1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7uBGCLH80
馬鹿じゃないの?
なんで操作統一しないの?
徒歩時
ポケモン見つけた→Bボタンでしゃがんで近寄ろう
ライド時
ポケモン見つけた→ついBボタン押してしまってポケモンにダッシュで突っ込む→ポケモン逃げる
っていうミスやりまくるんだが
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYx4DFbTd
お前ジョギングする時と車で走る時は同じ行動なのかよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SnlsdrWLd
>>2
お前自分動かすのと車動かすので同じコントローラー使うのかよ
お前自分動かすのと車動かすので同じコントローラー使うのかよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AYx4DFbTd
>>4
GTA5とかどうしてるの?
GTA5とかどうしてるの?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eFQv2OVf0
>>11
configでボタン設定かえれるやん
configでボタン設定かえれるやん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jksg+Ftsa
Bはジャンプにしてほしかったから気持ちはわかる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ijX5twOM
こういう納得できること言えばいいのに、どうでもいいことしか言わないからエアプ呼ばわりされるのにな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jYu9obVV0
スティック押し込みダッシュはあらゆるゲームで撤廃してほしいクソ要素
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0v06SKsn0
>>6
同意
同意
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TfWpX12cr
>>6
これはホントにそう。ドリフトの原因にもなると思う。
これはホントにそう。ドリフトの原因にもなると思う。
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7uBGCLH80
アイテム投げるのと持ちポケモン投げるのを統一してるのは間違えの元だし
ダッシュを統一してないのも間違いの元
操作設定下手くそかよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8m6VBkh0
主人公って走るのそんなに早くないしライドすぐ手に入るから
基本的に村で走り回る時ぐらいしか使わんだろ
だからスティック押し込みで十分なんだよ
それよりも頻繁に行う者が身にアサインした方が正解
一方でライドポケモンの方は敵から逃げたりもそうだし
移動で頻繁に走るからスティック押し込みにアサインするよりも
余ってるBボタンとかに使った方が良い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZO35MH7A0
RDR2もこの辺グチャグチャだったな
UI周りはそれなりに分かってる人が組まないと大作でも酷いことになる
UI周りはそれなりに分かってる人が組まないと大作でも酷いことになる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z4pcxh8B0
>>9
エア批判かよ
RDR2は走りでも騎乗でもバツボタン連打で統一されてるわ
エア批判かよ
RDR2は走りでも騎乗でもバツボタン連打で統一されてるわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/kTd/wN0
ライドしてポケモンにちかづかんやろ
ボール投げれないし
ボール投げれないし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7uBGCLH80
>>10
ライドで走ってたら捕りたいポケモン見かけて
よし獲ろうってなるだろ
その時に降り忘れてB押しちゃう
ライドで走ってたら捕りたいポケモン見かけて
よし獲ろうってなるだろ
その時に降り忘れてB押しちゃう
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eWHx+yxT0
ブレワイの馬もダッシュ操作が違うな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M0nzBSTpa
>>16
ブレワイは「プレイヤーが操作するのはリンク」
という部分が馬に乗っても変わらなかったから、むしろ馴染めたな
ブレワイは「プレイヤーが操作するのはリンク」
という部分が馬に乗っても変わらなかったから、むしろ馴染めたな
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUSd7R+Gd
>>16
ブレワイは個体によって操作性違うのがやり過ぎ感じあって馴染めんかったから馬ほとんど乗ってないわ
ブレワイは個体によって操作性違うのがやり過ぎ感じあって馴染めんかったから馬ほとんど乗ってないわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pimU3rEId
これは分かる
統一して欲しいわ
統一して欲しいわ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CdMWwqEBa
なんかのインタビューでジャンプさせるだけでユーザーは自由度を感じるとかあったな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:39efR+Ypd
>>19
無意味にジャンプしたくなるのよね
無意味にジャンプしたくなるのよね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ADYIn5lp
>>19
ドラクエXかな
ゲーム的には何の意味も無いのにジャンプできるようになってた
後にジャンプで避ける攻撃とか出てきたが
ドラクエXかな
ゲーム的には何の意味も無いのにジャンプできるようになってた
後にジャンプで避ける攻撃とか出てきたが
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpGbzBj5d
スティック押し込みはコントローラーで最もやりづらい操作だから重要性の低いものを当ててるだけ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lo6E6rbid
何のゲームでもスティック押し込みマジ無くせ!
