【!?】IGNJ「エルデンリングは高難易度ではなくただの意地悪」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z9z4KPwr
https://jp.ign.com/elden-ring/58088/feature/elden-ringrpg
チュートリアルの場所外部サイトで紹介するくらいならゲーム内で説明しろやとか
説明する気がないならユーザー側も攻略情報見ながらプレイすべきとか提灯記事なのに結構辛辣で草

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TBfwGGeU0
>>1
ゲームって昔からそういうものだよ
親切なチュートリアルなんて本来ゲームにはなかった、みんな攻略情報見ながらやってた
そしてこのゲームのターゲットはそういう人達

 

124: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qPxrf6Y8M
>>1
メタスコ10出してた癖に後出し批判って、
エアプレビューだったのかよ!

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sHC7iaF0
渡邉vsクラベ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uHS2WwC8a
>>2
野口も絶賛してたよ
この渡辺ってやつだけ、ネガキャンしてた、こいつが言ってることを聞いて思ったのが無双8でもやってろって感じ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sHC7iaF0
>>9
すまん渡邉とクラベしかしらんわ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWwcH4Xtp
ぴょこたんが言ってたことまんまやん

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z9z4KPwr
レビュアーの中にも不満持ってるのいるのにそいつにはレビュー書かせないっていうね

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:faX8Z0jwd
>>5
お金もらってるんでね

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OoguSHOm0
バランスとってるつもりかIGNJwww

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hLDOR4k80
どっちだよ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KC84FFir0
金もらってるくせにこれはない
仕事するならちゃんとやれ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZN4TrFA0
なんかさ
理不尽と難易度を勘違いしてるメーカ多いよな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4gLZWQoja
これなんだよね。
難しいというよりイジワル。
特にボスのハメ攻撃とか。

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:faX8Z0jwd
難易度とストレスのバランスの話は桜井政博の連載のどっかにありそう

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uUc3xvVJa

そこらじゅうの角でインプが出待ちしてんのやめろよw

これは高難易度じゃねーよw

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kOW5Bh7lr
>>16
まぁインプの攻撃で即死はしないし

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10/qxmRq0
ほんとゲーム内では死ぬほど不親切だから攻略見てやれって感じ
サブクエで指定の場所の方角すら教えてくれないのはさすがに理不尽すぎるわ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Z9z4KPwr
渡邉は不親切なゲームには低トクテン付ける傾向があるよ
フェノトピアノ紹介記事書いてるのにレビューでは7点つけてたし

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ed02ZFByd
まぁ同じとこ所属でもレビュアーはそれぞれ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3srRaew0

ワロタ

> 異常に難易度は下がるが異常に使いづらいマルチプレイを活用すべし

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unkyBKuad

世界が変わるわけなかったんだね

3Dゼルダは謎解きレールプレイングから脱却して間口を広げたことでユーザー増大
エルデンさんは新しくもないオープンワールドを高難度で我慢大会する信者商品

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/7fhZ3g0
まあ、意地悪といえば確かに
メタスコア修正だな
10点満点中8点は許されるだろう

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dkAZViwa
でも97点です

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UWwcH4Xtp
>>26
だからユーザースコアが伸びないんじゃん

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10/qxmRq0
狂い火の村そばの塔なんてあんな配置してる時点でクソゲーに片足突っ込んでるような意地悪具合
発狂の火が近くの侵入者のエリアと被ってるし

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HWQBUDzV0
それは言われて当然
チュートリアルはマジで不親切

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rY7hSDq7d

強化素材が満足に手に入らずろくに武器強化出来ない
→坑道で手に入るけどノーヒント、たまたま気付かないと気付かない

ふざけんな

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OdH3WoU+a
>>30
兵士がたまに落とすけどな
やっぱ坑道ってノーヒントかよ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:32XWb/TM0
説明不足は否めないな 祝福の光が推奨ルートを示してるとかマップ上の魂が抜けた感じのアイコンも推奨ルートとか
わからんよ 攻略サイトっつーか配信で知ったし

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:10/qxmRq0
>>31
祝福の光もいろんなエリアから伸びてることすら気づかないと分からないもんな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p3srRaew0

