コナミ「インディーズのメーカーに有名IPのドラキュラシリーズを作らせました」←これ

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltweqwqj0
それでええんかコナミよ?

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwQzVWKE0
>>1
コンマイは自社はガチャ以外の開発リソース全て捨てたからなあ
外注丸投げでしかゲーム作れんよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qq175qc80
IGAのやつの方が本物っぽい
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uzVZUpUm0
メトロイドドレッドもそうじゃん
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltweqwqj0
>>3
ドレッドはちゃんと任天堂監修してるからな
丸投げで名前付けただけのタイトルと訳が違う
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ltweqwqj0
かつてファミコンでカスタムチップを駆使し、どのメーカーよりも秀でたグラフィックとサウンドで良タイトル作ってた技術力のコナミはどうしたんだ?
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UdovCsM+0
>>4
今のハードはカスタムチップ積まなくても音源を好き放題に使えるからな
2D時代のグラは見映えのするセンスと、いい意味での誤魔化し(低性能機でもそれっぽく見せる)が上手かった会社なんで、小島以降のハードパワーゴリ押しでグラのクオリティあげるって開発手法になってからはノウハウ失っただろうさ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:okqLVqKe0
これってどうなの?
悪魔城である意味ってどういう所があるの?
知名度ももう差がないような
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GiWRa4I10
ヴァンパイアサバイバーズのとこがかなりよく分かってたのであそこでいいよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4DeQ3Dx0
企業も人間と同じ
ハングリーな若い頃をもう一度なんて夢見ててもしゃーない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKdWSZQDa
月風魔もそうじゃなかった?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2MCSYika0
>>11
あれは共同開発
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ekYy/FXT0
任天堂だってミヤホンはとっくに現場から離れてミヤホンの下でディレクターやってた手塚だの青沼だのもプロデューサーになってと世代交代して受け継いでいってるんだから
ずっと作ってなかったコナミは断絶が起きてしまっているわな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HsKSX28V0
キャッスルヴァニアみたいなファンが付いてるIPだと下手なもの出せないし最善手だと思うよ
ゼロからチーム作っても上手くいかない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eIUvopn00
なんで小島文美にイラスト描かせないの
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qE4wg6io0
M2が許されるのは複数入ってるコレクションのなかに混ぜてるからだと思う
単体で出すと思い出補正で叩くこんなん違う勢が出てくるからな
納得できるかは置いといてこっちの方向に進化(変化)したと比べやすい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SvCbcWq80
実際の中身が良ければなんでもよくね?
インディーズだから無条件で格下扱いは偏見だし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fCMHTP9e0
どうせつくっても外注だしええやん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0jmL4EY20
俺らが知ってたあの頃のコナミはもう存在しない
ただIP有してるだけのメーカー
コレクションだけ出してくれればいい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9A2GHZSU0
ナムコもシンフォニアリマスターを海外のチームに任せてごらんの有様だったし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iylx/N99d
これは別に良いんじゃね
ドレッドもそれに近いし
かつてのスタッフいないならその道の手練れに任せた方が良い
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1Qqkq4QJ0
ヴァンパイアサヴァイヴァーに敵キャラぱくられたけどキャッスルヴァニアは逆にコラボした
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gl3s8VKTM
>>39
敵キャラパクリどころか自キャラや武器やアイテムもだよw
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KXajcWp90
そもそもIGAを過大評価してブラステ持ち上げまくってる信者が言うほど面白くもないからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RKwDAMEEd
単にコジマが居た時代にスタッフ抜けて作れる人材居ないだけじゃないの
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THa8mfZG0
完全に洋ゲーになったな
プリンスオブペルシャみたい
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hh/v5+5r0
SFCからの64路線しかドラキュラと認めない俺が一番の勝ち組だな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wCE5wWNn0
>>51
3Dで落下即死は今出したら大変なことになるだろうな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Op/yvNi0
月風魔伝新作もなんか違ったもんな
ファミコン版だけ売ってやれって思った
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r1JxoxCK0
月魔は最後までアップデートせずスタッフ解散して逃げたからな
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gakE8Eyn0
バンナムが任天堂タイトル開発したからって、それは任天堂タイトルじゃないなにか別物とは言われないだろ?
コナミの場合、月風魔伝でも名前だけのタイトルとか思われている
監修の密度合いが全然違う
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gakE8Eyn0
サムスリターンズをクソゲー扱いしたり
監修について妙にウザ絡みしてきたり
なんか変な奴おるな
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUDp/1rC0
実績ある会社なら別にいいだろ
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwQzVWKE0
>>65
月風未完打ち切りの会社だぞココ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mHSlet1t0
あんなツルンとした造形でベルモンド家の末裔とか言われても嫌やろ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:siDHKeqg0
GBADS路線のドラキュラやりたいのに何だこれ
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KaTqaV330
そいつただウザ絡みしたいだけってよく解る
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3C724B+0
パッと見でもう日本のゲームじゃないって分かるもんな
どんなに公式が発表したところでダメなもんはダメ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SvCbcWq80
任天堂もコナミも監修作業くらいはしてるだろ
した結果良いゲームが出来ることもあればクソゲーが出来ることもあるってだけで
「監修の度合いが違う」とか言う奴もいるみたいだけど実際の現場見てるわけでもない奴がなんで断言出来るんだよって感じだ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:70cmqyiDM
メトロイドは任天堂がスタジオごと買収してるからスケールが違う
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iolxZZmQ0
沙羅曼蛇3もm2に作らせたというか許可したというか
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1uo/0vlB0
Netflixのアニメが妙に好調でずっと続編が作られ続けてるから
需要はありそうだけど、日本ではまったく流行ってないから
計算しづらい海外市場だけを目当てにゲームを作ることになる
リスク大きいから外注でインディーズに好きにやらせたんだろう
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:av3tW5ed0
日本なんかハナから相手にしてないからキャッスルヴァニアでトレバーなんだ
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/i7A6Sed
メトロイドドレッドのフュージョンの直接続編で
エミーに追われるのはSA-Xまんまだし
崖つかみや追加装備もすべて引き継いできたし
2Dのメトロイドが名前貸し丸投げの洋ゲーに生まれ変わってるとか惨めな願望よ
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cZklUuy+0
まぁインディーズってメトロイドヴァニアばっかり作ってるイメージだからもはやあいつらのほうが得意やろ
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1RDZZ9ZCM
>>96
そう思ってDead Cellsのパクリ作らせたらDead Cellsのパクリでしかないもんが出てきたよ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1RDZZ9ZCM
俺がやったのアーリーだからその後改善されたかもしれんけど
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wjZZLkaK0

