参考
ドラゴンクエスト1 1986年05月27日
ドラゴンクエスト2 1987年01月26日 244日
ドラゴンクエスト3 1988年02月10日 380日
ドラゴンクエスト4 1990年02月11日 732日
ドラゴンクエスト5 1992年09月15日 947日
ドラゴンクエスト6 1995年12月09日 1180日
ドラゴンクエスト7 2000年08月26日 1722日
ドラゴンクエスト8 2004年11月27日 1554日
ドラゴンクエスト9 2009年07月11日 1687日
ドラゴンクエスト10 2012年08月2日 1118日
ドラゴンクエスト11 2017年07月29日 1822日
最初やつ主人公がカニ歩きしてたからな
せめて1000日以内の間隔で出すべきだよなあ
365×3=1095
3年以上あいたら、中学や高校の間にドラクエ本編が1作も出ない
これでは中高生がドラクエの話題を共有しない
>>109
そう考えると、1~3のロトシリーズが
1年9ヶ月で出たのは丁度いい塩梅だな
自分の体験では中一の夏休みに1を遊んで
3学期の2月に2をみんなで情報交換しながら進め
中二の春休みには3を堪能しきってた
リメイク年表(ゲーム機のみ)
1993 SFC I・II
1996 SFC III
1999 GB I・II
2000 GBC III
2001 PS IV
2004 PS2 V
2007 DS IV
2008 DS V
2010 DS VI
2013 3DS VII
2015 3DS VIII
2019 NS XI
流石にゴミと比べるのはドラクエ可哀想
如くは基本的に元の部分は使い回しやん
12の構想できてるはずだから
製作開始発表で4年も間があくって長すぎだわ
FFも意外とコンスタントにだせてたんだな
1987ファイナルファンタジー
1988ファイナルファンタジーII
1989
1990ファイナルファンタジーIII
1991ファイナルファンタジーIV
1992ファイナルファンタジーV
1993
1994ファイナルファンタジーVI
1995
1996
1997ファイナルファンタジーVII
1998
1999ファイナルファンタジーVIII
2000ファイナルファンタジーIX
2001ファイナルファンタジーX
2002ファイナルファンタジーXI
2003
2004
2005
2006ファイナルファンタジーXII
2007
2008
2009ファイナルファンタジーXIII
2010ファイナルファンタジーXIV
2011
2012
2013
2014
2015
2016ファイナルファンタジーXV
FFの8〜10はクオリティ考えるとすごいと思った
別のチームで作ってるんだろうけど
12発表の時にドラクエはFFほどかからんだろって意見を散見したがこれ見ると完全に間違いだと分かるな
近年にしてもドラクエのがかかってる
昔はDQ7の影響でFFのがコンスタントに出してたイメージ
FFは15が延期に次ぐ延期でクソ遅く感じた
15は延期は1回しかしてないぞ
発売日が長い事決まらなかっただけだ
これだけ時間を空けて出したのが15と考えるとグロいな
FFが10で終わった理由がよく分かる
そう考えるとほぼ毎年って言って良いレベルでコンスタントに出せているポケモンが人気な理由も頷けるな
2の納期考えるとどんな判断でゴーサイン出したんだろう?
>>15
開発のことシカトしただけでしょ
>特に中村光一にとってドラクエIIは不満が残る出来であったらしく。開発時間が足りず、チュンソフト内で軋轢が生じ、相当なプレッシャーの中で制作され、発売から十数年後に行われたインタビューでも「いまだに夢に見る」と、苦悩の跡が伺える発言をしている。
あえて5以降も含めるならBGMを過去作から流用してない7までか
任天堂もそこはやらんし
基本的に誕生ハードに限り毎年おk、クリアがたは1ハード2、パーティー型は1ハード1、環境型(対戦ゲーやモンハン等)やキャラゲー(JRPG含む)は毎年もあり、ip単位で見れば宣伝の意味合いで毎年もあり得るが携帯機などを混ぜてってイメージ
ポケモンは基本的に世代は1ハード2、ただしマイチェンによる環境更新はするってスタイル、さらに根本的にキャラゲーだからわりとバランスはいい
1986 FC
1987 FC
1988 FC
1990 FC
1992 SFC
1995 SFC
2000 PS
2004 PS2
2009 DS
2012 Wii
2017 PS4/3DS
7以降1ハード1本しか出てないのほんと笑う
やっぱり12はスイッチか箱かPS5にすべきなんだな
12で更新しそうだが
勝手に売れるから流行らせるために意欲とアイデアを絞り頑張って作ってた情熱がもうない
やりたい事が色々あっても削らなくちゃいけない時代だからな
溢れたアイデアは次回作へ持ち越しでモチベーションも持続したんだろうな
据え置き機だけで考えれば13年空いてるのか確かに長すぎる
今はソシャゲばっかで知名度落ちたよねー
伝統あるDQファンファーレを
DQ11の直前の星のドラクエのCMごときに使ったスクエニは
ほんと出来ない子 脳ぐされ集団
1~4までアイデア確か中村光一だろ堀井は出せないから時間かかって更に似たようなシステムをパクリ同じようなストーリーになってしまう
>>29
ドラクエは中村光一と日野晃博の影響がめちゃくちゃでかい
3Dドラクエのフォーマット作ったのはほとんどレベルファイブ
戦闘のダメージ表示とかも11までずっと8のやつ使い回してる
今で言うインディーズみたいなもん
初代でクリエイター5人ぐらいだな
初代ポケモンも10人いないぐらいという
で8年くらいしか経っていないという事実
オーケストラ版になっても他と比べてしょぼい訳じゃないのも本物の音楽家て感じする
使いまわしって言うのか?
1のアレフガルドが2ではすげえ狭くなっちゃったしその外に更に広大なフィールドがあるぞ
コメント
時間をかければかけるほど人件費と言う名の毒が回る
無駄な拘りを入れるくらいなら完成させろ
ってのが解らないからニートなんだろうな
1ではずっと正面向いてたりパスワードで無理やりセーブ機能つけてたのに、2年経たずに3の域まで進化するってすげぇな
任天堂の竹田氏がバックアップチップを開発しなかったらとんでもない文字数の復活の呪文になっていたらしいね
巨人は俺に監督やらせろ!って飲み屋でクダをまく酔っ払いと同じなんだろうな、コイツら
PSの頃はFFは1年ごとに出てDQは7がなかなか出なくて、スクウェアとエニックスが合併するならDQが毎年出るようになるんじゃないか?とか言われてたけど。共倒れ感ある。
>>20
やりたい事が色々あっても削らなくちゃいけない時代だからな
溢れたアイデアは次回作へ持ち越しでモチベーションも持続したんだろうな
→今も昔も、ゲーム業界以外でも、どこでもそうだろ。
予算と納期が無限の世界にでも住んでんのか
システムのアイデアがあるなら
今は盛り込めるけど、当時はびっくりするようなシンプルのものしか
作れなかったんだよ
今もメモリとかの制約はあるけど
当時は容量も1Mビットとかで大容量だったからね
作れるものでも諦めざるを得なかったのは容易に想像できる