【徹底討論】なぜスプラトゥーンはマリカ、動物の森、スマブラ、ゼルダ、ポケモンの境地に達しなかったのか?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H+CsxDGZp1212
2000万本のタイトルの壁は厚いな
ポテンシャルはあったと思ったのだが

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u9HBaRXb01212
それらに次ぐ境地ですね!

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bd5jOtdh01212
ルイージマンションとかと同じくらい?ちょい上かな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Cf7pVeI01212
スプラはマウスキーボードが強くないからじゃね
マウスキーボードでFPSが主流の海外じゃ難しい
パッド最強だからキーマウ相手にしたくない人にとっては天国

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfPi7X7f01212

>>6
まーたくだらない自説を

スプラはパッドじゃなくて、ジョイコンのジャイロ操作がメインなんですが
自分が思ってるほどマウスってそんな便利な方向入力装置じゃないよ?
ただ自分らが保守的なだけ
モンハン持ちになれたらそれしか出来ないとか主張する人たちと同じ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Cf7pVeI01212
>>13
パッド(ジャイロ)のつもりだった
そもそもスプラはFPSと違ってアクションゲーだからキーマウは無理だと思ってるよ
だからこそキーマウが主流の海外勢は中々入ってこないんじゃねって思ってる

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HAqpdQ5va1212
2作目でこの数なら、任天堂の中でもすごいほうじゃない?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TqXDFhZL01212
>>7
これ、それにWiiUで産まれてまだ10年も歴史無いのに無茶言うな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uR6OzzmJ01212
対人がメインだからだろ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G9cqUwJD01212
完全に並んどるやろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hsHtM2wv01212
貴重なPVP枠だし根気よく育てて欲しい…が、3も撃ち合い路線なら俺はもういいわ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mGFW18gra1212
>>10
pvpで撃ち合い路線以外でどうするんだ?
塗りだけなら塗り武器最強になっちゃうし
ストーリーモードは別だろうが

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UtXFhwW1a1212
むしろ2作目で国内400万 世界1000万なら順調過ぎるくらいだけど
スプラ3がまだ発表されてもない頃から頻繁にスプラ3がトレンド入りしまくってたくらいには知名度 人気 話題性全てにおいて怪物だよ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EO89HsLyM1212
そいつらと違って同ジャンルのライバル多いからなぁ。それに加えてフォートナイトやAPEXといった基本無料シューターの存在もある
競合JRPG多すぎてゼノブレが伸び悩んでるのと一緒

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cqYrby7f01212
イカより推移が上ってポケモンぐらいしかないだろ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfPi7X7f01212
>>15
どうぶつの森やスマブラの推移ならとっくに超えてるな
今でこそは圧倒的な大御所感はあるけど、64の初代どうぶつの森とか30万本くらいだったし

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DBnPeJGPp1212
スプラだってガンガン売れてるやん。

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmgyIqDJa1212
どうぶつの森だってとび森まで日本比率が高くてそんな海外つよつよタイトルじゃなかった
やっぱり海外的には可愛いすぎるのかなと思ってたらあつ森で時期に恵まれたとはいえ
大躍進したからな、スプラもまだまだチャンスはあるかもしれん

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YAktSAP901212

スプラは親が子供にやらせたくないソフトって事でママ友の間で常識だから

スプラにハマった子供はキレやすくなるわ、大声出すわで悪影響しかない

「スプラ家族崩壊」でググれば分かるよ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzVOtYNt01212
>>18
本体壊れたり失明したり家族崩壊したりと大変だな

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OU0Q2qcWa1212
どうぶつの森が海外で売れるまでに何年かかってると思ってるんだ…

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3fYDHyuF01212
Youtubeに上がってるイカのアニメ誰が作ってんのアレ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:btMn2yU9p1212
PS5は何故にSwitchやXSに並ぶことが出来ないのか、ならまだ話は解るけど。

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyLI0SKj01212

任天堂1000万以上プレイヤー(2021.9第2末四半期決算資料及びプレゼン資料まで)
8,290 Wii Wii Sports
4,024 FC スーパーマリオブラザーズ
3,874 NS マリオカート8デラックス
3,738 Wii マリオカートWii
3,485 NS あつまれ どうぶつの森
3,314 Wii Wii Sports Resort
3,138 GB ポケットモンスター 赤・緑・青
3,080 DS New スーパーマリオブラザーズ
3,032 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii
3,026 GB テトリス
2,831 FC ダックハント
2,802 Wii はじめてのWii
2,571 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2,413 NS ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2,396 DS nintendogs
2,360 DS マリオカートDS
2,310 GB ポケットモンスター 金・銀
2,267 Wii Wii Fit
2,264 NS ポケットモンスター ソード・シールド
2,195 NS スーパーマリオ オデッセイ
2,113 Wii Wii Fit Plus
2,061 SFC スーパーマリオワールド
1,901 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
1,892 3DS マリオカート7
1,814 GB スーパーマリオランド
1,767 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
1,728 FC スーパーマリオブラザーズ3
1,649 3DS ポケットモンスター X・Y
1,622 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア
1,620 3DS ポケットモンスター サン・ムーン
1,564 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト
1,488 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
1,648 NS スーパー マリオパーティ
1,464 GB ポケットモンスター ピカチュウ
1,434 3DS ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1,337 3DS New スーパーマリオブラザーズ 2
1,332 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX
1,328 NS ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ
1,282 3DS とびだせ どうぶつの森
1,280 Wii スーパーマリオギャラクシー
1,277 3DS スーパーマリオ 3Dランド
1,272 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
1,261 NS スプラトゥーン2
1,221 NS リングフィット アドベンチャー
1,200 GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
1,191 N64 スーパーマリオ64
1,175 DS おいでよ どうぶつの森
1,148 NS New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
1,118 GB スーパーマリオランド2 6つの金貨
1,106 DS スーパーマリオ64DS
1,055 SFC スーパーマリオコレクション
1,029 NS ルイージマンション3

