1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dqKQJnkB0
Wiiのゲームすらまともに移植出来ない。
So… Sonic Colors Ultimate (Switch) loading screens, huh? pic.twitter.com/3eLur6xkxR
— A Blob (@AnotherBlob) September 3, 2021
So… Sonic Colors Ultimate (Switch) loading screens, huh?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D+hbVwSa0
セガは本当にしょうもないね…
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/VGLlTep0
PC版をSSDにインストールしてちょっと遊んだけどWii版よりロード遅く感じるわ
バグも増えてるし下請け先が無能と見た
バグも増えてるし下請け先が無能と見た
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gn5nP/oq0
セガは本当に技術力落ちてんだな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AFEl0Ea90
Wii時代のゲームだぞwww
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4uAbLgwnd
名越取られたら本当に終わりそうだな
コナミにはなれん
コナミにはなれん
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ul8p76fl0
>>7
コナミも小島いなくなってからだし名越いなくなればまともになるだろ
コナミも小島いなくなってからだし名越いなくなればまともになるだろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUWUPnnS0
Wiiのソニカラはほんま良い出来だったのにどうして…
そういや今のセガだったわ
糞だわ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0aJTmEA0
初回ロードだけみたいね
PS4でも起こるとリプされてる
PS4でも起こるとリプされてる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9YvdpHQZ0
>>9が正解なんじゃない?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gbX1Pcsi0
出来が悪くても売れるってセガは考えてるんだろうか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sVTTPuim0
FFCCのときも思ったけど
現行機に10年以上前のゲームを高解像度対応して売るだけのことすらまともにできないメーカーどうなってんの
エミュレータですらできることを
現行機に10年以上前のゲームを高解像度対応して売るだけのことすらまともにできないメーカーどうなってんの
エミュレータですらできることを
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z0aJTmEA0
まぁ新作のために買うわ
名越叩いてこういうIP支えなかったら言行不一致だしな
名越叩いてこういうIP支えなかったら言行不一致だしな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N9mZ8sOP0
既存IPの有効活用掲げて・・・
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sg9DKSYgd
技術力云々じゃなくてPS4箱1基準で作られただけだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ojRU3qkQd
>>14
それでps4でも問題起きるって余計にひでーな
それでps4でも問題起きるって余計にひでーな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a74XBnkSd
Wiiって別にPS2のような変態スペックではないやろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9YvdpHQZ0
どうでもいいが新ソニってジェネレーションズのロード時間に比べれば全然マシなんだな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UhDr8JLq0
嘘の絵作りで見栄え良く作られてたオリジナルを
エンジン変えてリマスターすると微妙になりがちやな
やたら暗いオブジェクト混ざってたり明暗のバランス悪かったり
エンジン変えてリマスターすると微妙になりがちやな
やたら暗いオブジェクト混ざってたり明暗のバランス悪かったり
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6fsfsPzd
21の動画確認した全然ロード速いな。これどのハードのソニックだよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s7qfiiCwp
3DS版はラスボス違ったよな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xbrc7U5X0
そもそも売れないから問題無い
売れないのだから誰も気づかない
売れないのだから誰も気づかない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fnt04nx80
ファンがいくら買い支えてもクソゲーばっかのひどいシリーズ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+kw4o9IM0
wii版は本体スリープ状態からソフト起動、ソニックを操作できるようになるまで30秒くらいしかかからなくて驚いた記憶がある
アルティメットも同じぐらいじゃないの
アルティメットも同じぐらいじゃないの
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dg9ISx4K0
DSのソニックカラーズは
Wiiと世界観を共有してるだけで中身としてはソニックラッシュの3作目なんだっけ
Wiiと世界観を共有してるだけで中身としてはソニックラッシュの3作目なんだっけ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrdEdhw50
別の人が挙げたPC版のソニックカラーズアルティメットの動画のロード時間も21の動画と同じくらいの速さだな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wx9kaFRE0
しかもグラフィックとサウンド系のバグまみれ
セガはWiiのゲームさえまともに移植できないのか?
セガはWiiのゲームさえまともに移植できないのか?
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2J/7VNF6d
Wii時代より技術力低下してるの草
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dBHrs8lbM
>>33
そらみんな退職してるからな
そらみんな退職してるからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrdEdhw50
Switch版の動画も観てきたぞ確かにACT1だけロード遅いがACT2からはロード4秒くらいで普通に速いな他機種版より劣るが特に問題ないだろう携帯モードなんかあるから足引っ張んてんだろ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iHx3qMI/a
最初に読み込んでるだけだろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6fsfsPzd
ACT1だけロードちょっと遅いだけでACT2からは速いんだからそれでも気になるならPC版やるしかないなPC版ならACT1も2秒くらいだぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6fsfsPzd
PS4版めっちゃ速いじゃん1.7秒だってセガに悪口言ってた奴はごめんなさいしろよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RYLcNJEMd
性能ごり押しで作ってきたせいで最適化みたいなのできなくなってる開発者多そう
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B+zV+7i20
なお国内未発表のXBOX版、北米版に日本語あり
コメント
パリティ発動してる上にそれでもクソロードのクソ遅延ってどうなってんだ?
技術力がないってレベルじゃねーぞ
FFCCの件といいコレといいメーカーの技術力低下は酷いな
プログラミング技術もそうだけど、ゲーム作り全体としてデザインが出来ない、出来ない人たちがやった雑な仕事のせいだろう
マシンパワーに完全にべったりな作り方しか知らない人らがやったのかもな
例えばAAAタイトル製作だけしか経験なくて、今回あぶれた人たちとか
初回だけシェーダまとめてビルドしてるんでしょ…2回目以降はact1のロードも早いし
わかってないな
それでも「全機種」「遅い」んだよ
ふざけたサードがたまに言う、任天堂のソフトが強すぎる、任天堂のソフトしか売れないっていう対する一つの解
そりゃあ消費者は任天堂のソフトばかり買うだろうよ
しかもソニックは任天堂で言えばマリオポジションの看板となるゲームなのに
しかもマリオとコラボしてるおかげで知名度は他社IPの中でも随一といっていい。それがかりんとう的に面白くなかったから冷遇されてきたんだろうが。主導権はアメリカだったからサクラ大戦みたいな末路歩まなかっただけマシか。
FFCCに関しては下請けがソフトギアとかいう日本屈指のクソ開発会社なんで
フェニックスソフト・FEZで検索すればよく分かる
何でスクエニはあそこを子飼してるのか本当に謎
まぁ、バンナムのヴェスペリアが爆速ロードだったりするの見ると、こういうところで技術力の有無がわかるよな
PS4とマルチした結果がコレだよ…
ヴィスペリアリマスターも PS4のロードがPS3より長いし
Wii版ロードはサクサクだし
ゲームは丁寧に作られてて初心者にもおすすめできるレベルの出来だしで
マジ名作だったんだけどなあ…
秘密のリングも出来が良かったしWiiのソニックって意外と名作が多いな
>高解像度対応するだけで
それだけでグラフィック作り直しな上に要求スペック爆上げなんですが・・・
ゲームの解像度なんて1280×720上限でいいんだよ
なんなら4:3のままでもいい。4:3を無理やり16:9にしたリマスターの大半は空間の使い方がおかしくなってる
Wii時代のゲームはポリゴンも出来が良いものも多いから、高解像度対応なんて内部解像度とテクスチャの解像度を上げるだけでいいと思うけどなあ
下手に作り直したりすると、こういうバグまみれで明暗のバランスが悪いクソゲーが誕生する