だったら背面にボタン追加しろよ
だったら背面にボタン追加しろよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eWHx+yxT0
乗り物に乗った時と降りた時の操作が同じソフト、
操作が違うソフトを誰かまとめてくれ。
操作が違うソフトを誰かまとめてくれ。
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9ijX5twOM
バッグ、スマホを選ぶ矢印とライドを選ぶ矢印の形が違ったり
LとRで道具を選ぶのはちゃんと明示してるのに
肝心の実行ボタンであるZRは書いてなかったり
LとRで道具を選ぶのはちゃんと明示してるのに
肝心の実行ボタンであるZRは書いてなかったり
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BooHAk27p
しゃがみは多様するだけに、もし統一するとしたら押し込みダッシュで統一されそうで嫌だな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VibgEEnkr
確かにジャンプしたい。。
移動してる時暇なんよ
移動してる時暇なんよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BooHAk27p
>>34
時々無意味に回避してるわw
時々無意味に回避してるわw
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zYJkuNiWd
Bがダッシュで押し込みがしゃがみで良かったな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x8m6VBkh0
>>35
押し込みは暴発するから流石にしゃがみはNG
ステルスしてるのにスクッ!って立ち上がったり
逃げようとしたらしゃがんで敵の攻撃喰らったりストレスヤバい
押し込みは暴発するから流石にしゃがみはNG
ステルスしてるのにスクッ!って立ち上がったり
逃げようとしたらしゃがんで敵の攻撃喰らったりストレスヤバい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpGbzBj5d
>>35
左スティックはほぼずっと指が触れてるから間違って変なタイミングで押してしまう
ゼルダではそのせいで敵の攻撃に当たることが多かった
左スティックはほぼずっと指が触れてるから間違って変なタイミングで押してしまう
ゼルダではそのせいで敵の攻撃に当たることが多かった
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0x8VzsrGd
押し込みダッシュは大嫌いなのでここは擁護する気はないが
操作が変わって脳みそが追いつかないやつはそいつの
脳力ば低いだけだろ
ダクソやった後にマリカーやったら操作違くて混乱する!!ってなるのか?オメーは
操作が変わって脳みそが追いつかないやつはそいつの
脳力ば低いだけだろ
ダクソやった後にマリカーやったら操作違くて混乱する!!ってなるのか?オメーは
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Px2H1Q4a
この辺りは操作を間違えたことないからわからん
唯一あるのは素材集めでポケモンを投げようとしてボールを投げるくらいか
唯一あるのは素材集めでポケモンを投げようとしてボールを投げるくらいか
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W7XltDsc0
>>39
キング戦で回避とシューティングのボタン結構間違える
これは人によるかな
キング戦で回避とシューティングのボタン結構間違える
これは人によるかな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IneMONlb0
こいついつも50インチって言ってるけど
別に今大して高くないぞそんなサイズ
というか最近の有機ELは55と65だから、型落ちの液晶使ってドヤってるイタいヤツ
別に今大して高くないぞそんなサイズ
というか最近の有機ELは55と65だから、型落ちの液晶使ってドヤってるイタいヤツ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cLEi5biNM
ライド中にもボール投げられたらいいのにとは思った
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pimU3rEId
アルセウスでの不満点
スタミナがある(のくせにスタミナゲージが見えない)
人間時にジャンプが出来ない(坂道でスピードが極端に落ちる)
人間時とライド時のダッシュボタンが違う
ライド時でダッシュするとカメラワークがめちゃくちゃになる
ロックオンがZ注目仕様(常時ロックオンでいい)
ロックオンしても回避するとロック外れる
この辺改善すればかなりいいゲームになる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpGbzBj5d
>>44
回避してもロックオン外れないけど
回避してもロックオン外れないけど
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pimU3rEId
>>51
いや外れる
前回避や後ろ回避するとカメラが動いてロックオンが消える
そもそもロックオンの範囲が狭い
いや外れる
前回避や後ろ回避するとカメラが動いてロックオンが消える
そもそもロックオンの範囲が狭い
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7uBGCLH80
静止してるのにB押すと突っ込むのをやめてくれればまだ誤爆しにくくていいんだけどな
スティック入力時にB押すとダッシュでいいのに
スティック入力時にB押すとダッシュでいいのに
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHOkIKH50
マジでクソゲーだな
これでもういくら売れても全く意味が無いクソゲーだなw
これでもういくら売れても全く意味が無いクソゲーだなw
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Loek6Iuna
スティック押し込みダッシュは押しっぱなしにしないといけないと思って批判してる奴がかなりいると思うわ
大抵のゲームは押したら次に押すまでダッシュになりっぱなしなのに
大抵のゲームは押したら次に押すまでダッシュになりっぱなしなのに
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GG+i+jlb0
ライド時にダッシュできるの初めて知ったわ
コメント
ポケモンの行動は戦闘もライドもボタンにまとめてるから凄いわかりやすいが、馬鹿に難しいかもな
UIは未熟よね、押し込みダッシュはほんまくそ
押し込み誤爆するのってどんだけ強く握りしめてんだろ?
