DFの「エルデンリング」次世代コンソール比較が来たぞ!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zgJDB5C80
Elden Ring: PS5 vs Xbox Series X/S Tech Review – The Best Ways to Play on Next-Gen Consoles
https://youtu.be/uVcfiBnX1c0

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypOfaHAP0

>>1
最初の方しか見てないけど、ほとんどの場面でps5の方が1から5フレームくらい出てない?

何より最大の違いはロード時間だな。これはps5の圧勝

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UtcCj9KM0
>>5
IGNレビューでも同じ感じだったからこれで確定だと思う

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVsyglM+0

>>1
テキスト版

The Elden Ring tech report: PS5 and Xbox Series consoles tested
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-elden-ring-ps5-xbox-series-tech-report

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U3zZegT50

>>12
品質モード(フレームレートロックなし)
XSX/PS5 3840×2160 ネイティブ
XSS 2560×1440 ネイティブ

フレームレートモード(フレームレートロックなし)
XSX/PS5 2688×1512-3840×2160 DRS
XSS 1792×1008-2560×1440 DRS

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/1Eoaah0
CSはフレームレート安定すんの?PCは特定のフィールドいったらがくがくドラゴンが飛び上がって火吹いたらがくがくRTX3060tiFHD

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0H9kS4m9a
FPSと解像度はほぼ同等、ロード時間はPS5が三分の一程度

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qF9HUQX/0
もうPS5だけくっそ高い消費電力で完全にバレてなかったっけ?
まだやるんか

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nWHK0Gx0
PS5版はワット数高くして、クラッシュするぐらいフルで性能使ってて
箱版はワット数が低くて、箱版だけ明らかにわざと性能使ってないのがバレたいつも通りの嘘ニー忖度ゲーか
分かりやすいパリティ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NU5Snfiza
スタッターが解消するVRR使うのが良いって事か。

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlERtFQ90

つめが甘くて笑った

>通常、徒歩で移動する場合、PS5に有利なように約10 fpsのマージンがありますが、馬に乗ったシリーズXは、ポイントで独自のリードをとることができます。

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtBePZYLd
>>25
高速移動でps5はガッタガタか

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g33HDGgWd
草の描画が良くてもその草自体がハリボテなのがわかっちゃってるから虚しいもんだよ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06BmAq3m0
まだPS5はスゴイ!で何とかなると思ってるんだなと呆れ気味

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nWHK0Gx0

洋ゲーではその性能差通り軒並み圧倒的に箱が上になるが

なぜか

和ゲーでは、2Tflops以上の差とCPUの差やRDNAのバージョンという超えられない性能差が無かった事リスト入りし
PS5が上になるといういつも通りの和ゲーのパターン
和ゲーの時点で色々察してくれ

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yp+Ih2/I0
>>33
こういうウソは良くねえな
フレームレートはPS5が勝つことも多い
おしらく動作クロック差が効いてる

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtBePZYLd

※ps5版は余力もうありません

フレームレート優先モード200W

画質優先モード230W

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zGqhsQvl0
なるほどPS5はもうエルデンリングで性能使い切ってるから電源落ちんだな納得

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/1Eoaah0
PS4proがフレームレート安定するって言ってるなわろた

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vWc9ci5Yd
xsx版の馬に乗ったときの消費電力見てみたいわ
一時的に増えてんじゃね?
そこだけロック忘れてたかフロム

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5BJQXHL90

XSSで十分すぎる

Margit The Fell Omen Amazing Boss Fight Elden Ring Xbox Series S
https://youtu.be/jR50PXnJcWE

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KKe61cjk0
>>46
ガッツリ動いてて草
コスパ最高だけじゃないんだなぁ

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ibuREJs00
フロムのゲームっていつもPS有利だよね
セキロもダクソ3もそうだし
これだけ性能差あって差が出ないって無能なのか、例の契約なのかw

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WCyp5Qv0
>>47
ダクソ3はONE時代のだしSEKIROはONEX版はネイティブでPS4Pro版はチェッカーでしょ
どこの世界線の話だ?

