【FF14】プレイヤーがあまりに増えすぎて出荷、販売、体験版、広告出稿、全て一時停止する異例の事態に

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hc/fGuXQ0

https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/acedebe8c343c28da4c7a0474b8f900e0ce0cecc
■パッケージ版の出荷停止、ならびにダウンロード版の販売一時停止について■
現状、プレイ時間の集中により、特にピークタイム付近には、非常に長い待機時間が発生しており、サーバーの許容量を超える状況となっていることから
『ファイナルファンタジーXIVスターターパック、およびコンプリートパックの出荷/販売を一時停止』させていただきます。
また、フリートライアル版につきましても、ログインに際して製品版アカウントが優先される仕様ではあるものの、深夜帯以外はログインもままならないことから、こちらも一時登録受付を停止させていただきます。

■無料プレイ権の追加付与について■
ゲームプレイに際して長時間のログイン待ちが継続発生しており、待機列によってプレイ時間のコントロールをしていただくことができず、誠に申し訳ございません。
これに対し、先日7日間の無料プレイ権を付与させていただきましたが、さらに『14日間の無料プレイ権』を付与させていただきます。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mojqDL9Ha
ヤバすぎぃ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wnj/KVFJr
ドラクエ10さんじゃありえない光景だなぁw

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pB2882a90
もうこれ評判が評判を呼んでるだろ
この対応すらもその一部になりそうだ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7SoPQjiHd
長い待機時間なんて生み出す欠陥システムのせいだな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xk2H0RA90
スクエニウハウハだな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsCa85Ood
実際は自分以外botだらけだと聞いたがw

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7YXaoHN9d
ほーん、ならオフラインFFは滅んでいいじゃんもう

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jlmW+544a
もうこんな化物ネトゲは出てこなさそう

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGbYhIeC0
鯖がクソすぎるだけ定期

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FREQxxNXa
そもそも人口増えてたところに相当期待のハードル上がってたのに暁月の内容が超えてったからな
そりゃこういうことにもなるよ

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGbYhIeC0
>>16
FFOの暁月不満スレは11スレ目に突入しましたよ
漆黒のときはこんな荒れなかったね

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FV1TiSQkM
>>21
ログイン出来なくて暇だからスレオンが進んでるだけじゃねーの?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+4kKWKlX0
RPG好きな人は落ち着いたらストーリーだけでもやって欲しいね

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gxtLNMYL0
そんなログインする奴いんのか?
PSONGSと大して変わらんようなもんなのに

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGbYhIeC0
>>20
だから鯖が貧弱なんだって
そこに半導体不足で交換できないまま拡張迎えてしまったってわけ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:38mITucu0
wowが自滅したからマジで一強になったな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AcmvaTfV0
コロナテレワークのおかげで皆ゲームやってるて本当だったんだな

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kVFPCWdhd
周りのPCゲーマーでやってる奴聞いたことないんだがそんなに人口爆発してんのけ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SItOuwbop
これそんなに面白いのか?
ギスギスで有名だったけど改善されたの?

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+4kKWKlX0
>>28
今はもうギスる前にギブアップ機能が出来たからな、サッパリしたもんよ

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+FG2TXo8a
>>28
エンドコンテンツはエンドコンテンツ、ストーリーはストーリーで完全に難易度住み分けてるのでド下手なのに上の方のクエスト行くとかでなければギスらない

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQg7lhWv0
私も最近はじめたよ
キャラ作成不可で半日待ったわ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KIDFA4Gxa

北米欧州には大規模にサーバー追加する

日本は?人少ないとこには金かけないクソセコ無能運営

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8E4fhUqd
何が凄いって10年経って今がピークってとこだな

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:htFsNUDD0
FF14の話なのに何故そんなにドラクエを敵視してるの

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUwis/kja
吉田直樹すげえな
こりゃFF16にも期待できる