マジこれ?
モンハンの方がマシじゃん

本作の敵キャラクターは相手が1体であることを前提にしているのか、

Aが敵にターゲットとして狙われる
Bが背後から敵を攻撃する
Bにターゲットが移行するので、Aが背後から攻撃

という手順を繰り返すだけで通常の敵は封殺できてしまう。難易度が1/10以下に低下するというか、敵の脳みそが急に壊れたように見えるというか

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fbiiPq0Nd
>>32
シンプルですな

 

176: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Nsj0PuW0
>>32
ヘイトシステム無いの草

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cnPTliXNd
難易度では無くて意地悪って、クソゲーは全部そうなんだけど
言い方変えると理不尽って事だろ
そんなん言ってはダメだろ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ABLo1xDf0
マルギットとかコロリン後の隙に合わせた攻撃してくるし
なんかメタい攻撃多くてなぁ
やっぱSEKIROみたいに択かけてくるけど捌ける方が面白いわ

 

引用元

コメント

  1. 信者ゲーたる所以だな
    大半の一般人はこういう感想しか出ん

  2. サブクエ云々については、案内要らんからせめてクエストリストを用意してくれと言いたい

  3. >>32
    えぇ…(困惑)

  4. セーブデータ破壊って治ったんかなと思ってツイート調べたら
    今日だけでセーブデータが何時間も巻き戻ったってのが
        9 2 件
    もちろん伝聞やリツイート含まず
    ここまでヒドいのは見たことないわ
    しかもこんなマゾゲーで(心折れた人もちらほら)

  5. 意地悪というより納期のデーモンでそこまで作れなかったまでありそう

  6. 万人を楽しませるのではなく、限られた一部の人だけを楽しませたい(満足させたい)んやろ
    娯楽商品としてはどうかと思うが…

  7. ファミコン時代レベルの不親切を求める客層…?
    しかし公式サイトで補足してしまった以上、完全敗北宣言だけどな。
    ゲームのバランスも導線誘導もまともに調整できない三流メーカー。

  8. フロム信者「ファ!?」

  9. GTAで方向音痴で時間内にお使いしなきゃいけないイベントでストーリー詰んだ身のしては、
    ゼルダのどんなプレイヤーもクリアできるデザインはすごいと思う
    全年齢向けのオープンワールドっていう最初に触れる存在として、ホントに最適だと思うわ

  10. 高難易度と不親切は違う
    これほんと大事

  11. 知ってた

    ダクソはただのレベルデザインゴミ、2は知らんが3はただの嫌がらせだった
    あれで重厚な剣戟アクションやら謳ってたのがアホらしくてエルデン買ってねーわ

    • 3は最初のボス倒すまでレベル上げられません、
      アイテム補充できませんっていうのはちょっと・・・と思った
      普通の人は歯食いしばってまでゲームするほど信仰心も無ければ暇ではない

    • ダクソのときから高難度を謳ってたけど
      それって結局レベリングとか導線の整理とか細かい調整ができないかサボってたのを誤魔化してただけなんじゃないの?
      それが今回の致命的なバグを取らずにリリースしたことに繋がったのでは?

    • 3はあれでもシリーズで一番(ブラボ、 セキロも含む)緩いんやで。
      2は全編ストレスフルでヤバい、雑魚モブ消滅システムでシステムの穴をつかないとレベル上げすら出来なくなっていつツミになってもおかしくないし

      とりあえずこんなシリーズが100点付くとかありえないから。ステマし過ぎ

  12. キングスフィールド作ってた会社だよ?

    そんなんプレイヤーは織り込み済みじゃい

    • フロムの作品をプレイしたことがあるユーザーならそうだね
      でも「ブレワイを超えた」とかメタスコアとかに騙された新規のユーザーもそれなりにいるんだよ

    • 古参以外お断りか
      そんなんじゃ先は無いぞ

    • じゃあ初心者でも安心とか言って売るなよ
      詐欺かよ

  13. ゲームが昔からチュートリアルがないそういうものだと?
    1-1の尖兵クリボーでもくらえ

    • 説明があるわけじゃないのにあれほど完成されたチュートリアルはなかなかないと思う。

      • 触って動かせばセオリーが大体分かる造りってすげーよな

  14. まあ死にゲーに何を今更という感じがせんでもないし、そもそも人を選ぶゲームってことは周知の事実やん
    モンハンみたいな低難度化はしないでほしいなぁ

    • そうだなすっげーわかるわ
      フロムソフトウェアはこのままニッチな理不尽高難易度死にゲーだけ作ってフロム信者とファンボーイを永久に騙して封印する人柱になっててほしい
      評判が悪くなってる以上それしかこの会社がある意味はない
      あいつらが他のゲームを風評被害で食い荒らすのだけは阻止しないといけない

