メガドライブ時代のセガ「自社ソフトのブランド力なら任天堂にも負けていなかった」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PygLTN2N0
せやろか

171: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yberY1iPd
>>1
ブランド力は負けてたろ
ただ任天堂とは別路線の開発力は有ったな

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UK6LAPSj0
日本を除けばな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M82i3I7L0
そんな訳ねえw

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TxTROG6sp
セガがミリオン越えしたゲームは二つだけ

 

160: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ve2PZc3H0

>>4
海外だとシャイニング&ザ・ダクネスも100万本売れてる

ちなみに海外で初めてミリオンになったJRPGはシャイダク
ファミコンのドラクエもFFも海外では100万売れてない

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tu+UeJ0P0
その時期のアーケードはそうだったんだろうけどさ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZDdgSuo0
メガドラゲー好きだったけどSTGとSLG以外は普通に負けてると思ってたわ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6IGjnwcxM
ポケモンやどうぶつの森出す前の任天堂とメガドラ時代のセガならぶっちゃけ同等じゃね
サードの有無でスーファミが選ばれてただけ

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gNVzr17ap
>>7
セガは数こそ出していたが質が不安定だったよ
任天堂は昔から今と同じでクオリティは安定してた

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mqb9SIGWd
ソニックしかなくねぇ?
頑張ってオパオパやアフターバーナーの人くらいじゃない

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XR3rPFZGH
セガなんてソニックくらいだろ

 

113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IaYZtlhKa
>>9
メガドラ時代にレッスルボールを超える球技ゲーはなかったな

 

161: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PLPI53pg0
>>113
レッスルボールとかヘルツォーグツヴァイとか
叩き売りされてるのにめっちゃ面白かったなあ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q8DK7V1Za

その結果がこれだからなぁ

墓から掘り起こしてサクラ大戦大失敗
社運をかけたサクラ革命大失敗3ヶ月でサービス終了
墓から掘り起こしたバーチャファイター大失敗
テコ入れしたPSO2NGS大失敗
RPGにしても龍が如く7大失敗
ジャッジアイズ打ち切り

凄いなどうしたらこんなにも大失敗出来るんだ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A+A7O848a
>>10
それはドリキャス失敗した後リストラしたからでしょゲーム作る人はリストラしちゃダメ営業の人はいいけど

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T1/TU4980
>>13
お前無職かよ
営業職なんざホイホイ育たねえよ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RCyTLhkJr
>>10
なんでしれっと嘘混ぜてんの?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIbz+/t90
長いこと負けハードでやってりゃ自社IPが育たないよな
ハード事業やめて勝ちハードに移ったが遅すぎた

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZDdgSuo0

PSIIIはどうしてああなってしまったんだろうって当時は思ったものじゃよ・・・

>>11
負けハードだから自社でいろいろやらなきゃいけなくなって有象無象のたくさんのIPが産み出されたんだぞ

 

128: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPG5IzXwM
>>16
時の継承者は言われているほど悪くないと思う
俺の中では評判の高い千年紀より上

 

131: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zoIvpzV0r
>>128
主人公が3世代目で4人いるのにセーブデータが足らんのがアカンのじゃないか
戦闘で有利になると急に軽快な音楽になるのが好きだったな
仲間が増えるとBGMのパートが増えてくギミックがあったりアイデアは豊富だったわ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/STk3cXV0
自惚れの極み

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GMhsIaqs0
アーケードとは違うゲームを作ろう

最初から最後までじっくり遊べる高難度ゲームだ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CjzY5hjPM
海外強いのに変なハードばっか作ってPSに負けた印象

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SN5K5VgV0
メガドラは64色がな…
256か512あれば
また違った展開になっただろうな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NJNYHoY00
ブランド力ってのはゲーセン作品とソニックくらい?って気がするけど
ゲーム自体はメガドラ中期~DCまで好きな作品スゲーいっぱいあったわ
バラエティに富んでたし楽しかった

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fSLemOfWa
マスターシステム時代からセガ中心になってゲーム出してたが、全体的に質が悪くて偏ってた印象が強い
あんなレベルでよく海外でウケてたなと不思議だったわ
あの頃の熱狂的なセガマニアも正直気持ち悪かった

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h9pDHm7hM
ACのこと考えると本当に力あったと思うよ、ただ20世紀の話だけどなww

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bZgKIjOQ0
セガがメガドラ時代に海外で任天堂と互角・勝っていたってのが嘘だったのをいまだに知らない人がいる

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DLFTmomEa
アーケードの名作のスペースハリヤー、ハングオン、アフターバーナー、アウトランとかその辺は揃っていたな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:muc0gmbmM
今でもスーマリ3は遊んでる人いても獣王記遊んでるヤツはいないだろ
これが答えだよ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pZhqroRyp
ソニーの忠犬になる前はね

