1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p49vrycP0
ドラガリ縮小
ソシャゲでこれはサ終が近い
ソシャゲでこれはサ終が近い
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p49vrycP0
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05+yayear
むしろよくここまで続いたよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yrhDoFk0
サイドのイベントストーリーも好きだがメインストーリーが楽しみだから迎撃防衛を縮小するのはまあありかな
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1i27A7nXp
任天堂ってCSビジネスが成功してる今はいいけどリスクヘッジ的に考えたらソシャゲ事業の更なる拡大が急がれると思うわ
規模感とコンテンツの価値考えたらあまりにも失敗し過ぎ
規模感とコンテンツの価値考えたらあまりにも失敗し過ぎ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIWMQHZvd
>>8
カプコンとかも全然駄目だし
向いているメーカーと向いてないメーカーはあるのだろう
そして任天堂は向いてなかったと
ピクミンの歩きゲーみたいなのを開発しているみたいだけど
そういうのがあってると思うよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93AyT+y9r
>>16
ピクミンこそむしろコケそうな匂いがするがなー
というか出す出す言っていたピクミン4の情報を出さずにソシャゲ出す神経がわからん
ピクミンこそむしろコケそうな匂いがするがなー
というか出す出す言っていたピクミン4の情報を出さずにソシャゲ出す神経がわからん
133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2d64pDLTa
>>8
今からソシャゲ界隈は廃れるぞ
たまたまウマが売れただけで、他は廃課金者に助けられてるかいつサ終してもおかしくないのばかり
国からちょっかい出されたら終わるし
今からソシャゲ界隈は廃れるぞ
たまたまウマが売れただけで、他は廃課金者に助けられてるかいつサ終してもおかしくないのばかり
国からちょっかい出されたら終わるし
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7HNM9ftb0
ソシャゲよりポンコツアプリを何とかするべき
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3VaBX/l5d
一番ヒットしそうなファンが金払ってくれそうなシリーズのカービィアプリを何で出さないんだろうな
カービィぷにぷにやらツムツムやら
Switchには基本無料出すのに
カービィぷにぷにやらツムツムやら
Switchには基本無料出すのに
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0zQqnESM
ゼノブレ2コラボやってほしかったけど3周年前にこれじゃ無理そうだな
ドクターマリオ死んだしソシャゲ事業畳みたいんか
ドクターマリオ死んだしソシャゲ事業畳みたいんか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:05+yayear
FEHの強さがよく分かるわ
あれは今の状態ならもう3年はやるぞ
あれは今の状態ならもう3年はやるぞ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jcMt1jvt0
2周年の前くらいから追加されたミニイベントをやめて
メインのイベントはそのまま続きますよって話
メインのイベントはそのまま続きますよって話
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zRLho6Oh0
最初荒稼ぎできたんだし惰性で続けてないで畳んで新作出したほうがいい
主人公のキャラがゴミすぎる
主人公のキャラがゴミすぎる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3VaBX/l5d
ピクミンGO出すみたいだけど位置ゲームはもうポケモンとドラクエウォークでユーザーやる暇無いと思うんだよな
この2つでもういっぱいいっぱいだと思うユーザー
この2つでもういっぱいいっぱいだと思うユーザー
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WH65eB470
早々にエミュ規制して中国人追い出したから当然や
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1i27A7nXp
ピクミンの位置ゲーはβテストシンガポールでやってるから調べれば詳細出てくるぞ
今の所はナイアン得意の金と暴力で解決するギスギス要素が実装される気配がなくてユーザーもコンテンツ不足を訴えてる
今の所はナイアン得意の金と暴力で解決するギスギス要素が実装される気配がなくてユーザーもコンテンツ不足を訴えてる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IlaunIHaa
ドラガリア結構長くやってるよなぁ
