1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/dD0qf10
もう安物のソシャゲくらいでしか見ない
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sK56u0FCM
コマンドバカにするやつってヴァルキリープロファイルもアクションになって本望かね
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/dD0qf10
>>2
バカにする云々っていうよりも
もうさすがに時代に合ってなくて自然淘汰されていってるんじゃないの?
バカにする云々っていうよりも
もうさすがに時代に合ってなくて自然淘汰されていってるんじゃないの?
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d6lqTQdE0
>>6
むしろスマホで隆盛してるような
むしろスマホで隆盛してるような
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D89vgTJ20
スクエニはアクションゲーム作れないんだから
おとなしくコマンドゲーにしとけやマジで
どうしてもというなら採算と納期度外視で
面白いアクションゲーム完成させてからやれ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfWqll3z0
>>3
イケてるスタジオが作ってる良い感じのアクション探し回ってパブだけやってりゃいいんだよ
余計な首突っ込むとクソゲーになるのはこの3月のバビラーメンだけでも証明されてるからな
イケてるスタジオが作ってる良い感じのアクション探し回ってパブだけやってりゃいいんだよ
余計な首突っ込むとクソゲーになるのはこの3月のバビラーメンだけでも証明されてるからな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QLhSuZaH0
>>3
コマンド戦闘作れないからアクションに逃げてるんだぞ
バランス調整やシステム考えるのが出来ないからボタン連打アクションを作る
コマンド戦闘作れないからアクションに逃げてるんだぞ
バランス調整やシステム考えるのが出来ないからボタン連打アクションを作る
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o9byLx3F0
>>40
アクションは数ターン先まで作戦考える知能がないプレーヤー向けだろう
アクションは数ターン先まで作戦考える知能がないプレーヤー向けだろう
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
ファミコン性能の遺物だからな。早くなくなってほしいわ
良さげなRPGの詳細調べると「戦闘はじっくりできるターン制で…」とか書いてあって買う気なくすのほんとトラウマレベル
良さげなRPGの詳細調べると「戦闘はじっくりできるターン制で…」とか書いてあって買う気なくすのほんとトラウマレベル
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j6zgx/g+0
>>4
アホか。アクションRPGなんてファミコン時代から結構あったわ
アホか。アクションRPGなんてファミコン時代から結構あったわ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ND8H3f+t0
戦闘に緊張感なくて眠くなる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0eRl2ZLM
FF7Rはコマンド式だぞ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7G6CWeLd
むしろインディーでは全盛期という感じ
下手にCSで出てるクソみたいなコマンドより面白い作品が多い
下手にCSで出てるクソみたいなコマンドより面白い作品が多い
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
>>8
インディは和ゴミよりはまだアクション率高いイメージ
インディは和ゴミよりはまだアクション率高いイメージ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
マルチプレイとターン制は相性最悪だからな
相手の思考待ちとかやってられんっつうの
はよ廃れろ
相手の思考待ちとかやってられんっつうの
はよ廃れろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKwUK13D0
コマンドRPGのソフィー
アクションRPGのエルデンリング
明暗別れたなぁ
アクションRPGのエルデンリング
明暗別れたなぁ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
原神、マイクラ、バトロワの大ヒットを見てまだターン制にしがみついてるメーカーは
挑戦よりジリ貧を選びますと公言してるも同然
挑戦よりジリ貧を選びますと公言してるも同然
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ug6DV9Vh0
MMO式のオートアタックでDPS云々考えるのが正解ってとっくの昔に答え出てる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JIz+prdVr
ドラクエ11とかグラフィックが綺麗だっただけにコマンドバトルの違和感がやばかったな
あと戦闘中動けるけど一切意味が無いのが本当に謎すぎた
あと戦闘中動けるけど一切意味が無いのが本当に謎すぎた
138: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3+dxzckV0
>>15
あれは伝説になったな
あれは伝説になったな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hAi1+2Y4M
ターン制、リアルタイム
コマンド、アクション
この辺の区分誤解してる人多すぎでしょ
CSではターン制は減ってきてるけど
コマンド式戦闘は多い
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ntO1/i+t0
