1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:geRpeSsd0
ワイはクシャルダオラが毒でも好き放題してくるところがダメだと思った
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4zanW/CJ0
クリア後やる事がない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:geRpeSsd0
>>2
結局おまもりやしな
結局おまもりやしな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8pkdKXm0
>>2
クリアしてんだから当然なのでは?🤔
クリアしてんだから当然なのでは?🤔
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfQHaAx00
>>2
それいつものモンハンやん
それいつものモンハンやん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:St2mJ8jA0
受付嬢がムカつく
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:COj0K5a30
追加モンスターは色々言われてたな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:geRpeSsd0
>>6
期間限定イベントは総じてクソ
期間限定イベントは総じてクソ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DBwbBpgw0
クリアまではグラ綺麗で新鮮味あって面白かったぞ
古龍の痕跡集めでみんな居なくなったけど
古龍の痕跡集めでみんな居なくなったけど
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:geRpeSsd0
>>8
痕跡はダルさしかなかったよな
痕跡はダルさしかなかったよな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ItjbmAhdp
アプデで追加された閃光耐性とかナナとかのクソモンスターは意地の悪さしか感じないからそりゃ叩かれる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IRfWa4y+0
めんどくさい要素多すぎ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hJ1fjNbG0
追加モンスターあたりは下手クソが大騒ぎしてたなって印象しかないわ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+LpoYlT/0
ワイはおもろかったわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IrxDzLU0
痕跡集めとかいうゲームのクソ要素の中でもキングオブクソのクソクソのクソ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:geRpeSsd0
クシャルダオラに毒がダメになったのを見た時に「こいつらもう嫌がらせする気しかないんだな」って思った
138: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjQ4JsUO0
>>19
竜風圧無効がクシャ装備でしかないんやっけ
昔みたく3すくみになってればよかったんやけどなあ
竜風圧無効がクシャ装備でしかないんやっけ
昔みたく3すくみになってればよかったんやけどなあ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IC/oA3bed
・クソマップ
・痕跡集めがダルい
・イベクエが期間限定
・エンドコンテンツが装飾品集め
・痕跡集めがダルい
・イベクエが期間限定
・エンドコンテンツが装飾品集め
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SRSJzy60
アルバは追加モンスターの中でも楽しい部類だったけどそれ以外はなんだかなって印象
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+LpoYlT/0
ワールド2待ってる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQpfrLRi0
任天堂ハードで出来ない
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NW9HqGCN0
なんも見ずにやったが不満に思ってるとこは大体一緒やな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkajVB6x0
青天井の上に完走しても下手すると1000枚くらいしか出ない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xKZA20Oa0
アイスボーンが再評価されるとはな
まぁ導きはクソだったがモンスターは楽しいのばかりだったしな
まぁ導きはクソだったがモンスターは楽しいのばかりだったしな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e8pkdKXm0
普通にモンハンの完成系やと思ったんやがな
子供の頃思い描いてたのまんまやったし
子供の頃思い描いてたのまんまやったし
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Hyj9e1sM
発売してしばらくはユーザー数多いからなこの時点では面倒やったり高難度が嫌われる
ある程度経つとモンハンしかやることない奴らしか残らんから評価が逆転してくる
ある程度経つとモンハンしかやることない奴らしか残らんから評価が逆転してくる
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S52vdo4zd
過去作やってペイントボール当てたほうがまだマシや…
もっと伝統を守るべきやないか?
もっと伝統を守るべきやないか?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3IrxDzLU0
モンスターと戦わせるためにマップのポイントでボタン押させる作業させたら面白いやろなあ
その考えはどっから来たんだよまじで気狂いかて
その考えはどっから来たんだよまじで気狂いかて
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4Wvc15U0
ワールドからのオンラインの部屋システム好きじゃないよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lF2vq4Yz0
でも実際モンハン史上最高だよな
今やるならアイボも普通に良ゲーだし
今やるならアイボも普通に良ゲーだし
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S52vdo4zd
モンスター同士が縄張りバトル ←あっ、そういうの要らないです
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7zdrb0i7d
ランスでマルチ行くと双剣に太鼓にされる
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFWJqOT/0
グラ綺麗なのにやたら疲れるしマップだるいし拠点はもっとだるい
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6O5St6kC0
古代樹の森が糞すぎた
あのMAP消してくれたら復帰するわ
あのMAP消してくれたら復帰するわ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sZmmGi6Ma
ブス相棒 ムービースキップ不可
コメント
ミルシィ「相棒!」←有能
ナビルー「相棒!」←有能
受付ジョー「相棒!」←無能
・ウケツケジョー
・痕跡集め
・クソ長ロード
・マルチお断りシステム
・強制ムービー
・理不尽クシャ
反省がライズに活かされたな
快適になったライズを「スカスカ!」って言ってたんだから
ここらへんの要素がないとゲームとして面白く無いんだろう(適当
Swに出てこないで引きこもって貰いたいね!