キャッスルヴァニアは国外市場がメインというのもあるけどそもそも国内にクオリティの高い2Dプラットフォーマーを作れる開発があるかと言われればまずないからな
以前ならインティとか言えたかもしれんがあれはもう見てお察しの状態だし仮にコナミ内製でも海外のファンが求める品質になるかどうか

あと単純にこの種のレトロゲーってエミュ文化を中心に新規流入層が確保できる海外コミュニティのほうがもうIPに対する理解度が高くなってんのよ
日本は著作権を厳格に守り過ぎでアニメにせよゲームにせよ古いコンテンツを嗜む文化が上手く形成できていなくてレトロコンテンツに関しては海外との教養のギャップが開いていると感じる

だからもう日本のIPも外人にやらせたほうが原作リスペクトしたいい作品になるよ
IGAみたいな過去の名声に頼り切りのロートルクリエイターに作らせるよりちゃんと開発力のある海外インディーに作らせたほうがよっぽど原作にauthenticな作品になる

引用元

コメント

  1. 1346429:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 13:28:28 [返信]

    魂斗羅オペレーションガルガもすぐ飽きた
    4000円だから許すけどフルプライスだったらキレるわ

  2. 1346431:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 13:30:08 [返信]

    そりゃ監督のせいで一度潰えてるわけで

    このコメントへの返信(1)
  3. 1346433:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 13:32:12 [返信]

    ※1346431
    自称監督な
    若しくは自分を監督だと思い込んでる異常者の男

  4. 1346434:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 13:35:55 [返信]

    大手から大型IPの製作の声がかかることはインディの一つの到達点ですし、そんなに邪険にするものではないと思うが
    ましてやDeadCellsなんて1000万本販売のスタジオによく受けさせたと思うよ
    月封魔伝の会社はなんの関係もないなw

  5. 1346435:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 13:37:03 [返信]

    月風魔伝も同じだったし特に問題は無かろう
    それに今作の開発陣は実績もあるところだし不安も無いわ

  6. 1346437:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 13:54:52 [返信]

    IGAが無理な以上人選としては一番良い選択だと思う
    ヴァンサバも真似して自社で作っても良かったのにヴァンサバに全部貸したり
    コナミ内部の開発は厳しいのかもしれないが無理して自社でやるよりは遥かに良いやろ

  7. 1346454:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 14:34:43 [返信]

    IGAはスケジュールがあえば今ならまた一緒にやりたいって話してるけど、まあ自分ところの開発あるから無理やろうと
    どっかの人がAAAだけでやっていくとかいって中小タイトル切りまくり、さらにPG嫌い公言しててデザイナーだけでゲーム作りたいって理由でPGとか開発を全部エンジンやらツール開発に回してたせいで技術遅れてる有様で、内製はパワプロやら主力をちまちま開発してるからこういうソフトの外注化はしゃーないのでは

  8. 1346455:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2026/02/14 14:36:25 [返信]

    ×エミュ文化
    ○泥棒

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