ポテンシャルはあったと思ったのだが
マウスキーボードでFPSが主流の海外じゃ難しい
パッド最強だからキーマウ相手にしたくない人にとっては天国
>>6
まーたくだらない自説を
スプラはパッドじゃなくて、ジョイコンのジャイロ操作がメインなんですが
自分が思ってるほどマウスってそんな便利な方向入力装置じゃないよ?
ただ自分らが保守的なだけ
モンハン持ちになれたらそれしか出来ないとか主張する人たちと同じ
パッド(ジャイロ)のつもりだった
そもそもスプラはFPSと違ってアクションゲーだからキーマウは無理だと思ってるよ
だからこそキーマウが主流の海外勢は中々入ってこないんじゃねって思ってる
これ、それにWiiUで産まれてまだ10年も歴史無いのに無茶言うな
pvpで撃ち合い路線以外でどうするんだ?
塗りだけなら塗り武器最強になっちゃうし
ストーリーモードは別だろうが
スプラ3がまだ発表されてもない頃から頻繁にスプラ3がトレンド入りしまくってたくらいには知名度 人気 話題性全てにおいて怪物だよ
競合JRPG多すぎてゼノブレが伸び悩んでるのと一緒
どうぶつの森やスマブラの推移ならとっくに超えてるな
今でこそは圧倒的な大御所感はあるけど、64の初代どうぶつの森とか30万本くらいだったし
やっぱり海外的には可愛いすぎるのかなと思ってたらあつ森で時期に恵まれたとはいえ
大躍進したからな、スプラもまだまだチャンスはあるかもしれん
スプラは親が子供にやらせたくないソフトって事でママ友の間で常識だから
スプラにハマった子供はキレやすくなるわ、大声出すわで悪影響しかない
「スプラ家族崩壊」でググれば分かるよ
本体壊れたり失明したり家族崩壊したりと大変だな
任天堂1000万以上プレイヤー(2021.9第2末四半期決算資料及びプレゼン資料まで)
8,290 Wii Wii Sports
4,024 FC スーパーマリオブラザーズ
3,874 NS マリオカート8デラックス
3,738 Wii マリオカートWii
3,485 NS あつまれ どうぶつの森
3,314 Wii Wii Sports Resort
3,138 GB ポケットモンスター 赤・緑・青
3,080 DS New スーパーマリオブラザーズ
3,032 Wii New スーパーマリオブラザーズ Wii
3,026 GB テトリス
2,831 FC ダックハント
2,802 Wii はじめてのWii
2,571 NS 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2,413 NS ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2,396 DS nintendogs
2,360 DS マリオカートDS
2,310 GB ポケットモンスター 金・銀
2,267 Wii Wii Fit
2,264 NS ポケットモンスター ソード・シールド
2,195 NS スーパーマリオ オデッセイ
2,113 Wii Wii Fit Plus
2,061 SFC スーパーマリオワールド
1,901 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング
1,892 3DS マリオカート7
1,814 GB スーパーマリオランド
1,767 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
1,728 FC スーパーマリオブラザーズ3
1,649 3DS ポケットモンスター X・Y
1,622 GBA ポケットモンスター ルビー・サファイア
1,620 3DS ポケットモンスター サン・ムーン
1,564 DS ポケットモンスター ブラック・ホワイト
1,488 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
1,648 NS スーパー マリオパーティ
1,464 GB ポケットモンスター ピカチュウ
1,434 3DS ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
1,337 3DS New スーパーマリオブラザーズ 2
1,332 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX
1,328 NS ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ
1,282 3DS とびだせ どうぶつの森
1,280 Wii スーパーマリオギャラクシー
1,277 3DS スーパーマリオ 3Dランド
1,272 DS ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
1,261 NS スプラトゥーン2
1,221 NS リングフィット アドベンチャー
1,200 GBA ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
1,191 N64 スーパーマリオ64
1,175 DS おいでよ どうぶつの森
1,148 NS New スーパーマリオブラザーズ U デラックス
1,118 GB スーパーマリオランド2 6つの金貨
1,106 DS スーパーマリオ64DS
1,055 SFC スーパーマリオコレクション
1,029 NS ルイージマンション3
次点候補
0,745 NS スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
0.600 NS ポケットモンスターブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
明らかにDSより勢いがあるな
スイッチのソフト
まぁDSはマジコン被害すごかったししゃーない
はねたのは「おい森」から
というかそもそもどう森やどう森+は64、GCと負けハードだったので跳ねようがなかった感はある
日本ではおい森、世界ではあつ森からって感じだな
アジア地域では強かったけど任天堂他タイトルと比べると世界的にはもう一歩だった
あつ森で文句つけようのない1軍になった感
キャラクターとしても「俺対人ゲームとかシューターとかやらないし」と
興味がない俺のような人間にも、一目でイカだとわかるほど認知されている。
これは、売れてる数以上に凄いことだ。
多分3までに500万本行くし十分売れてるだろ
ジャンル的にライバルも多い
むしろそれに反して売れてる方よ
ジャンル的にライバルも多い
むしろそれに反して売れてる方よ
スプラトゥーンはそれを用意しなかった
だからプレイし続けるのは向上心のある一部プレイヤーに留まってしまった
日本に限ればコロナ前までは甲子園があったけど今は目標を持ち辛い状況だな
向上心勢が残ったせいで変な精神論かます配信者がやたら伸びてるのも良くないかんじ
それまでの任天堂の10代後半~20代向け戦略ってことごとく失敗してたんだよな
強いて言うならそれは任天堂だけじゃなくてゲーム業界全て
それでも今までのソフト以上に女子供のハートをがっちり掴んでる
女子高生が普通にスプラのアクセサリー付けてたりするからな
スプラは無料のフォトナAPEXに喰われて終わり!
