1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ebn7OmNQ0
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220307-194505/
『エルデンリング』のUIを“普通のオープンワールド風”にした画像が、海外ユーザーの話題を呼んでいる。
ゴテゴテのゲームUIを揶揄するかのような画像へのユーザー反応からは、興味深い心理も垣間見える。
ユーザーが作成した『エルデンリング』UI Image Credit: gamboozino/Phedericus on Reddit

実際の『エルデンリング』UI

今回のReddit投稿に先んじて波紋を呼んだ、開発者のSNS投稿だ。
議論の発端となったのは、ユービーアイソフト開発者のAhmed Salama氏。
かつてDICEにて『Battlefield 2042』のリードUIプログラマーを務め、現在はユービーアイソフトにて未発表作のUXディレクターとして在籍している人物だ。
同氏は3月3日、自身のTwitterアカウント上(現在は非公開)にて『エルデンリング』のメディアレビューに触れ、レビュワーはUXを軽視しているとの見解を投稿した。
つまり、『エルデンリング』のUI/UX設計は高評価に値しないとの意見である。
この意見に対して、ほかの開発者も『エルデンリング』のパフォーマンス問題が、メディアレビューに反映されていないとして指摘。
さらには『Horizon Forbidden West』シニアクエストデザイナーのBlake Rebouche氏も、同作のクエストデザインに否定的な意見を示した。
この一連のツイートは/r/Eldenringにも紹介され議論を呼んだほか、海外メディアにも取り上げられた(MP1st)。
つまり、ユービーアイソフトが名指しで批判されてしまったのは、同社の開発者が『エルデンリング』に否定的な見解を述べたことへの、ユーザーからのアンサーとも考えられる。
133: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QjodjSbZ0Pi
>>1
まんまFF14のUIみたい
135: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tlp/5Wy9MPi
>>1
これなら買ったわ
162: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lzWY7/REdPi
>>1
通常のオープンワールドゲームでこんなアイテムウィンドウなんかないよ
MMOとかでしょこのUI
叩きたいがための現実にありえない過剰なUI表現だよね
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aAhBMnMPd
ぶっちゃけ右上の地図とNPCの位置は居るやろ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmFxcoo+d
>>3
頑なに地図表示したがらない最近のトレンドマジで謎
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XN5Oy/Ljd
んで「ほーん、こんな楽でええんか」って勘違いしたUBIがエルデンと同じUIにしたら、ボロクソにたたくんだろ?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lVBQChR30
UIくらいオプションで表示非表示選べるようにすべき
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hQQi3Isa
UBIと言えばdivisionとかブレイクポイントみたいに細かく表示非表示を設定できるようにすれば良いじゃないか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vIA+4Dke0
UBIのはここまでごちゃごちゃしてないぞ
それでも嫌なら細かいオプションで消せるしな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CT/Tt2dnd
攻略サイト見る手間が増えただけだからエルデンリングのUIはマジで糞だぞ
持ち上げてるやつは頭おかしいのか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:feGi0rzn0
>>11
まあ製品版P.T.よな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:feGi0rzn0
消せる様にすればいいだろ
フロムは年収300万クオリティ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YekRr1bca
マイノリティって言われてもいい
俺はUBI形式の方がわかりやすいし親切だと思う
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZTEq5xfr
これならUBIに作ってほしかったね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nXxF8gvb0
上の方角表示をAutoで消せない理由がわからないんだよな
そんなにいらんだろあれ。マーカー追うときはちゃんと△ボタン押すからさ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R7MZkEaI0
ヴァルハラもイモータルズももっとスッキリしてるよな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DIV68u860
こっちのほうがわかりやすくていいじゃん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LhjZetUKd
敵とかは表示しなくていいけど、ミニマップは欲しい
まぁ、ないからクソとは言わんけど
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mive0Tdad
スイッチに出てないからどうやっても俺は叩きまくるけどな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XfXRBzrta
過保護か放棄か
なにもかも不親切より過保護から設定で消せたほうがマシ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTvUR2m5dPi
ありすぎても邪魔だがなさすぎるのもゴミだと教えてくれるのがエルデン
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hd4fJdLLdPi
右上と上はわかるがそれ以外はあったっけ
アクセス可能な物体があるとボタン表記出て来て長押しシテネみたいなのあった気はする
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNpi5OfM0Pi
いっそのことマップ、敵、アイテムの配置などある程度、自動生成で良かったかもな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GTvUR2m5dPi
フルスペックはUBI式にしてユーザーがそれぞれいらないものを消せたらいいんじゃないかな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pReOXl3L0Pi
こう言う奴って何故かブスザワを批評しないんだよな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rlpK4bA90Pi
>>34
ゼルダはUIちゃんと必要な情報表示されてるし
それが五月蠅いという人はオプションで消せるってい
理想形なんでエルデンリングもそれ見習えば批判されなかったなw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UELWy0HnrPi
>>45
なおマスターモードの左端のアイコンは消せない模様
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hd4fJdLLdPi
>>34
むしろなんで叩くような発言をしたんだって思う
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RDdwM9zD0Pi
右上なんかは実際に実装したら大喜びするユーザーが多そうだけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vCag0RnV0Pi
右のちらちら更新されるテキストはまじでいらん
センスなさすぎ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9lJqOTTpPi
フロムの場合は表示したくても人員が足りなくて表示出来ないのかもしれないぞ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9lJqOTTpPi
右上のマップが無いせいで頻繁にマップを開く作業が結局発生しているんだよな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hd4fJdLLdPi
しかし何でSIE子会社とUBIのゲームスタッフが他社タイトルの名前出しながら叩いたやら…裏垢でやりなさいよと正直思う
引用元
コメント
海外でもフロム信者は凶暴だな
まあプロから見てもお粗末なデキなんだろうなエルデン
UBIこんなに画面表示ゴチャゴチャしてないだろ。
それくらいエルデンリングのUIが不親切で判り難く、見え難い
そんな皮肉が存分に込められていそう
>>23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mive0Tdad
>>スイッチに出てないからどうやっても俺は叩きまくるけどな
switchユーザーに成り済ましたところで
ファンボーイの最難関である「一般人並みの知能」をクリアできないから意味無いぞ
23のこいつ
想像任信だろ
流石にどちらも極端だな。
なんでも貶せば良いって話じゃないからね?