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yp+Ih2/I0
死にゲーという性質上
ローディングが速いPS5が1番だ
スレ伸びない結果で残念w

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gZQYtLz+d
>>48
fpsもロードも両方↑だからね

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9iNyYtpXd
バグゲーでパリティでレビュー工作とか
フロムって救ようねえクソだなw

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9W9dw6+j0
フロム自体が角川の子会社化してるんだし
PS側とのパリティ結んでてもおかしくないだろ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vyZs/3LZ0
箱の方が一発で分かるほどグラ綺麗じゃん

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DYvbWBns0
あー 箱ほしい
マジで買えねぇ

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yp+Ih2/I0
スペック比較に関してはMSの戦略ミス
圧勝して当然みたいな雰囲気を作ってしまった
梯子外されたアホには同情する

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CJLQHr3n0
VRR対応環境持ってないとXSXのアドバンテージないだろ
PC中心でゲームやってる人ならVRR対応モニター持ってる人多いだろうけど
CS機中心でゲームやってる人でVRR対応環境持ってる人ってろくすっぽいないんじゃないかと思うんだが

 

74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zBetacCu0
ロード SX拡張カードなら早いね

 

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nj5yBWvJ0

xssだけど、初期にオンライン不具合があったくらいで、動作はめっちゃ安定してる
当然クラッシュなんて一度もない

本スレみたらクラッシュの報告結構あってビックリした

 

引用元

コメント

  1. そして酷使されPS5が落ちます
    お終い

  2. そらどんなに性能が上でも制作側が性能低い方に有利に作れば意味ないわな
    ソニーと一緒に沈んでくれw

  3. 結局無理したPS5はクラッシュして箱どころかPS4より信頼性が無くなってることへの裏付けでしかないよな
    所詮フロムもこの程度

  4. 今youtubeで機種別比較動画を見るならDFよりElAnalistaDeBitsの方が
    動画出しが早くて正確だしメーカー忖度で即日動画出しませんとかも無くてよっぽど参考になる
    PC版最高設定ともちゃんと比較してくれるし

  5. 最適化が上手く……というか、そんなにできてないんだろう
    PC版グラボ適用忘れるぐらいだし
    ゲームのグラフィックというのはとにかくポリゴンアセットテクスチャ盛ってひたすら見栄えをよくするのではなく、目に入りやすいところはきっちり仕上げ、入りにくいところはほどほどに手を抜いて負荷を減らすのが肝
    コンシューマーで言えばウィッチャー3のSwitch移植が「ゲームの本質的な面白さを求められた」と開発が言うほどグラフィックの最適化に苦心していたが「無駄」がなくなったし、
    ソシャゲで言えばウマ娘がレース・ライブは背景を簡素な3Dにし、育成やイベントは背景一枚絵に3Dモデルの首から下はテクスチャに単色で陰影と模様付けをして「手の込んだ手抜き」をしている
    それがゲームでいう「技術力」であり、面白さ・楽しさを引き立たせるんだよ

  6. MSが電力リミット解除しときましたで
    独自に調整して
    Fpsboost対応されたら笑う所

  7. これがファンボの言う技術かw
    こんなことしてるから最適化もろくに出来ない技術もつかない

  8. パリティした結果PS5は電源落ちまくりってのが笑うところかな
    xsxが1番安定してるからねぇ

  9. 電源落ちてデータぶっ飛ぶくらい全力になられるより
    誤算範囲でfps低いけど安心して遊べますっていうほうがいいわ

    • 虚しいことしてないで箱かPC買え

  10. 中卒期間工のテクスレ民ですら見放したゴミ

  11. VRRってHDMI2.1の規格での呼び方でXbox的にはHDMI2.0以下でもVESA呼びだとAdaptive-Sync、AMD FREESYNCに対応してればOneXで既に対応して動作するのでゲーミングモニタなら普通に対応してる規格なんだよな。

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