アルセウスの、自分がコマンド戦闘をしたい時だけコマンド戦闘になるシステムって良いよな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BDuebU6jd
大手ではドラクエと共に消えるだろうな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JIz+prdVr
>>18
ドラクエ・ファイナルファンタジーというコマンドRPGの二大巨頭が伝統破って典型的なコマンドバトルから脱却しようとしてるからな
FFは15で完全にアクションになったしドラクエは12で戦闘システムに大きなテコ入れするらしいし
ゲーム開発陣もさすがにコテコテのコマンドバトルはまずいと思ってるんだろうな
ポケモンアルセウスも戦闘システムに面白い試みをしてて新鮮だった
ドラクエ・ファイナルファンタジーというコマンドRPGの二大巨頭が伝統破って典型的なコマンドバトルから脱却しようとしてるからな
FFは15で完全にアクションになったしドラクエは12で戦闘システムに大きなテコ入れするらしいし
ゲーム開発陣もさすがにコテコテのコマンドバトルはまずいと思ってるんだろうな
ポケモンアルセウスも戦闘システムに面白い試みをしてて新鮮だった
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
アルセウス→スカーレットでアクション消すという愚行をTwitterで検索したら
「アクション苦手だから良かったー」とかゴミが擁護しまくっててまじでイライラした
あの程度のアクションもできない底辺はゲームやめろ
「アクション苦手だから良かったー」とかゴミが擁護しまくっててまじでイライラした
あの程度のアクションもできない底辺はゲームやめろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q2oddUPFd
>>19
だからプレステやめてスイッチに行ったんだろw
だからプレステやめてスイッチに行ったんだろw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VD32u12x0
ドラクエなんてもう10年に1本しか出ないシリーズがコマンドの代表面してて草
コマンド戦闘と言えばポケモンだろ
コマンド戦闘と言えばポケモンだろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
一昔前はコマンド時代遅れっていうとスマホで全盛だからとか言い返されたが
原神の爆売れでピタッと消えたな
原神の爆売れでピタッと消えたな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s/kq7wel0
わしはコマンド好きなんじゃ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wDeH3mjuM
コマンド好きには選択肢が減ってゲーム離れにつながるかもな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
>>24
コマンドのぬるま湯につかることは短期的には老害を繋ぎとめられるけど
長期的にはジリ貧確定
今挑戦するか、衰退を選ぶか
コマンドのぬるま湯につかることは短期的には老害を繋ぎとめられるけど
長期的にはジリ貧確定
今挑戦するか、衰退を選ぶか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
パズドラみたいな一枚絵のうんこ低予算ターンRPGをやってた奴らも
本当は原神みたいな本物のアクションをやりたかったということ
本当は原神みたいな本物のアクションをやりたかったということ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtuLNGp30
基本的にコマンドRPGのほうが頭つかうし戦略性もあって面白いんよな
アクションはほんと馬鹿でもできるって感じ
アクションはほんと馬鹿でもできるって感じ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D89vgTJ20
アンチコマンドのキチガイはレス乞食かガチキチかなんとも
>>26
アクションになると多数のアイテムやスキルなどを状況に応じて使い分けるゲームデザインが
そもそも難しくなってくるからその辺要素が削られやすい
操作が煩雑になるからね
敵の行動を覚えてそれに合わせて対応するだけでよくなるシンプルなものになる
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A0tHoy6ya
>>43
とは言ってもドラクエなんかでアイテムを使い分けてるイメージないけどな
あのゲームはヘイト管理さえもない
とは言ってもドラクエなんかでアイテムを使い分けてるイメージないけどな
あのゲームはヘイト管理さえもない
コメント
言われてんぞ如く7
まあドラクエのコマンドバトルはつまらんよな
結局、補助魔法かける→物理で殴る→補助魔法とける→補助魔法かけるの繰り返しになって戦略もへったくれもない
におうだちでヘイトを集めるとかドラクエ6、7くらいからあるだろ
その戦法しか出来ないアンタが馬鹿なだけだ
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
>補助魔法かける→物理で殴る→補助魔法とける→補助魔法かけるの繰り返し
その立ち回りを少しでも有利になる様に考える事こそが戦略だろうに
アンチコマンドマンにはそれすら理解できんのか?
囲碁・将棋・チェス・リバーシ・麻雀etc.、この世のボードゲーム全般全否定の思想で困惑するわ
ポケモンから逃げてる時点で何言ってもアホを晒すだけ
和ゴミよりインディーがーなんて言っちゃうキモオタも具体例を挙げられないなら存在価値は無い
>>12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hKwUK13D0
>>コマンドRPGのソフィー
>>アクションRPGのエルデンリング
>>明暗別れたなぁ
予算規模から全く違う比較してまでSwitchマルチを叩きたい強い意志を感じる
…バカじゃね
PSは正しい他は間違い
という歪んだ結論ありきで論を組むから電波文になる
steam好評率
ソフィー97%
エルデン86%
そりゃもう明暗分かれてるでしょ
叩き棒のソウルハッカーズ2はコマンドじゃね?