次点候補
0,745 NS スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
0.600 NS ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I020dP3qa1212
>>26
明らかにDSより勢いがあるな
スイッチのソフト

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bd5jOtdh01212
>>36
まぁDSはマジコン被害すごかったししゃーない

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UQQ2/hRBa1212
森が跳ねたのってあつまれからか

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyLI0SKj01212
>>27
はねたのは「おい森」から
というかそもそもどう森やどう森+は64、GCと負けハードだったので跳ねようがなかった感はある

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmgyIqDJa1212
>>33
日本ではおい森、世界ではあつ森からって感じだな
アジア地域では強かったけど任天堂他タイトルと比べると世界的にはもう一歩だった
あつ森で文句つけようのない1軍になった感

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjB9KFZQ01212
外部コラボを止めて競技性の向上に特化したから

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HAqpdQ5va1212

キャラクターとしても「俺対人ゲームとかシューターとかやらないし」と
興味がない俺のような人間にも、一目でイカだとわかるほど認知されている。

これは、売れてる数以上に凄いことだ。

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8C+qzDDa1212
たった二作で追い付けと

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/OQLEgxj01212
3月末で国内469万本
多分3までに500万本行くし十分売れてるだろ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jzt8LoOvK1212
それら王道と違ってキャラもゲームデザインも色物だから
ジャンル的にライバルも多い
むしろそれに反して売れてる方よ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jzt8LoOvK1212
それら王道と違ってキャラもゲームデザインも色物だから
ジャンル的にライバルも多い
むしろそれに反して売れてる方よ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjB9KFZQ01212
繰り返し遊ぶゲームというのは繰り返す理由が必要なんだが
スプラトゥーンはそれを用意しなかった
だからプレイし続けるのは向上心のある一部プレイヤーに留まってしまった

 

98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6vB4nTC601212
>>42
日本に限ればコロナ前までは甲子園があったけど今は目標を持ち辛い状況だな
向上心勢が残ったせいで変な精神論かます配信者がやたら伸びてるのも良くないかんじ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UzVOtYNt01212
マリオやポケモンやカービィで子どもの頃からのファンをだましだまし繋ぎ止めてたところに、スプラを持ってきて柱に育て上げたのはすごいわ
それまでの任天堂の10代後半~20代向け戦略ってことごとく失敗してたんだよな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyLI0SKj01212
>>43
強いて言うならそれは任天堂だけじゃなくてゲーム業界全て

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bu+2/EV0d1212
今の時代国内400万って凄いことなのに他が積み上げた実績が強すぎる
それでも今までのソフト以上に女子供のハートをがっちり掴んでる

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UtXFhwW1a1212
>>45
女子高生が普通にスプラのアクセサリー付けてたりするからな

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UtXFhwW1a1212

スプラは無料のフォトナAPEXに喰われて終わり!

スプラに一切ダメージなく、PSのcodやバトルフィールドが大爆死

ほんと面白過ぎるだろw
どんだけ無料ゲー乞食を集めたんだよプレステ界隈に

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyLI0SKj01212
>>48
リアル系FPSって意味では代わり映えしないので
基本無料に一度客流出させた段階でそうなるのも当然ではあった

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CdvD+FtX01212
>>48
Apexはすごいけど結局パイの奪い合いでしかなかったな
ユーザーの拡大ではなくパイの奪い合い
何かが売れても何かが衰退すれば結局マイナス
スプラはハード的にはまだ競合がいないほう

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEPufZ6q01212
まあスプラはこのまま行っても海外で跳ねないだろう

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVOHjTQpM1212
海外売上ではルイージマンションの方が上なんだな
外人ルイージ好きすぎる

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyLI0SKj01212
>>51
というか日本では死んでるジャンルであるところのホラーが未だにそこそこ人気を維持してる
特にルイマンは最近競合相手が不在のホラーコメディだからオンリーワン化してるな

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qaJsyiVc01212
>>51
ゴーストバスターズ的なノリの人気がだな

 