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7YXaoHN9d
確定の死に向かうというFF16を作ってるのが馬鹿らしいな
何でもFFや数字で乱発するから
誇らしい利益は出せてもナンバリングが巻き戻るしFFというシリーズIPの目的はめちゃくちゃだ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8E4fhUqd
>>42
FFが死亡ってずっとそれ以下のドラクエどうすんだ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZyUBTeet0
何か復帰するきっかけがあったのけ?
知人も最近復帰しとる

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X8E4fhUqd
これだけ長期間やってると最先端以外でギスりようが無いだろ

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKAtYYB3M
セールで買ったけどログイン待たされるという経験は初めてやなぁ
鯖追加されたら課金しよ

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fbua47u4d
エンドコンテンツ出て運営も鯖強化なんてしたく無いだろうからな
このままずるずるだろ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LiW63RPP0
すげえな
毎月数百万本売り上げてるのと同じってことだろ
吉田やべえな、FF16楽しみだわ、発売日に買うわ

 

引用元

コメント

  1. 俺はVCしながら零式等で楽しんでるけどストーリーのみで楽しんでる人もいるし
    楽しみ方が色々とあるからいいのかもしれんなぁ

  2. 4月に一本14円で売ってたの買った
    14本買いたかったけど
    amazon垢に括り付けだから1本しか買えなかった
    今思うとなんであんな叩き売りしたんだろう…

    • 最近でも6割とかでやってたねぇ
      先輩のFF11やDQ10なんかは2~3ヶ月に1度くらいなのに

    • 無料トライアルプレイヤーがあまりにも多すぎるから、有料へ移行して欲しい思惑があったんじゃないかな。

    • どれ買ったかは分からないけど、最新追加ディスク出ると以前のヤツは叩き売りされるからそれかも?

  3. まぁなんだ
    それだけ売れてるのにゲーム系雑誌やその手のサイトで大々的に取り上げられるでもなく、FF11のようにその人気振りからアンソロジーとか出てる訳でもなく、仕様がアレだからもあるがCS機の売り上げランキングでも名前を確か見かけてない
    どこの誰達に人気なのかね?

    • 海外の、WOWからの移住や中韓
      まあ、日本はTwitter以外に悪い記事含め14専門まとめ以外に話題にならんし、PS同様日本捨てに近い層ではあるんだろう

    • 公式アンソロに関してはそもそもゲーム系アンソロというジャンルそのものがFF11の頃に比べて壊滅的に激減して今出てるのはFGOみたいな一部のタイトルだけっていう状況になってるから単純比較すんのはどうかと思う
      もうスパロボやKOFのアンソロと4コマが普通に何冊も出てた時代じゃないんやで

  4. 元んとこに、「旧14のログインシステムの欠陥に今まで気づきませんでした!」とかとんでもねえ事ぬかしてやがるんですけど。
    いやいや、旧14、もう何年前だよ。っていうか新生した(してない)って何ぶっちゃけてんだよ
    これシステム全体がしょっぱいだけでしょ

    • 前々から気になってたけど旧14のデータってまだ使われてるのかねぇ?
      都市部、およびその周辺は使われてそうだけど、当時のOS並み(Win7)のファイルとフォルダ数とか言われてるし中華外注が馬鳥でばれたんだっけ?

  5. WOWの棚ぼただけどサーバーが増強できないままずっときてる

    • これはサーバーの任命責任あるな

  6. 外人が多いゲームだけど無料ユーザーが多いゲーム。
    しかも有料ユーザーは月額しか払ってくれなくて、課金装備をあまり購入してくれないから、イベントで集金していたんだけどコロナでそれも出来ないからな。

    今回の販売停止は機会損失もだけど、ゲーム寿命縮めかねないからどうなるだろね。

  7. PSO2さん…

    • 14の記事ですよ?

      • 一切話題にされてないし

      • 最近入ったPSO2の情報って、メンテバーストとプロデューサー?が骨折した状態でアプデ情報配信の番組に出演させられたって事くらいだわ…

  8. 流行ってるというわりに、単体での売上報告無いんだよね
    不思議だなぉ

    • 同接人数でわかるんちゃうの?