アトラスなんて今じゃほぼコマンドRPGばっかだろ。ゼノブレだってコマンドの進化系とも言えるし、ポケモンは言わずもがな。軌跡だってコマンドだぞ。
>>4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OfTxDah0
>>ファミコン性能の遺物だからな。早くなくなってほしいわ
>>良さげなRPGの詳細調べると「戦闘はじっくりできるターン制で…」とか書いてあって買う気なくすのほんとトラウマレベル
幼稚園児みたいに常にコントローラーをガチャガチャ弄ってないと落ち着かん人なんやろなぁ……
この>ID:1OfTxDah0は 国産RPGに対して多大な影響を与えた
Apple II 初代ウィザードリィを始めとした PCゲーム にまで喧嘩を売る心算なのかねぇ?
龍が如く7がコマンドRPG選んだのは
仲間との絆がテーマだからパーティ行動してて
コマンド方式のが相応しいと判断
JRPGはそのパーティ制が好まれてるんじゃないの?
アクションだとどうしても1人旅になりがち
アクションRPG風コマンドRPGが増えただけやろ
全く減ってないと思うんだが…
開発期間長くて発売されるタイトル数自体が減ってるだけで
なんでもアクションにすりゃいいってもんでもないと思うけどね
面白いゲームで遊びたいんであってグラがきれいなアクションをプレイしたいわけじゃない
前提条件を間違えてそのゲームに合ったシステムを練れないとクソゲーになる
アンチコマンドのキチガイって表現がまさにその通りだよな。
将棋とかチェスとかも馬鹿にしてそう
こういうスレのやつって共存とかそういうことまったく頭に無いから古いとかと淘汰したとかそんな会話しかできなくて悲しいね
ラーメン屋はこんなやつらの言ってることまに受けたのかね
時代と共に技術が向上したことで、表現の選択肢が増えたというのが正しい認識
コマンドが減ったのではなく、他ジャンルが増えたのが実情
昔より出来ること多くなったからな
そして現在の技術で面白いゲーム作れる代表ジャンルがアクションなのよ
尚、現実は似たり寄ったりのボタン連打するだけの戦闘を繰り返すだけの薄いARPGばかりが量産されただけの模様。
スカネクや新サクラとかの数多の屍はもうなかったことになってるのかな?
別に古いから面白くないなんてことはないからな
コマンドRPGだろうがアクションRPGだろうが面白ければどちらでも良い
ポケモンはランクマッチとか見ると確率で威力が上下することはあるけど、ほとんど二人ゼロ和有限確定ゲームだよな
その点が他のターン性と違ってウケる点だと思う。まぁガチ勢における理論になっちゃうけど
世界樹は斬突叩とかの属性とか、スキルのコンボとか、PTの役割分担とか、
いろんな要素があるから自分なりの最適解を模索するのが楽しかったな。
コマンド式RPGはアクションと違ってプレイヤースキルの介在する余地がないから、
コマンド選択とPT編成やスキル割り振りの占める割合が大きくて、
その戦略性が面白くて好きだわ。
マリオ・ゼルダ・カービィ・メトロイド「いうほど減ったか?」
ケムコに謝って!
今時アクションRPG押しなんて
多様性を失ったポリコレと類似する害悪でしかないで(笑)
コマンド体系の見直しはアリだと思うが、コマンド否定は馬鹿げてるな。
パーティ全体をプレイヤーの意のままに動かす=監督と言うか将と言うか神の視点とでも呼ぶべきポジションでのプレイが出来るのがコマンド式。
アクションでは、多少指示はできても基本は1キャラクターを操作するだけになる。
視点、立ち位置が異なるゲーム性なのだから、とちらか一方が優っているという話ではない。
コマンドRPGはアクション出来なかった頃の妥協の産物とか抜かしてるのは
ゼルダは昔はコマンド式だったとでも思ってるんだろうか。ドラクエ1と同年の作品なんだけど
アクション押しの害悪がファンボと同類になってんなw
コマンドでも壊滅しかけるとどうやって立て直すかってなってひりつくような戦闘になる
アクションはまず動かすことが楽しい
方向性の違うものを並べて優劣を語っても意味ねーと思うのよね