1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mpzCrMEba
開発者の負担が増えるだけ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6wzBRSTM0
そのせいで開発遅れた上にグラフィックだけのクソゲーが出てくるんだからたまったもんじゃないな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UpAeg7fmp
それでも性能しか取り柄がないハードはそれを活かすためにゲームをグラフィックに拘るか大容量の大作にするしかないんだな
そうでなければ「SwitchやロースペのPCでやればいい」になってしまう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5N6Lctew0
だが中身が充実するとは言えないのが和ゲーム
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:97sHJ+Ui6
冒険の舞台が狭くなっていることへの言い訳に使われるのが嫌
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4WXP3XMM0
シムとかリアル系のものはどんどんリアルにしておくんなさい
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S0e9eZ0OM
>>6
Rimworldはもっと軽くして欲しいんだけどね
軽くというかマルチコア全部火が入ってリソース使い切れるようにして欲しいわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fyeckPy+0
グラフィックの質を上げるのは技術的には意味のあることだけど
そのせいでデザインの質がおろそかになりがち
どこもかしこも似たような薄暗いフォトリアルばっかり
そういう意味では日本独自のデザインに舵を切ったモンハンライズはよかった
ゲーム的にも新しいシステムを取り入れていたし
やっぱり大事なのはバランスだよね
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6wzBRSTM0
ゲーム性がボタン連打程度のショボいソフトしか出ないせいでPSは衰退しスマホが盛り上がった
スマホゲーごときに負けてる現状なんとかして欲しい
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IBJPzO5y0
300万本売れたのに70億円の大赤字出したアベンジャーズ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Ql8WkGTa
ダイナミック4Kで十分てことだな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GyK0n07b0
昔のSFCとゲームセンターのバーチャファイター2あたりのように
アーケードゲームならグラフィクスが数段も上、みたいなんだと特別感っていうのがあってお金投入できたりもしたんだがな・・・
いま、PS5よりもスペックでは倍以上のGPUカードを何枚も搭載したゴージャスなグラフィクスのアーケードゲームに金出すか?
っていわれたら、たぶん無いな・・・
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lqE9fOS90
てか今グラフィックがすごい!て売り方してるゲームってなんかある?
どのゲームもそれなりにきれいだけど
グラフィックがきれいなのが標準で、あとは旧世代ハードのグラフィックのゲームがあるだけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umcRvMJA0
>>23
それが標準になっちゃってるせいで開発側の負担が増えてるって話だろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6wzBRSTM0
>>23
それは「グラフィックが凄い!」が売りにならないからでしょ?
売りになるどころか「中身の無いクソゲーです」って宣伝してるようなもん
115: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RSnISNC8p
>>23
最近だけでも鬼滅とかまさにグラしかアピールポイントない事ない?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YnTNiiAbF
必ず赤字になるからもうPSは敬遠されとるわな
だからカプコンに切られるし出るソフトはマルチ、サードはドンドン離れて行く
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gsP/tlMmd
グラフィックしか見れないやつは自分の顔のグラフィックにコンプレックスがあるんでしょ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jC+AL8fUM
美しいグラフィクスならいいよ。エロければなおいい
でも推奨されているのはブサイクとかアホかと
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6+pG2R5M
一番業界に関係ない奴らが一番うるさいっていうマジで地獄のようなクソ板がここw
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bEWO2IP70
英数字に全角と半角が混在していると馬鹿っぽく見えるよね
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfvgxe6J0
遊べるゲームの幅くっそ狭くなるよな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3BnMjUZu0
コスパしだいだろ
至上主義って頭いかれてるわ、マジでスレタイ通り
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHZEwsuM0