そんだけ雑に扱ってたらどんなコントローラーでも壊れるのは必然だと思うけど
雑に扱ってるんじゃなくて緊張でとっさに力が入るだけよ
ゼルダでたまに誤爆したわ、だいたい切羽詰まった場面でやらかすから余計記憶に残る
子供の時にマリカで親がコントローラーをとっさでハンドルみたいに動かすの笑ってたけど
年取るとよく分かるわ
反射とか切り替えとか余分な情報を無視する集中力とかガタ落ちして
昔は全然気にならなかった操作方法とかUIとかにめっちゃ引っ掛かるようになる
個人的には押し込みダッシュは1度押したら後はボタン押さなくて良いから楽だと思ってる
モンハンもワールドでは従来のR押し続けるよりも押し込みでダッシュしてたわ
ライドから降りてない時点で自分の操作が悪いんじゃねーか
フォトナ、マイクラで押し込みダッシュに慣れてるワイ、勝ち組
てかダッシュあんまり使わなくね?
移動はだいたいアヤシシかウォーグルだし
あれか、ブレワイ雨ガー、ゼノブレフィールドスキルガーの類いか
>>49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fHOkIKH50
>>マジでクソゲーだな これでもういくら売れても全く意味が無いクソゲーだなw
必死すぎる…
確かにライド時にダッシュしようとして押し込みやっちゃうことが良くあるわ。そこらへんは統一してほしかった感じがある
個人的にはYダッシュBジャンプのマリワー仕様なら一番やりやすかったんじゃないかなと思う
グラガーとかストーリーガーとか色々対立するけどさ、結局はUIが1番重要なのよね
ダッシュ、全然使ってないなw
しゃがんでるか、ライド使ってるかのどっちかだわ。わざわざ自分の足で走ってないw
めんどくさいと思うのは道具箱から納品できないこと、村内でもスタミナがあること、門前にワープしてからじゃないと外に出れないことかな。あと一つはしょうがないのかもしれないけどガイドをつけられる任務の数が1つなところかな
1~2作別のゲームやった後ZRでシズメダマ投げるのマジで忘れてた
てかZR投げだとジャイロ入れてるとどんどんずれてくのが…
>>50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Loek6Iuna
>>スティック押し込みダッシュは押しっぱなしにしないといけないと思って批判してる奴がかなりいると思うわ 大抵のゲームは押したら次に押すまでダッシュになりっぱなしなのに
そーなんだけど移動しながらだとスティック倒してる時に押し込むから使いづらい
UI周りの不満はわかるけど、批判するための批判になってて便乗するアホが出てるのがなんとも
クソゲー判定ライン低すぎるやろ…
押し込みダッシュは本当嫌いだわ
自分の場合暴発はないけど、逆にボタン以上の力入れないとならなくて毎回ストレスに感じる
操作切り替わりに関してはそんなに気になったことはないけど、まあ統一するほうが自然よな
ID:fHOkIKH50
マジでクソゲーだな
これでもういくら売れても全く意味が無いクソゲーだなw
それって全く売れてない真のクソゲーであるPSソフト軍をディスってるって分からんの?だから君らファンボはバカなのよ。
徒歩時はダッシュ状態に切り替え
ライド時はダッシュ(ブースト)なんだけどね
押し込みダッシュもそうだけどサブクエストの依頼人の表示とかミニマップ追加あたりは今後改善してほしいな
方向音痴なのもあるけど道に迷いやすくて辛い
アルセウスやってれば分かると思うけど、 降りてる時はいかにポケモンに見つからないかだからしゃがみや回避が優先されてライド時はダッシュとジャンプが優先されてるだけだと思うよ?
何時間かプレイしていたら自然と体で覚えるだろ…アクションゲーを一々頭で考えて行動する方が難しいわ
走りながらカメラ操作したいから、全部スティック押し込みにしてほしいわ
ほんとこれ
ポケモンでモンハン持ちすることになるとは思わなかったわ
ライドから降りなきゃボール投げられないんだから、乗ったまま捕まえるポケモンに近づく方が悪いわ
水上ならまあわからんでもないけど、あっちはジャンプ投げもあって操作感が陸上と全然違うからなぁ
通常ダッシュそれほど速くならんしすぐ指もキャラも疲れるからあんま使ってないわ