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2zwmcx/ZM

メガドラロンチなんて3Dシューティング2本だぞ
その年に出したのは獣王記と伝説のクソゲーおそ松くん

どれもこれもグラフィックはいいけど30分もやれば後は放置、みたいな出来のばっかりだった

本体がアーケードメーカーだからか家庭用機ならではの長時間遊べるコンテンツが乏しかったんだよな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yyGncrvma
ソニックすら任天堂に比べりゃ雑魚だぞ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JW2Hkmv70
あれはえげつなマーケティングの成果であって
ソフトは糞のままだったからな
あんなもん武勇伝にしてる時点で雲泥の差だよな…

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VUZK68780
そら今やれば糞かも知れんが当時としては一定の水準は満たしてたし
謎のデイスり方はやめとけ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZDdgSuo0
アケゲーがブランドっていうけど、そのへんのメガドライブへの自社移植はあんまやらんかったのよね
なんでPCエンジンのほうが揃ってるんだよ・・・

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GMhsIaqs0
本気で作ったスーパー忍がガチガチの覚えとテクニックゲー

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wDjf7T8MM
1990年代前半なら、アケ込だったら確かに負けてなかったな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5/RkuOk30
セガジェネシスは外国では売れに売れまくった

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qt+1DY31d

負けていなかったどころか日本以外じゃ勝ってた(当然アメリカでも圧勝)
ソニックなんかミッキーマウス以上の知名度を誇るネズミキャラだった

だからコントローラのボタン配置はセガ配置がグローバルスタンダード

 

185: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OosxXnhB0
>>42
最終的にはアメリカでもスーパーファミコンが勝ってる
スーパーファミコン出るまでは強かった

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xab4ITXI0
別にPCなら北米でも生き残ってたぞ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rWaXeIJd0

当時同士だとまぁそれでいいんじゃね?

その後の推移を見ると任天堂はどんどん自社ブランドを強化し
セガはどんどん自社ブランドを貶めていったがな…

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gF6wMgMg0
昔のセガは全ジャンルを出してるんじゃないかってくらいだったからなあ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8W+KP5Ts0

ソニックは売れたし、本人の人気も高かった
けど他がね

マリオはクリボーやノコノコのような雑魚から土管やゴールポールのような無機物までキャラが立ってる
ブランドとしての地力が違いすぎる

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oggrH6ogd
テトリスで姑息にやられたのが大きいわ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S8O82Xn0r
セガアンチでもソニックを晒そうとしたらマリオ引っ張り出してくるしか無い程度の強さはある

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fKtGET94a
ソニックはな
横スクとしてあんまり面白くない
遊んでみればわかるが

 

引用元

コメント

  1. 当時のセガは色んな意味で突き抜けていて愛すべきメーカーだったよ
    馬鹿どもが叩き棒にするのはNG

    • まして、セガを追い詰めて潰す工作してたのはSCEでありそれに踊らされてセガを貶めまくってたのが今のファンボーイなのだし

  2. 家庭用ゲーム機のソフト開発部門は、アーケード部門に比べると遥かに格下扱いされてたのがセガ関連の書籍から分かるから、そのせいでソフトクォリティの差が大きいんだろうね
    MDは本体仕様がギリギリまで決まらなかったせいで、ロンチソフトの開発期間はそれぞれ3ヶ月しか許されなかったそうだし
    MD以前は広報も無かったそうだからなあ

    • 竹崎氏が正式に広報になるまではメディア相手の担当者がいなかったんだっけな
      それまでは営業だけ

      • そうだね。だからゲーム雑誌がセガソフトの記事を書こうとしたら、直接開発者にアポとるしかなくて、公開して良い情報レベルのガイドライン制定も無かったから、「ネタバレ」は人それぞれ。その結果、他のスタッフに知られた際、せっかく取材した内容があとからストップかけられたり削られたりするので雑誌社はセガ情報を扱わなくなってしまったという…
        そんな状況になっても部署設置もガイドライン制定もしなかったんだから、これだけでもCS部門がどれほど雑に扱われていたかが分かるね

    • アーケード部門と「家庭用で再現するにはどれだけのスペックが必要か」って協議して開発した任天堂と社内部門がバラバラで基本見下しあいのセガじゃ比較にもならんだろ
      悪い意味で部門ごとのライバル意識が働いてたからな

      • ライバル意識というか、MD以前のセガハードだと、セガ元社長佐藤氏の記事を読む限りCS部門は使えない社員向けの窓際部屋みたいな扱いだったそうだからね。
        最新機器を使えるアーケードが上で、”オモチャ”レベルでスペックが固定された家庭用部門は、そのレベルしか扱えない社員と見られていたぽい
        ただ佐藤氏は記事読む限り、自分が関わったCSソフトには寛大だけど、他はボロクソに貶してるからどこまで真実か分からない部分もある