ゲームなんぞのグラフィックなんて上げてもなあ
もっと汎用性がきくレベルの水準でいいんじゃないかと
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X9ZbsOA+M
風のタクトHDのグラフィックはめちゃくちゃ良かった
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqEGJcpRM
またグラガグラガさん討伐クエストかw
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2Ij58qsK0
30年前はグラ至上主義だったが
ゲームはグラ「だけ」じゃないと気づいたゲームは何だったかなあ
FF8が決定打だったが、その前にもあったような
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VqEGJcpRM
至上主義と言いながらPCでいいわって言うと気が触れる人たち
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3BnMjUZu0
至上主義者ってアンテやマイクラを「フォトリアルにしろ」とか言いだしそう
ジャンルごとの向き不向き、解像度、デフォルメ、フォトリアルを分けて考えろよ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x81K/86za
一方でスマゲー(モバイル市場)が10兆円産業という闇だぞ
CS、PC足して10兆円産業
任天堂は有機Switch投入でモバイル市場を攻めてるからな
7インチ、有機パネル(発色最強)、物理パッド
有機Switchの登場でやっとスマホと戦えるだろ
ノーマルはチープすぎて弱かった
22年秋に有機Switch、4Kモデルが出るから(21年は半導体不足で見送った)
来年こそグラフィック至上主義のPSMSPC勢と直接対決が始まる
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x81K/86za
有機Switchを普及させて携帯機市場を拡大させる事が大事
才能あふれるインディー各社を任天堂eショップ市場で稼がせたい
ゴミみたいな課金アプリゲームを駆逐するのが任天堂の任務だよ
サ終したら何も残らないデータに数万課金してる奴らをSwitchで目覚めさせたい
特に国内は酷いから、任天堂にはゲーム業界の為にも頑張ってもらわんと
詐欺みたいなアプリゲームが売れなきゃ、任天堂向けにゲーム作るから
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:umcRvMJA0
PSでゲームを出そうとすると多額の開発費がかかって100万本売れても赤字の大博打
誰がこんな業界に参入するんだよ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N3BcE0OZ0
グラがんばるのは良いけど中身適当だったり
どこかで見た様なシステムのゲーム多すぎなんだよ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uK0J5V3G0
グラフィック至上主義自体はいい
ブス至上主義のSIEがゴミなだけ
引用元
コメント
グラは調味料
面白さアイデアスタイルこそが肉野菜魚穀物
いくらグラすごくても、硬くてまずい肉に最高級ソース容器に並々と注がれても肉は不味いんだわ
グラフィック至上主義じゃなくてフォトリアル至上主義だろ?
それよ
もっといろんな画作りをしてほしいんだよね
フォトリアルも良いけど、大作とか言われているヤツ殆どフォトリアルで、違いが分からないから興味がわかない
グラフィックはハード性能毎に最適解が異なるから
この話題に沿うならフォトリアルだな
もちろん揶揄する意味で
手間をかければ確実に向上させられる要素だからそういう意味では楽なんだろうけども
企業の都合なんかお構いなしでハードルが上がり続けるので依存してると近い将来詰むっていう
何でもかんでもリアルにすればいいってもんじゃない
動きを滑らかに、とか
出来る事を増やす、とか
そっち方向の進化は嬉しいけど「グラ綺麗にしました」だけとかほんまゴミ何よね
聖剣4とかがまさにそれ
グラなんて頭使わなくても良くできる上に見た目で頑張って作った感だせるからね
その見た目で買う人一時的に増えるんだから、購入者が製作者を甘やかしてるのではと思ったりするね
アニメキャラのノリをリアル等身のホストキャラが同じノリでやってたらキモイなんて誰でも分かるだろうにな
そもそもグラに限らず○○至上ってのが良いこと無い
それに関しては「良いことがなくなったから至上主義といわれるようになった」の順じゃないかな。
グラフィックが持ち上げられたお陰で発展した技術とか分野も沢山ある。
それこそかつて絵画の分野で写実主義が支持されて遠近法とかにも大きな発展があったけど、その後抽象主義も大いに支持されたのと同じ。
そうか?
俺は昔から「面白さ」至上だけど困った事無いけどな
ゲームはやっぱりシステム重視だしシステムが良く出来てるゲームは古くても面白いし今でもやり返すゲームは沢山有るぞ
スイッチの有機ELでなんでグラフィックスが向上するんだ?向上したのは発色の良さとかだろ
自分で答え言ってるんだよなぁ
リアルの到達点は現実だから今みたいに進化が進んで停滞しだしたら
映像面に違いが見いだせないんだよな、その割に制作側の作業量だけは増え続ける
そのジャンルが好きなマニアだけは細かい所の違い指摘するかもしれんが
圧倒的大多数の普通やライトなユーザーはそんなところまで見てないという
ゲームでグラ拘るってんならなんなら今でもドットメインとかそういうとこのが拘りぬいてると言ってもいいくらいだぞ
記号化してぶった切ることから面白いゲームデザインが生まれるのに、それを阻害する本末転倒要因。
あれだけ高グラで散々持ち上げられたアライズが200万本にすら届かない時点で答え合わせが終わってる
ゲーム自体は出来良かったし、ストーリーも評判いいからこれで200万届かない時点でハード選び間違ってんだよ
ポケモンが人気とはいえ一過性の話題で終わったポケスナですら200万本売れてんだぞ
3D酔い勢からするともっと2Dゲー出して欲しいわ
コマンドRPGなんて3Dである必要ないやろ