      • 無料アカウントも売上にしてどうするのって話と
        月額以外の課金についても、単独で発表なくて不思議だなってだけよ

    • ゴールデンタイムだとログインに1時間待ちとかいう状態なんで
      ログイン鯖絞るとかアホなことしてない限りは人が増えてるのは間違いないよ。

      • 旧14時代からアホみたいなログイン処理してるのが明らかになってるんだ
        しかもそれに運営が自力で気づけなかったという、隙が生じぬ2段構えのオチをかましてくれてる

        • 根性版からログインシステム変わってないと思ってんの?
          10年以上も知識更新してないで喋るとかヤバすぎだろ・・・

          • それは公式の方に言ってやってください
            「旧番のシステムが原因」って言ったのはあちらなんで

  9. 鯖が貧弱なだけとちゃうんか

  10. やっぱり吉田すごいな
    お前らもやろうぜ!

  11. 9割は業者定期

    • 主婦が沼って廃課金はこれだっけ?

  12. WoWからの移民が想定外だったかもしれないが混雑と過疎の波が激しく基本的にプレイヤー数が不安定っていうゲームそのものの問題が一番大きい
    慌てて鯖調達に動いたようだが半導体不足で思うようにいかずこうなった

  13. MMORPG自体下火で引くに引けないユーザーしか残ってないとかで
    業者が稼ぎやすいのかな?

  14. まさに物は言い様、だな

    • 「ユーザーが多すぎて鯖がパンクしたから一時販売停止」
      のどこが「物は言い様」になるんだ?

      • そのユーザーは本当にユーザーか?
        やってれば体感できるほどユーザーいないとわかるはずだけど

        • やってるけどユーザーいるなぁって実感してるわ

  15. じゃあ16の情報出ちまちょうね〜^^

  16. FF11の頃なら分かるけど、今時代なら普通にクラウドで
    オートスケーリングするもんじゃないの?オンプレなの?
    コンテナの上限数上げればその分金かかるだろうから、絶対とは言わんけど

    • ま、ね
      「14繁盛したら11は終わる」と言われてたのにいまだに鯖数減らさず続いてる時点でねぇ
      確か旧版で人数サーチ出来なくなってたけど今はできるのかな?

  17. 赤字なんやろなぁ

  18. 何処にもプレイヤーが急増した為とか書いてないし、ただの不具合にしか見えないなぁ

  19. 要するに運営がやらかして隠蔽の為に販売停止ってだけでしょ?擁護してるのも信者だけだし、ついでにサービス終了の準備もしてんじゃねーの?

  20. んー海外老舗のアクティブ計測サイトで270万人と出てるし
    WoWも同じく昔からそこで人数を参考にされてるが3年で倍以上に人数が増えてることになる
    拡張発売前の今年7-9月の3か月間だけでスクエニMMO部門は161億と前年比149%だし
    かつ利益率は脅威の40%台でHDゲーム部門の5%と比べると8倍近い収益率になっとる
    MMOだけで年間600億も売り上げ出すことになる計算になるのだが、
    地方銀行の決算並みの数字という訳の分からない事になってる
    日本企業決算TOP1000位にたかが1部門でランクインしてしまう数字なのだよ

    色々と現実に出てきている数字を眺めてみるとかなりおかしなことになってる
    嘘をついてるというなら粉飾決算で刑事事件になっちまうし否定のしようがない

    • そりゃおめえ、月額MMOだって今や課金アイテム販売はもうバカにならんわ
      FF14でも課金マウント買えば、月額2か月分だぜ
      だから決算の数字で人数を図るなんて無理なんだよ

      • 正確な人数は測りようがないけど課金アイテムで収益が5倍にはならんよ
        2005年と人数同じなら月額2000円課金してる人が毎月8000円課金してることになる
        課金アイテムを毎年10万円も買う人なんて1万人に1人もおるまいて