引用元

コメント

  1. もはや任天堂タイトルの叩き棒に任天堂タイトルを使う有り様

  2. 任天にだけ評価が厳しすぎるのはいつもの事w
    PSがくたばったから任天を叩くには任天を持ってこないとね

  3. こういう場合同じジャンルのゲームと比べるべきなんだけど
    他ハードだと投げ売りだのフリプだのでまともに比較できないからなぁ

  4. 討論?
    結論ありきでしかも客ですらない奴は黙ってろ

  5. 日本では対戦型TPS・FPSは絶対流行らないといわれた中でここまで伸ばしただけでも相当なもんだわな
    PUBGもフォトナもエペもない頃だぞ

  6. 言うほどフォトナやAPEXと競合してるか?……🤔

  7. スプラトゥーンを叩けるのなら任天堂の他作品を持ち上げても構わない

    ……うーんこの

  8. DL版含めると国内469万で十分バケモノだけどな
    任天堂以外でこれ超えてるのモンハンp3だけだぞ

    • 469万も半年位前の売上だから恐らくもうもの数字も上回ってる
      今頃500万前後いってるんじゃないか?

  9. FPSとはまた違う独自のジャンルというだけでもう1つの成功では?

  10. バカな事言ってないで働け

  11. 海外では跳ねない!
    日本:469万本(2021年3月末時点)
    世界: 1,268万本(2021年9月末時点)

    海外だけで800万本売れてるソフトが跳ねない・・?

  12. まだまだ新参者のスプラが大御所の次点に辿り着いてるとは認めるわけだな

  13. リアルFPSがシューターで幅利かせてる中で国産のしかもTPSが1000万近く単一ハードで売れてる化け物だぞ
    PSとか1ヶ月でプレイヤーいなくなるのに、未だに爆速マッチングで十分覇権だぞ

  14. 対人ゲームは結局、負けると楽しくない上に、シリーズを重ねると前作の経験差で古参が連勝して新規が勝てずにすぐやめていく
    ぷよぷよも格ゲーも通った道
    イカは3でそこをどう解決するかが鍵かな

  15. 任天堂のゲームは任天堂のゲームより優れてない!
    だから任天堂のゲームはダメ!

    ?????

  16. 日本人には銃というものが身近でない以上対人FPSは流行らないと思ったが、世界観やデザインを日本人に馴染むようにポップでカジュアルなものにしたアイデアの勝利だわね

    • 発想としては逆かな
      別にシューターや銃のゲームを作る為にやったんじゃなくて、豆腐がインクをばら撒いて陣取りをするゲームが発展したのだから

      • 社長が訊く読んでてあの荒削りな豆腐ゲームやってみたいと思ったわ

  17. インディゲームのパクリだから

    • へーそうなんだ
      で、何て名前? 言ってみなよ

      • 多分『color wars』ってやつ
        陣取り要素はかけらもないペイントボールゲーム
        そもそも開発が倒産して発売してない
        インクを使うTPSってだけでファンボーイはパクリ主張してる

    • >236921: ゲーム好きの774さん@5周年 :2020/12/28(月) 00:20:41 ID: U4NDM3NjI
      >いい加減に任天堂はゴミハードを作るのを辞めて、ソフト開発会社になってくれないかな。

      こんなゴミの去年のゴミコメントもちゃんと拾ってくれるグーグル先生
      残念、脱PしてるSIEの方が早そうだ

    • パクりと言い張ってる会社のゲーム欲しいんだね
      哀れだねぇ

  18. この短期間で3の製作まで決定してるんだから、十分その域だと思うが

  19. スプラもポケモンユナイトも国内では一部のゲーマーしかやってなかったジャンルなのに浸透してるのすごいと思う

  20. まだ2作しか出てないんですが…

  21. スプラさんもソニーかカプコンかSEGAかコーエーかバンナムかコナミから出てたら
    ダントツトップの看板作品だったよ
    ただ任天堂にはそれ以上のバケモノがゴロゴロいるからね

  22. 対人ゲーって1000人のまともなプレイヤーと50人のヤバいプレイヤーがいて、
    さらにその50人の中に5人くらい大会レベルで上手いプレイヤーがいた場合、
    その5人が残りの45人をSNSとかで扇動して1000人のうちの誰かを攻撃したりすることがある。

    それを放置するとどんどんエスカレートしていって
    まともな1000人が少しづつやめていって、逆に荒らしたい人がどんどん50人に合流していって
    ある日突然一気に民度がおかしくなることがある

    特に任天堂ハードっていうのもあって
    マナーが分かってない子供や、子供相手にマウント取ろうとする大人が出る可能性も多いし
    協力前提のゲームだから味方を勝たせないための利敵行為が図に当たりやすいし
    悪質なプレイヤーを監視できなくなるほどに急に人数を増やすのは悪手な気がする

    どこかのまとめサイトに「チャージャーいたら利敵してたらとうとう永久BANされたけどそれはおかしい」って
    キレてる人いたし、
    急激に人数増やすとどうしてもそういうプレイヤーの取り締まりがしにくくなるんよ

  23. gameの主要素である対戦の民度が低すぎるから
    タイミングによってはAPEXとかフォートナイトの方がまだマシ

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