社運をかけて大失敗して三か月でサービス終了したサクラ革命とはえらい違いですな
社運をかけて大失敗して三か月でサービス終了したサクラ革命とはえらい違いですな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+RCl+kxL0
むしろ半年でサービス終了!って叩かれたのに
凄すぎやろ
凄すぎやろ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mVxB1NE9M
>>27
擁護の仕方がFGOと同じで草
擁護の仕方がFGOと同じで草
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNlk0Ete0
>>31
さすがに意味わからん
FGOは大覇権やろ
さすがに意味わからん
FGOは大覇権やろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yrhDoFk0
迎撃戦防衛戦は大半が帝国が攻めてきたって感じの内容だったけど
メインストーリーではもう帝国はほぼ無力化してるから変なことになってたよね
メインストーリーではもう帝国はほぼ無力化してるから変なことになってたよね
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pXgGEHym0
ちょっと前くらいからログインすらしなくなったけど
やっぱみんなもそうだったのかなぁ
やっぱみんなもそうだったのかなぁ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w++jJB+Wd
サービス開始時やったけどアクションの周回が辛くてやめた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7cc6Aplzp
稼ぐ手段は多い方がいいって話なのに何故そうやって変な病的解釈をしてしまうのか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2OdiDKT0
これとほぼ似たようなシステムのグラブルリリンクも行方不明だし
グラブル本家も先日の炎上で引退者続出させてるし
サイゲはウマ娘の会社ってイメージしかないな
グラブル本家も先日の炎上で引退者続出させてるし
サイゲはウマ娘の会社ってイメージしかないな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NHpv4AP2M
任天堂の子だけどコラボして貰えたのはFEHだけという
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:93AyT+y9r
>>39
スマホゲーを切欠にSwitchを買わせる戦略でスマホゲーやり始めたのに
任天堂ゲーとコラボをろくにさせない戦略もちょっと意味不明なんだよな
任天堂の据え置き部門とスマホゲー部門の仲が悪いのかなと邪推したり
スマホゲーを切欠にSwitchを買わせる戦略でスマホゲーやり始めたのに
任天堂ゲーとコラボをろくにさせない戦略もちょっと意味不明なんだよな
任天堂の据え置き部門とスマホゲー部門の仲が悪いのかなと邪推したり
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DAoLcCer
リニューアルするみたいだね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X1dCmrina
新メインイベシナリオ→迎撃/防衛イベシナリオ→復刻イベ
メインストーリー、キャラストーリー、キャッスルストーリー、ドラゴンストーリー
各シナリオに合わせたキャラドラゴン追加
2周年以降は月にこれくらいの追加やってたから
迎撃/防衛が無かった頃に戻しますよって話
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JEgwc1OB0
パッドで遊びたいからSwitch版出して
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WSsUIU3f0
CSだからサードだったのに
稼ぎが正義だとして、本来の存在感と箔をどんどん失っていくんだよね
業界の教科書だった任天堂にもっと腐ってもらわないと他の会社の体面がないわけだ
稼ぎが正義だとして、本来の存在感と箔をどんどん失っていくんだよね
業界の教科書だった任天堂にもっと腐ってもらわないと他の会社の体面がないわけだ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2wPwitEB0
>>43
で、お前はドラガリやってんの?
で、お前はドラガリやってんの?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6XBQvdp20
ロックマンとかペルソナコラボとかよくできてたよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CYEmFyQ20
任天堂のビジネスはハードこけたら終わりだから
スマホにも力いれて柱にしなきゃやばい
switchがまだ売れてるから今はいいけど数年後にはWiiuのように転落してる可能性も十分あるよ
スマホにも力いれて柱にしなきゃやばい
switchがまだ売れてるから今はいいけど数年後にはWiiuのように転落してる可能性も十分あるよ
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vru3lCIWa
>>52
そうなんだよなー
