1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOaKBQwN0
分かる
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPG8MKsgd
ちょい低めで行くやろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOaKBQwN0
>>3
高めで蹂躙するぞ
高めで蹂躙するぞ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZMZ1V3X0
そんなレンチンの時間みたいなことせんでも
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P3MAPkkQ0
わかる
ボス戦で余裕ぶちかましたいんや
ボス戦で余裕ぶちかましたいんや
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8pvShtxI0
苦労してクリアしたいからレベルは抑えめや
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uIXkXWPS0
推奨レベルなんてものを見ない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6UX/n3fa
経験値ボーナス中とかで既に倍ぐらいのレベルでクエストに突入してるわ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dBJ2zgkK0
くっそわかる
余計にレベリングして圧勝したいわ
余計にレベリングして圧勝したいわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZMZ1V3X0
最近のRPGってゲーム内で推奨レベルとか教えてくれえるよな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OBRgYPw50
15ぐらいでレベリングゼロ行って
回復アイテムでゴリ推したほうが経験値効率がいい
回復アイテムでゴリ推したほうが経験値効率がいい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P3MAPkkQ0
>>15
レベリング過剰にするやつは大体ラストエリクサー病や
レベリング過剰にするやつは大体ラストエリクサー病や
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZMZ1V3X0
ボス松「プレイヤーと同じレベルに合わせておいたぞ」
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YdgtcQ2Z0
>>17
永遠のライバルやん
永遠のライバルやん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCpKjurA0
ソシャゲ「このクエストの敵レベルは150やで」
これこの情報を何をどう参考にするんや
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjMtmj5Aa
>>18
わかる
わかる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1FrsCUWpr
なお苦戦する模様
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vOAkoBI70
ウィッチャー3
「推奨レベルより5も高い?経験値ほぼなしやで」
「推奨レベルより5も高い?経験値ほぼなしやで」
120: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tebNGUKXM
>>28
このクソシステムのせいで投げたわ
このクソシステムのせいで投げたわ
144: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vY9mCdWM
>>120
あとウィッチャーの問題点としてレベル上げの比重がクエストクリアに集中してる事だな
ある程度の順番の流れでクエストクリアしていかないといろいろキツイ
あとウィッチャーの問題点としてレベル上げの比重がクエストクリアに集中してる事だな
ある程度の順番の流れでクエストクリアしていかないといろいろキツイ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZMZ1V3X0
昔はレベリング過剰にしてたけど最近は勿体ない気がしてきてやめたわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HhVHUe4B0
アホみたいにレベル上げたせいでダクソもほぼゴリ押しでクリア出来たわ
パリィなんか使わんしロックオン機能も2週目から使い始めた
パリィなんか使わんしロックオン機能も2週目から使い始めた
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+AGtkHY0d
18ぐらいで突入して入り口で25まで上げて攻略するわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R9CdHow60
全滅すんのが嫌だからなぁ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KICEVFCq0
推奨レベルまで上げるとヌルゲーやぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UCpKjurA0
言うて今のゲームってこの手の推奨レベル一切役に立たんよな
ジョブとかスキルとか装備の方が重要やない?
ジョブとかスキルとか装備の方が重要やない?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jcbJdQVr0
積んでる時ならまだしも戦う前に攻略見るとか楽しさ半減やろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htmSPrFMd
レベリングだるいゲームだと少し低めに行く
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0xtE6cUh0
19でやりくりして勝つのがええな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1E66BhsR0
そろそろラスボスだから出来るだけ準備するで!
ってやるとスボス倒す前に飽きるのなんなん?
ってやるとスボス倒す前に飽きるのなんなん?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2SNnEiKKM
ドラクエで低いレベルでクリアできるとマウント取れるってあったよな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dL1wmwNs0
バトルが楽しいのも原因の一つやな
コメント
風花雪月ルナの推奨レベルの表示は嘘つき
低レベルクリアすると経験値アップするゲームが好き
逆に経験値補正のせいでレベルMAXがキツイやつや…
推進20なら17ぐらいで行ってギリギリで勝ちたい
回復手段がなくなってから全員で総攻撃かけて倒す、あと1ターン伸びてたら負けてた。ってのが理想
わかる
レベル上げすぎて、Aボタン連打するだけで勝利とか
一番つまらないわ
レベリングが楽しくないRPGはクソゲー持論ワイ「推奨レベル?知るか!ここで上がりにくくなるまでレベル上げんぞ!」
ルンファクシリーズだと推奨レベル+5程度じゃ連続ヒットワンパンで即死やぞ
逆じゃないかな
装備を調えれば推奨レベル以下余裕になるのがルンファク