行けばバンナム的には成功だろうな
まぁそれぐらいは信者の買い支えで十分行けるだろう

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXs4eebzM
ベルセリアがPS3で10万PS4で22万
端数足して33万だぞ?
現状だと30万行けるか怪しいと思うけどなあ

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AsqOvo690
本体だけならソフト価格少し安めだな
8000円超えるとプレステ売れなくなるのか

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+IUPikJ0
世界だとセール連発しまくって250万本まで伸ばすと予想

 

引用元

コメント

  1. 50万ぐらいじゃないの?
    任天堂なら爆死扱いだけどさ

    このコメントへの返信(1)
  2. どうせみんなセールorフリプ待ちよ

  3. 成功がどのくらいかは知らんが、初週12万累計20万前後でフェードアウトすると思うわ。

    このコメントへの返信(1)
  4. PSワールドでは1000万本以下はゴミだって聞いたぞ

    このコメントへの返信(1)
  5. なんだろう、普通にゲーパス配信されそう・・・

  6. デモンズやスパイダーマンみたいなゲームより、
    美少女豪華声優ゲームを日本PSユーザーは待ち望んでるからな
    これは売れるで^^

  7. 猛攻()なのにハードル低いな

  8. ゲハカスが決めることやないやろ阿呆

    このコメントへの返信(1)
  9. >前作以上を目指すのが普通じゃないの?
    前々作のせいで本数大幅に下がった前作は越えんとな

  10. Switchで出たソフトの多くが過去最高まで売ったんだし
    Switchは爆死でPS5は大成功という基地外の言を信じるならミリオン軽くいかないとおかしいよな?

    このコメントへの返信(1)
  11. 違うぞ
    PSで出たなら何本でも成功で、任天堂で出たなら何百万本でも爆死なんだ

    もう面倒臭いから、ランキングに乗らなくても成功でいいよ

  12. PS5で一番売れたソフトより売れたら成功でいいんじゃない

  13. VITA最盛期の推移がだいたいそんな感じだったな

  14. 期待したいよね
    開発期間長いし、反省が効いた作品であると信じたい。
    PRにはどれくらい予算がかけられるのかな
    マザーシップタイトル存亡の危機だし、売れるといいなぁ

    このコメントへの返信(1)
  15. なんだもう売り上げでもゼノブレイドに全然負けてるのか
    ファンボがゼノとは比べ物にならないほどテイルズのが格上とか吹いてたのは
    いつもの妄想だったのかよ

  16. CSだけだとそんな感じよね
    ただ国内の現状を考えると20万でも頑張ってるほうなのかもしれん

    一方で世界累計が伸びるのは間違いないだろうね、主にSteamの影響でだが

    このコメントへの返信(1)
  17. アジア込み生産出荷数にご期待ください

  18. 逆にどこから出たんだその数字と自信

  19. でも正直クッソつまんなそう

  20. ゲハカスが決めてたら傾いて降ろされたチー牛
    バンナムも正念場だな

  21. 原田自慢の5ドルか
    SIE「セールで伸ばしても何の意味もない」
    ベルセリアもsteamで伸ばしたけどだから何だよで終わったな

  22. コナミ「他社さんはキングボンビー抱えたままだからなー」

  23. 今はマザーシップと言わない定期

  24. 成功失敗で語るならどれだけの本数売れたかじゃなくてどれだけの本数が売れたら黒字になるの?じゃないの。
    で、このテイルズはどれだけ売れれば黒字になるんだろうね?
    まぁ100万売れたとしても内訳国内が10万程度だと結構な赤な気がするけどねぇ。

  25. 爆死で内容がスカスカだったらアライスって煽ればいいんでしたっけ?

  26. ワイはこの衰退しきったPSゲーム市場&テイルズで10万売れればいい方やと思ってる

  27. ファンボーイ曰くWiiではサードタイトルが売れなかった、らしいのでWiiでのテイルズ売上21万6000本、が最低限のハードルにふさわしいかと
    それ以下だとPS5はサードが売れない、とファンボーイが認めたも同然と言う事になるので

  28. Bが良作だったからアライズも大丈夫だろう説はX2→Zを見るに信用できないしなぁ
    いのまたまで切って、グラフィックはアニメ調じゃなくリアル路線に向かって、リザルド画面消して…ってテイルズ感消して別ゲーの雰囲気漂わせてる
    しかもアライズを作ったのは従来のテイルズスタッフではないと知ったら不安しかない

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