        • なお人数については収益から逆算してみたんだ
          全盛期のFF11やROが国内50万人規模と言われてた時代の収益5倍になってるので
          現在のFF11は3万人、DQ10が多くて10万ぐらいの調査がちょい前にあったけど
          月額課金額が2005年の1.5倍ぐらいに増えてるので3.2倍、その他課金要素も含めて
          合計人数は3.0倍程度、FF11が3万、DQ10が10万、FF14が140万前後かと思われる

          • そもそもDQ10が10万というのが大嘘だからねー
            もっといる

          • いいからお前さんは一度課金アイテムのお値段を一度見て来い
            あれを考慮したら利益から人数を推測とか無理ゲーだってすぐわかるから

            • マウントだと1個5000円とかのまであるけど
              人数が2005年の規模のままならば、それを毎月全員1個買っても届かんですぞ
              月額課金1:アイテム課金4とかの課金比率にならないと
              2005年の50万アクティブの収益5倍にならない、
              仮に全プレイヤーが年に2万アイテム課金していたとしても、
              月額課金が2005年の3倍規模で居ないと収益5倍には届かないですぜ

              DQ10は2020年5月の全体イベントの参加者が16万キャラだったから
              不参加と複数キャラ考慮してもこの時点で15万~20万アクティブ前後
              それから1年半で減少が続いているのを公式で認めている事を考慮しても
              今10万アクティブ前後ってのは間違ってないと思うけどねえ
              2014年に30万アクティブに到達して以降は減少を続けてるみたいよ?

  21. ちなみにこの数字がどれだけおかしな数字になってるかってのは
    例えば黎明期のMMOのROやFF11が盛り上がってた全盛期の2005年では
    スクエニは会社全体で年間738億円の売り上げなんだ
    オンラインゲーム部門は年間売り上げ138億円と今の数字の1/5程度でしかない
    当時の全社総売り上げに匹敵するほどの数字を今はMMO部門だけで叩き出してるのよ

    • FF11「MMO部門ですか…」
      DQ10「MMO部門ですか…」

  22. 人が増えた時って必ず外部からそれが分かる盛り上がりの形が見えるもんだけどFF14は本当にそういうのないよな
    ログイン戦争(笑)だの新規停止だの出てくる情報は全部運営側からのみ

  23. まあ議論するにも実際に出ている数字に根拠を出して反論してみるべきじゃな
    それが出来ないのであれば、反論してるのはただ気に入らないからだという子供の感情だ
    自分はおこちゃまですって自己紹介してるのと全く変わらん
    まあこれは極端なアンチにも信者にも双方に言える事なのだがね

    • この件は元から数値が出てないので議論自体スタートできんでしょ
      個人が憶測で算出した数値とか意味無いし

  24. スクエニのネトゲ部門の決算が10年前の3倍も4倍にもなってるのは出てるじゃん
    その上でDQ10のプロデューサーが去年公式に収益が続落していることを認めてるわけだから
    完全に答え合わせ終わってね?

    • 何言ってんだお前
      くっせーな

  25. というかなぜDQ10の事を少しでも書くとここまで過敏に反応する人が出るのか
    人数は分からない、推定でしかないと言いながら
    アクティブ10万人は間違ってる、もっといるとか意味不明過ぎてもう
    別に喧嘩売ってるわけではなく、現実としてそういう規模になってるって話ですぞ

    そういう人らの巣窟ですかここは

    • 出してる根拠がいろいろひどくてどこから突っ込めばいいのか

      まあ1つだけ「2014年に30万アクティブに到達して以降は減少を続けてる」に突っ込むと
      ttps://web.archive.org/web/20130714083059/http://www.nikkansports.com/general/news/p-gn-tp3-20130713-1156563.html
      ttps://anago.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1394205757/347
      ttps://engawa.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1373809249/
      ttp://archive.2ch-ranking.net/liveplus/1425474927.html

      とまあ、実は2013年から2014年の、Ver1からVer2にかけての、2015年のピークに向けて
      どんどん増えていく時期にデイリーログイン30万、課金者が52万と公表されていて
      今が10万しかいないなんて話はすぐに嘘だとわかるんだよね
      そういうことだ

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