要素のほとんどがやらされてる感あるものばかりだった
調和ってなんだよ!?
ボウガンに対する不満なら今でも思い出せるくらいあったな
調整されるまでの弾の性能バランスとか、挙動周りは中々に酷かった
右上バグとかfps依存のヒット数減少とか
初期から最後まで直されなかったモノもあるよね
>>ある程度経つとモンハンしかやることない奴らしか残らんから評価が逆転してくる
ほんとコレよな
未だにアイボーや4Gやってる奴すげーわマジで
これモンハンの過去作全部に当てはまる
発売当初は前作と比べて酷評され、時間が経つと面白かったっていう声しか残らんくなる
あの3rdでさえポータブルの前作にあたる2Gと比べられてボリュームが少ないだの難易度が低いだの散々な言われようだったからな
3rdは実際微妙だろ
叩かれたってなんだよ
被害者面してんじゃねーよ
そういうとこだぞ
痕跡はストーリーズ2でも出てきて変な笑いが出たな。それくらい害悪要素だったんだと再確認した。受付嬢もムリ。あれはほんとムリ。
なお、ステイトンはゲーム総選挙のモンハンのランキングしか叩き棒がない模様
あれは今年のものは候補外というオチがついたと聞いたけどマジなのかのう
自分としては基本的に小型モンスが邪魔してこない、
モンスター同士が共闘してハンターだけを狙ってこない
というだけで過去作よりかなり快適に感じたけどな。
小型はW無印じゃガジャブーと瘴気モンスター以外
エリア端でビビってるだけマシだったし
ガジャブーや瘴気ギルオスは古龍でも瞬時に状態異常にしたりと
敵味方双方にハイリスクハイリターンだったからアリだけど
IBじゃ牙竜骨格の雑魚全般が
ダウンした大型を攻撃するというパッと見ハンター有利な名目で
周囲に群がってカスみてぇなダメージを与える一方
弾の攻撃を吸って無力化したり
近接に激長ヒットストップや切れ味の劣化で足引っ張ったりと
全力でハンターの妨害をしてくるようになったから
4系のクンチュウ以来の酷さだと思っとる
痕跡はまだいいがクラッチ、ぶっ飛ばし、傷付けは擁護のしようがない特に傷付け
ダメージ通るのが部位破壊>傷ならまだ理解できてけども当初はホントに理解できなかった
挙げた三つと言うかクラッチ周りは精度も悪いし二度と触りたくない
モンスターの生態に重点を置いたモンハンって意味では楽しいと思った。狩ゲーとして考えると
・据え置きのくせにソシャゲみたいな時限イベント。
・見栄え、世界観に全振りした結果、見通し移動がストレスフルの初期マップ
・妙に小さい文字(目立たないように?)
・移動の多い拠点
・クソ長いロード
・イラつく相棒(必須)
まぁ、世界観を重視し過ぎて、ゲームとしての操作性、快適性をかなり犠牲にしてると感じたわ。
まあロードはPCやxboxだと早いんだけどな
売上の半分以上がPCって言うのもそれが理由かも知れない
世界観重視ならもうジャンル変えてRPGにするしかないんだわ
ハンティングアクションである必然性が無い
単なる異常耐性ならいいけどなんも考えずにつけるからクシャルダオラとか難易度劇的に上がったよな
ダブルクロスまでのモンハンが面白かった
ワールド以降は別ゲー
PS機で出たから以外に理由はないだろ
ここで発狂してる奴らを見たら火を見るよりも明らかだわ
PS機で出た(結果ゴミだった)から以外に理由はないだろ
ここで発狂してる奴(U4MjYzNjI)らを見たら火を見るよりも明らかだわ
マルチなんすけど?w
箱とPCでも出てるのに何いってんの?ここはお前の脳みそを捜索してくれるボランティアを募集する場所じゃないぞ?
ボウガン触った俺の不満をそう片付けるのかそうかそうか
やっぱりお前らのこと大っ嫌いだわ
草
長年こうやってきたからgkは認識されていってしまったんだなあと感じる
ストレスフル仕様だったから
楽しい時間よりもイライラしてる時間のほうが圧倒的に長く感じた
アルバトリオンを前座にしたのがあかんだろ
アルバトリオンって本来はトライのミラボレアスポジションだろ?
これは割と枝葉の問題かもしれんが、クエストの依頼文の多くが「○○がどこどこにいるから調査してこい」みたいな一本調子だったもんで興を削がれたのはある
本来モンハンって様々な事情を抱えた依頼者がいて、そういった部分から世界観を深掘りできるのに
新大陸っていう閉じた世界観でやってるからそれが出来ないのよね
いつだったか、長年モンハンのファンだったけどワールドでガチギレしてた奴のレビューが話題になってたけど、俺も概ね同意だったな。
戦いによって命を奪う、ということに対しての誠実さを感じられなかった、という点だ。まぁ、文化圏の違いを感じたというか、ストーリーは日本人が作ったものじゃないのだろうな。