任天堂もそれが分かってるから一時期スマホを柱にしようとしてたけど
それが悉く失敗して今に至るんだよな
そうなんだよなー
任天堂もそれが分かってるから一時期スマホを柱にしようとしてたけど
それが悉く失敗して今に至るんだよな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q0jcE5TE0
ストーリーは割と面白いけど主人公が無難すぎて損してる
コメント
ストーリーとかキャラは好きなんだけど、結局はソシャゲだからなかなか続けられなかったなぁ。
これに限らず毎日チビチビ時間使わされるからこんなんやるよりCSのゲームの時間確保しないとってなるのよね
ドラガリはストーリーだけは追うつもりだが
10章辺りまではシンプルな
祖国を追われた主人公が新しく国を立ち上げて悪の帝国と戦うぞー
だったのがそこから多数の勢力がそれぞれの思惑で協力したり対立したりの話になって行ったのがソシャゲには珍しく先の気になる話なんだよね
開発と一部の運営がサイゲだけどその部分には一切触れず任天堂だけ叩く辺り最高に頭ファンボーイ
そもそも任天堂のスマホ展開は相当レベルに成功してるからな
SIEは撤退間近かも知れないが擦り付けはどうかと思う
よくファンボが叩き棒にするFGOはSIEでなくSMEだしな
ほんとどうしようもねえなあいつら
まあ、同じでもサイゲのシンデレラガールズが二年前に縮小して続いてるし、節目待たずにサービス終わらせてるのはそこまで多くないからな
終わるにしてもきちんとストーリーとかは終わらせたうえで畳むだろうな
というかファンボーイどもは遂に会社自体がサービス終了しそうな匂いすらするディライトに少しは課金してやれよ……
>ソニーのCEO平井一夫氏はFinancial Timesとのインタビューで「Pokémon GOの成功を見て、ソニーで積極的に携帯ゲーム業界に挑みたくなった」としている。「長年コンソールゲームにのみフォーカスをおいたソニーにとって、これは大きな変化だ」とも。
4年くらい前の話だが、基本的に真似しかしないよなあ
ソシャゲやネトゲのような運営型のゲームって、新しいキャラやシステム、コンテンツを定期的に追加することでユーザーに飽きが来ないようにしてる
けどそれは運営コストも上がるということで、ユーザーからの課金も増えなければそのうちバランスが取れなくなる
全てのコンテンツを整理できないまま無理に続けようとすると、サ終への寿命が縮まるだけだからな
コンシューマーゲーム化してくれた方が嬉しいが
良心を無くせるか否かっていう意味で向いてないっていうことならわかる。
初期の闇鍋ガチャは相当エグかったけどなw
初代ディレクターが簡悔志向だったから
>任天堂ってCSビジネスが成功してる今はいいけどリスクヘッジ的に考えたらソシャゲ事業の更なる拡大が急がれると思うわ
>規模感とコンテンツの価値考えたらあまりにも失敗し過ぎ
個人的にソシャゲとCSビジネスはかなり違うものだからソシャゲ事業拡大したら長期的に見た場合に確実に失敗すると思うわ。儲けられる手段を増やすって意味でリスクヘッジ的に考えたらってことなんだろうが、手を出し過ぎて本業を疎かにする可能性もあるし、一時期の他社のように既存のIPをソシャゲまみれにしてIPそのものの価値を毀損しかねない可能性もある。絶対にソシャゲはほどほどにしておいた方が良い。特に今の日本のCS業界は任天堂の一強なんだし、舵取りさえ間違わなければまず問題ないはず。
とりあえず、そこそこ黒字出してあとはCSに繋がる宣伝になれば必要十分だな
そこそこって言っても年間500億円とか売上あるんだったか
って言うか、失敗しすぎもなにもほんの数期程赤字だったくらいでド安定に黒字なんだがな
もちろん債務超過したこともなければ、する可能性すら欠片も無い
余裕の範囲内であれば、挑戦と言う意味でソフトの失敗もむしろどんどんすればいい訳で
CSへの誘導とかデータ収集とかだとポケモンGOが優秀すぎるんだがそっちはコロナの影響がモロにぶち当たるんだよな
アスラムの話とかすごいよかったんだけどなぁ
FEHも小人国編面白いからまたコラボしてほしい
コラボ二弾のクロムの扱いはガチで最高すぎたわ。間違いなくクロムの歴代コラボ出演の中でもぶっちぎりで最高の出来。
けどコラボしようにも今はアルフォンスの中の人が、うん…
モンハンコラボもP5コラボもいい話多いよね
ロックマンは忘れろ
まさかあそこまでファミコンロックマンのノリでくるとは思わなかった
サイゲアンチも絡んでくるから叩かれぶりが半端じゃないよな
リリース後2週間くらいは触ったけど、「ま、こんなもんかね」って思って自然に離れたな
少なくとも自分には向いてなかった
ボイス収録超激減+新カードを出す頻度を縮小+新規イベントの頻度縮小+4コマのバハムートの更新速度低下という四重縮小をされた神バハがあれから普通に3年近く続いて10周年アニバーサリーやってるのを見ればそこまで悲観することもない気はする
>>28に関しては、メインストーリーでエルステ帝国との決着がとっくについてるのにそこから三年以上もの間帝国との決着以前の時間軸でシナリオイベントやったグラブルという例があるのでサイゲの気質じゃねぇかな
プリキュアとペルソナ5のコラボイベの時間軸もメインストーリー最初期だったし(プリキュアの方はそれを物凄く活かせてたけどP5の方はメインストーリーと照らし合わせたら矛盾が起こりかねない描写入れてたし)
ドラガリのシナリオイベントって
ヒノモト(日本)とかタオ(古代中国)とかの話が本編と並行して進んでる印象あるな
あとアスラムやゼーナvsクロノスによる過去改変バトルの話
もう終りやね
任天堂にソシャゲは無理
ニホンゴワカリマセンカ?
SIEの話じゃないんだがなあ