↓
スプラに一切ダメージなく、PSのcodやバトルフィールドが大爆死
ほんと面白過ぎるだろw
どんだけ無料ゲー乞食を集めたんだよプレステ界隈に
リアル系FPSって意味では代わり映えしないので
基本無料に一度客流出させた段階でそうなるのも当然ではあった
Apexはすごいけど結局パイの奪い合いでしかなかったな
ユーザーの拡大ではなくパイの奪い合い
何かが売れても何かが衰退すれば結局マイナス
スプラはハード的にはまだ競合がいないほう
外人ルイージ好きすぎる
というか日本では死んでるジャンルであるところのホラーが未だにそこそこ人気を維持してる
特にルイマンは最近競合相手が不在のホラーコメディだからオンリーワン化してるな
ゴーストバスターズ的なノリの人気がだな
コメント
もはや任天堂タイトルの叩き棒に任天堂タイトルを使う有り様
任天にだけ評価が厳しすぎるのはいつもの事w
PSがくたばったから任天を叩くには任天を持ってこないとね
こういう場合同じジャンルのゲームと比べるべきなんだけど
他ハードだと投げ売りだのフリプだのでまともに比較できないからなぁ
討論?
結論ありきでしかも客ですらない奴は黙ってろ
日本では対戦型TPS・FPSは絶対流行らないといわれた中でここまで伸ばしただけでも相当なもんだわな
PUBGもフォトナもエペもない頃だぞ
言うほどフォトナやAPEXと競合してるか?……🤔
スプラトゥーンを叩けるのなら任天堂の他作品を持ち上げても構わない
……うーんこの
DL版含めると国内469万で十分バケモノだけどな
任天堂以外でこれ超えてるのモンハンp3だけだぞ
469万も半年位前の売上だから恐らくもうもの数字も上回ってる
今頃500万前後いってるんじゃないか?
FPSとはまた違う独自のジャンルというだけでもう1つの成功では?
バカな事言ってないで働け
海外では跳ねない!
日本:469万本(2021年3月末時点)
世界: 1,268万本(2021年9月末時点)
海外だけで800万本売れてるソフトが跳ねない・・?
まだまだ新参者のスプラが大御所の次点に辿り着いてるとは認めるわけだな
リアルFPSがシューターで幅利かせてる中で国産のしかもTPSが1000万近く単一ハードで売れてる化け物だぞ
PSとか1ヶ月でプレイヤーいなくなるのに、未だに爆速マッチングで十分覇権だぞ
対人ゲームは結局、負けると楽しくない上に、シリーズを重ねると前作の経験差で古参が連勝して新規が勝てずにすぐやめていく
ぷよぷよも格ゲーも通った道
イカは3でそこをどう解決するかが鍵かな
任天堂のゲームは任天堂のゲームより優れてない!
だから任天堂のゲームはダメ!
?????
日本人には銃というものが身近でない以上対人FPSは流行らないと思ったが、世界観やデザインを日本人に馴染むようにポップでカジュアルなものにしたアイデアの勝利だわね
発想としては逆かな
別にシューターや銃のゲームを作る為にやったんじゃなくて、豆腐がインクをばら撒いて陣取りをするゲームが発展したのだから
社長が訊く読んでてあの荒削りな豆腐ゲームやってみたいと思ったわ
インディゲームのパクリだから
へーそうなんだ
で、何て名前? 言ってみなよ
多分『color wars』ってやつ
陣取り要素はかけらもないペイントボールゲーム
そもそも開発が倒産して発売してない
インクを使うTPSってだけでファンボーイはパクリ主張してる
>236921: ゲーム好きの774さん@5周年 :2020/12/28(月) 00:20:41 ID: U4NDM3NjI
>いい加減に任天堂はゴミハードを作るのを辞めて、ソフト開発会社になってくれないかな。
こんなゴミの去年のゴミコメントもちゃんと拾ってくれるグーグル先生
残念、脱PしてるSIEの方が早そうだ
パクりと言い張ってる会社のゲーム欲しいんだね
哀れだねぇ
この短期間で3の製作まで決定してるんだから、十分その域だと思うが
スプラもポケモンユナイトも国内では一部のゲーマーしかやってなかったジャンルなのに浸透してるのすごいと思う
まだ2作しか出てないんですが…
スプラさんもソニーかカプコンかSEGAかコーエーかバンナムかコナミから出てたら
ダントツトップの看板作品だったよ
ただ任天堂にはそれ以上のバケモノがゴロゴロいるからね
対人ゲーって1000人のまともなプレイヤーと50人のヤバいプレイヤーがいて、
さらにその50人の中に5人くらい大会レベルで上手いプレイヤーがいた場合、
その5人が残りの45人をSNSとかで扇動して1000人のうちの誰かを攻撃したりすることがある。
それを放置するとどんどんエスカレートしていって
まともな1000人が少しづつやめていって、逆に荒らしたい人がどんどん50人に合流していって
ある日突然一気に民度がおかしくなることがある
特に任天堂ハードっていうのもあって
マナーが分かってない子供や、子供相手にマウント取ろうとする大人が出る可能性も多いし
協力前提のゲームだから味方を勝たせないための利敵行為が図に当たりやすいし
悪質なプレイヤーを監視できなくなるほどに急に人数を増やすのは悪手な気がする
どこかのまとめサイトに「チャージャーいたら利敵してたらとうとう永久BANされたけどそれはおかしい」って
キレてる人いたし、
急激に人数増やすとどうしてもそういうプレイヤーの取り締まりがしにくくなるんよ
gameの主要素である対戦の民度が低すぎるから
タイミングによってはAPEXとかフォートナイトの方がまだマシ