      • 今のソニーグループみたいな感じだったんだな…それでアーケードの方が売っぱらわれるのは皮肉というか。

        • うん、彼の書籍を読むと家庭用ハード部門は高卒で、職歴見れば大卒より先輩だけど、大学を行くのを諦めた人たちだから会社でももっと勉強しなくちゃいけないはずなのに、仕事が終われば帰るのが駄目とか書いてあるから、凄い選民意識みたいのがあったのが想像できる
          佐藤氏の他のページでは「CSに堕とすぞ」がアーケード社員に対する上司の恫喝の台詞だったのも紹介されてるので、佐藤氏個人の価値観ではなく部門自体の共通認識だったぽい
          本は近年出版されたものだから比較的容易に手に入ると思うよ

          • ちなみに自分は佐藤氏の書籍を読んで、当時(セガ初期3ハード)の部署だった方々が苦心してアクティビジョンから移植引っ張ってきたりオリジナルゲームを開発してたのを感じて、名も知らぬ彼らのことがもっと好きになり、佐藤氏の事は大嫌いになった

  3. 続編ものは致命的に苦手だけど、新しいゲームを作るのが圧倒的に上手かった。
    事前のネームバリューより、実際の面白さでヒットを狙える業務用では最強だったんだけどな。
    コンシューマだと人気IPとかのブランド力で客を引き付けないと、一本あたり6千円も消費者はお金使ってくれないからメガドラは辛い戦いをしていたと思う。

    • 新しく作るゲームが上手いのは結構だけど。
      育てない、育たないブランド力って何だろうね。

      • 人気IPが生まれたからってそれの続編やスピンオフに固執すると、新規が増えないし固定ファンも徐々に剥がれ落ちていくから、それをやらない選択肢が一概に間違ってるわけじゃない。
        セガのブランドって個々のIPじゃなくて、ゲーム作りへの姿勢だったと思う。最近はそれすらも薄れてきた感じはしてる。
        しくじり先生とかで公式が自虐的に面白おかしく語ってるけど、過去の挑戦を笑う暇があったら今の自分たちを振り返って見ろと思う。

  4. テトリスはセガの脇の甘さも原因だしなあ。
    何らかの交換条件で、クロスライセンスとかすべきだったってだけでは?

  5. アーケード事業もコロナが流行る前からかなり下火ではあったが最終的に事業売却する末路を迎えて家庭用部門が生き残るってんだからなぁ
    セガを指して時代を先取りしてたなんて評する人もいるけど、今の時代について行けないのを必死に誤魔化してたようにしか見えないんだよね
    その誤魔化しが全然通じてないのが今

  6. 今じゃ会社の顔が反社ヤクザゲーってのがほんと終わってるな

  7. メガドライブは瞬間最大風速で一瞬任天堂より売れてたタイミングがあっただけなんだよなぁ
    PSPがDSに勝ったっていうようなもん

  8. 友達の家集まってハングオンやりまくったろ

  9. うーん、セガの経営陣の出来がそんなに良くなかった(色々管理面とかハードに拘った所とか)ってのもあるだろうが相手が組長、宮本、横井だったのが不運。

    • 無理ゲー過ぎる。ソニーみたいにインチキのスペシャリストが必要。

  10. ドリキャスと共に俺の好きだったセガは死んだ

    • 本体が故障したから3年前に買い直したよ
      たまーに古いゲームが無性にやりたくなる

  11. >メガドライブへの自社移植はあんまやらんかったのよね
    >なんでPCエンジンのほうが揃ってるんだよ・・・
    直接のライバルハードに移植OKさせてたのって今思うと凄いよなぁ。

    どこぞの害虫が叫んでた「金のためじゃなくユーザーのため」を
    体現してたのは当時のセガだったのでは。

    • セガは色んなハードに移植作OK出してたからね
      その為に権利が複雑になって、いざ国内で自社ハード出したら自社ゲームの移植が権利上難しい状態になってたという……うーん、セガ

  12. セガのゲームって斜め上すぎて
    出た当時では面白さが伝わらないゲームが多かった印象

  13. まあチー牛おじさんが本当に抜けたら小島が抜けたコナミみたいに
    色々体制変わってワンチャンあるかもしれん…

  14. セガはサターンぐらいまではブランドが育ってないがゆえに
    玉石混交の雑多なゲームを出していて自分としてはその辺が任天堂にない魅力ではあった

  15. 海外メガドラは瞬間風速というか、3本バンドルとかで「SFCよりお得」という利益度外視商法で戦ってただけだからなぁw

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