ゲーム開発者を唸らせたブレワイ
ブレワイを超えた革新的元97なのにゲーム開発者に酷評されるエルデン
>>48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hd4fJdLLdPi
>>しかし何でSIE子会社とUBIのゲームスタッフが他社タイトルの名前出しながら叩いたやら…裏垢でやりなさいよと正直思う
名前出してでも酷いステマってことでしょ。これを容認してたら自分達の仕事が完全に無視されてるってことなんだから
ソニー、カドカワ、バンナムという巨悪を前に
立ち上がるゲーム制作者たちという胸が熱くなる展開
いっそこれをゲームにしようぜ
個人的にミニマップは有った方が捗るだろうけどミニマップばかり見てしまうのは想像も出来るなぁ
なんか👎多くて草
文章がややこしくて否定的に見えたんだろうけどミニマップ肯定派何だけどな・・・w
まず「ミニマップばかり見る」ことが無いからじゃね
オープンワールドなんだからミニマップは絶対必要だわ
今からでもアプデで追加してほしい
敵に襲われたらマップも開けないからな
このゲームがそんなユーザーフレンドリーな事する訳ないよ
簡悔しとけば信者が勝手に持ち上げてくれるから作り手側も舐めちゃってるんだろな。
んで、そんなゲームを工作しちゃったもんだからこのように晒される羽目になると。
マップ開いた状態で殴りつけられるのを防ぐための仕様でしょ
まあミニマップありゃいいんだが
ただミニマップと下段のアイテムスロット部分はあると大分楽だと思うんだよなぁ…
ミニマップは表示・非表示切替で、下段はアイテム変更の際だけ出てくれると嬉しい。
farcry順番に遊んだらわかるよ
UBIがどれだけユーザーフレンドリーに気を配ってUI刷新してきたのかが
フロムにはその蓄積もないし何なら信者は多少不親切な方が歯応えがあっていいとか言ってくれるやろと思ってるんだろ
OWにして海外での裾野を広げようと色気出してる割に信者の方しか向いてない
>>13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YekRr1bca
>>マイノリティって言われてもいい
>>俺はUBI形式の方がわかりやすいし親切だと思う
UIもだが明度があがるだけで
だいぶ冒険のモチベーションが変わるな
正直ミニマップは欲しかった
あとマップからマーカーは付けられるんだけど目視からは付けられないんだよね
そもそも取り返しのつかないイベントを広大なマップに
しかもヒント無しであっちこっち散らばらせるのがフロム
垢ぬけてないってレベルじゃない 流石にもっと頭柔らかくして欲しいな
ダンジョンマップもサブクエマーカーもタスクリストもステータスアイコンの説明も無いからねこのゲーム。
次元イベントだらけなのに。せっかく作ったイベント見逃して欲しいんだろうか。
アイテム取得したら真ん中に大写しでアイテムでてポーズもないのに自分で消すまで消えないって言うね。
ミニマップあるとミニマップしか観なくなるから英断!とか擁護してる奴いるけど他のオープンワールドで同じことやったらぶっ叩くに決まってんだよなぁこういう輩
フロム信者って「フロムのする事=白」「それ以外の会社のした事=黒」だからねw
だから二枚舌になってる事が良くあって笑えるけど
ゲハブログしか見てないだろお前
何がヤバいってこのゴテゴテから選んで減らせるようにすることはフロムには無理だろうとファンですら確信してるっぽいのがやべぇよ
やっぱりWiiUゲームパッドみたいなサブ画面付きデバイスってこの手のゲームに必要だったよね
任天堂は別の道に行ったけど
WIIUはあのでかさと名前の悪さ以外は悪いとこなかったよなぁと今でも思ってる
ぐらいいい本体だったよ今でもスマホゲームで直接コントローラー付けるみたいなやつで別デバイス欲しいなぁと思ってる
今FO4やってるけどコレもミニマップないからメニュー開きまくりだわしかも後半だとフリーズ
アンチャみたいな一本道でせわしないゲームとかだといらないけど
OWゲームだと欲しいよなぁ
UBIは海外のスクエニみたいなもんでグラフィックやUIにはこだわるけど
肝心なゲーム性や敵の挙動がスカスカなのが常
そうだよな…正直UBIのゲームって退屈なんだよね
まあエルデンのUIが適当ってのもそうなんだけど
もっとこうなったらいいのにってレベルで 別にそこまで言うほどの欠点でもないし…