    • 快適になったのを低難度とかいう頭クラッチはNG

    • だから、その「人を選ぶゲーム」をさも誰でも楽しめると騙し売りしようとしてる連中がいて、未だ諦めていないんですよ。
      そういうのは批判されて当然でしょうに、これ以上被害者を増やさないためにもね。

    • 学校出て働くって低難度な事すらできなかったくせに何のギャグ?

  15. 元記事読んだけど、「ただの意地悪」なんて一言も書いて無いし読めないんだが・・・
    考えて搦手を使って進め。マルチプレイも試せ。攻略情報を探せ。くらいだったぞ。
    一般的な記事。

    • その絡め手を見つけるヒントが少なくいじわるって書いてあるだけだね

    • ただの意地悪とは書いてない(いじわるなぞなぞに似てるとは書いてある)

    • 奥歯に物挟まってる言い方を分かりやすくしてあげたのに不満かね

      • 文脈変えるのはダメだろ

  16. 実際は親切なつくりのゲームに高難度の皮をかぶらせて
    俺ってこんな難しいのをクリアできたんだって錯覚させるのが上手かったからフロムは評価されたのに
    本気で勘違いしちゃったファン達の相手をしてる間にフロムも勘違いしてしまった
    反省してSEKIROで丁寧に仕切り直したのに

    • 実際はシンプルな作りのゲームに理不尽の皮を被せて高難度ゲーと勘違いさせるのが上手かった訳で
      下手に他のゲーム意識して余計な要素入れちゃダメなんだよね
      客層は弾幕STGや2D格ゲーに近いんだから

    • 現実は親切でもなければ丁寧でも無い
      リズムゲームなんかで勘違いするなよ

  17. 今作はプレイヤーの入力に超反応する敵が多くてウザいってのはあるかな
    SEKIROの梟みたいに回復潰ししてくるのもいれば、攻撃遅らせるやつや絶対回避してくるやつもいる
    正直この辺で難易度調整するのは褒められたものではないと思うわ

  18. オンラインマルチはなんであんな仕様にする必要があったんだろうか?
    あとたき火で休むと敵がリポップするのは嫌がらせ?

    • ダクソ系のお約束というか
      ベースシステムの仕様

    • ただの嫌がらせです

  19. エルデンはどうなってるか知らんけどボス前に篝火置かんのとかは面倒くさいストレス要素だと思う
    そのうち敵無視してボス向かって走るだけになるし「ならこれボス前に篝火置きゃええやん」ってなる

    • 今回ボス前にコンテニューポイント的なものが導入されたけど、篝火からボスまで近いのにそのポイントが置いてあったり、ボスまでクソ遠いのにポイントなかったり意味不明なことになってる
      敵の行動パターンによる難易度もだけど今回は完全に調整ミスってるような気がする
      終盤は更に擁護不可レベルになってるし個人的には2と同等かそれ以下の評価になりそう

  20. スレ34すげー分かるわ
    ロリ狩りとかプレイヤーメタ的な攻撃多すぎて萎えたわ
    あとボスは複数にすればええやろ感

  21. フロム信者はマゾ気味なそれを越えられた自分すげーって悦に浸れて、フロムはそれを信者に売れてウィンウィンでそれだけならいつも通りで問題なかったのに、
    IGNJとかメタスコアとか使ってステマして、普段フロムゲーに触れない人にも今回は安心ですよ〜って売りつけたのが問題な訳で

  22. エルデンで久しぶりにサードの3Dアクション触って
    その後にカービィ触ったらエルデンの操作性の悪さが際立ったわ。
    動かす楽しさ以外の部分で何かファンが付いてるでもなきゃ
    サードのゲームの売り上げがどんどん下がるのわかるわ。

  23. 任天堂信者は大変やな
    エアプなのに頑張って批判しなきゃいけないんか…

    • ハードすら持ってないのに絶賛するだけの簡単なお仕事楽でいっすね^^

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