1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yIKD1cHJ0
眺めてるだけ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EW4n8LHC0
FF13が新しい事やろうとしてたけど定着はしなかったな
ファミコン時代のドラクエ4の評価が低くなる原因でもあった
ファミコン時代のドラクエ4の評価が低くなる原因でもあった
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:euBQK9Jp0
ユニオバとかか?
良作だろ
良作だろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KyN2KFEC0
FF13は育成要素や探索要素がほぼ無いのが問題だろ
あとオート戦闘だとブレイク系でタコ殴りしたり超必殺が出なきゃ演出上楽しくないのよ
パチンコと一緒
あとオート戦闘だとブレイク系でタコ殴りしたり超必殺が出なきゃ演出上楽しくないのよ
パチンコと一緒
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8w9uv9ox0
端から勝った事にするほうが億倍精神に良いな
空リメはスタレに戻らん決定的な理由になったわ
ファルコム()だったがあの体験版でかなり印象良くなった
つーか10時間後買ったわ
空リメはスタレに戻らん決定的な理由になったわ
ファルコム()だったがあの体験版でかなり印象良くなった
つーか10時間後買ったわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t0gUAw9n0
CSでパッド握らすと放置許されないからな
そういうゲーム性ばっかになる
そういうゲーム性ばっかになる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qYiqbJVP0
毎回たたかう選択する必要なくね?
たたかうは自動で技や魔法だけ任意で選択できるくらいで良い
正味回復もどうせどれくらい減ったらとか設定して自動化してもいいわ
たたかうは自動で技や魔法だけ任意で選択できるくらいで良い
正味回復もどうせどれくらい減ったらとか設定して自動化してもいいわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V6m2KQ0o0
わかる、ff12とかすぐやめた
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6TlRvDv0
>>10
あれはオートにも出来るってだけで全部コマンド入力出来るだろ
あれはオートにも出来るってだけで全部コマンド入力出来るだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2y9Ajla0
ゼノブレイドのことだろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UnT4PKjV0
>>12
エアプが初期だけそれ言ってたけどこうして真に受けて信じるやつがいるのがすごいな
15年もあって何もゲーム情報更新しなかったんだ
エアプが初期だけそれ言ってたけどこうして真に受けて信じるやつがいるのがすごいな
15年もあって何もゲーム情報更新しなかったんだ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Q7HrW7+0
システムだけで決めつけるのは自分が何も考えられないアホですって言ってるようなもん
レベル上げや周回で何度もバトル→そのゲームの設計がクソだから捨てろ
メインストーリーで見てるだけ→難易度上げろ
それ以外でもつまんないって思うなら合ってないからコマンドかアクション好きな方やれ
レベル上げや周回で何度もバトル→そのゲームの設計がクソだから捨てろ
メインストーリーで見てるだけ→難易度上げろ
それ以外でもつまんないって思うなら合ってないからコマンドかアクション好きな方やれ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8w9uv9ox0
苦痛に感じたらスキップを許可するだけの話よな
逆に草刈りが愉しいやつもいるし
逆に草刈りが愉しいやつもいるし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TZpnrsMZ0
自称カントクのゼノブレイドの事か
技溜まったら出すだけ
戦略性も爽快感も無い”無”
技溜まったら出すだけ
戦略性も爽快感も無い”無”
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ROYu+Xr0
12の戦闘って所謂ボッ立ち戦闘の花いちもんめより絵面が間抜けだよな
青線赤線がぴゅんぴゅん飛んで敵の周りをウロついて何にもしない、でたまにつっつくだけっていう
青線赤線がぴゅんぴゅん飛んで敵の周りをウロついて何にもしない、でたまにつっつくだけっていう
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PJi81kP60
>>19
あの線は発売当時はビーム出てるって叩かれたけどターゲットラインとして内外の色んなゲームに採用されるようになったな
あの線は発売当時はビーム出てるって叩かれたけどターゲットラインとして内外の色んなゲームに採用されるようになったな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uzKx3D0P0
業界全体として、グラフィック表現を簡略化もしくはテキスト代用した簡易戦闘を実装しないの
なんでなのかね
なんでなのかね
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+4MHUney0
なんでやカエルの為に鐘は鳴る面白いやろ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EW4n8LHC0
>>21
戦闘フルオートっていうかゼルダのパズル要素だけやってるみたいなゲームだった
戦闘フルオートっていうかゼルダのパズル要素だけやってるみたいなゲームだった
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FRDZXwi50
本当に全部オートならその要素なくせと思う
手動が面倒くさすぎ+通常攻撃最強でフルオート安定な百英雄伝はダメダメだった
格下はオートでボスは手動が令和ではちょうどいい
手動が面倒くさすぎ+通常攻撃最強でフルオート安定な百英雄伝はダメダメだった
格下はオートでボスは手動が令和ではちょうどいい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8w9uv9ox0
アークナイツもいつの間にか周回スキップ付いてたな
開発の時点で気づけよと思うが
数年自分らで作ってもわかんねーんだな
開発の時点で気づけよと思うが
数年自分らで作ってもわかんねーんだな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1x8wG4Jc0
移動は自分でするならヴァンサバライクと大差ないからいい
最低なのはボールピットの過激派のように完全放置プレイ推奨というゴミ仕様
最早ゲーム性を放棄したゴミ
最低なのはボールピットの過激派のように完全放置プレイ推奨というゴミ仕様
最早ゲーム性を放棄したゴミ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1x8wG4Jc0
RPGは数値見てニヤニヤするのが目的なのでレベル上げで放置できるのは別にいい
ヴァンサバライクみたいに成長リセットされるのでそれやられて楽しいわけがない
ヴァンサバライクみたいに成長リセットされるのでそれやられて楽しいわけがない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LdG8rN5D0
バトルの前準備でちゃんと考える要素があるなら別に見てるだけでもいいよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1GjuveW+0
>>35
伝説のオウガバトルとかユニコーンオーバーロードとか
伝説のオウガバトルとかユニコーンオーバーロードとか
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unWqJs0sM
バックパックバトルとか面白いけどな
>>48
オプティマ変えてんじゃん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H7alzpPM0
五等分の花嫁じゃん
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzqwAaZS0
とってつけたようなオートバトルとは分けて考えて欲しいね
全部まとめてつまんないってことならそれはもう何も言えないが
全部まとめてつまんないってことならそれはもう何も言えないが
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D2Rc+vau0
そこでガンビット登場ですよ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M1tah52a0
ヴィーナス&ブレイブス
カルネージハート
どちらも良作
カルネージハート
どちらも良作
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUvQhuHB0
たまにオプティマポチポチ変えて脳死◯連打でただ眺めてるだけのクソゲーじゃん
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unWqJs0sM
>>50
全くオートバトルじゃなくて草
全くオートバトルじゃなくて草
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:APFVQfg6d
RPGじゃないが単なる反射神経ゲーだった野球ゲームをSLGとして成立させたのがベストプレープロ野球。
成長要素を加えたカルチョビットははっきり言って蛇足だった。味の一つだったミスプレーが育成に直結してストレス要素になったからな。
成長要素を加えたカルチョビットははっきり言って蛇足だった。味の一つだったミスプレーが育成に直結してストレス要素になったからな。
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bU5DC6Ai0
>>52
もともとそれ以前のPCでベストナインプロ野球として展開してた奴の家庭用進出版だし、
他社でも球団経営シムとしてMr.プロ野球ってのもあったなあ
もともとそれ以前のPCでベストナインプロ野球として展開してた奴の家庭用進出版だし、
他社でも球団経営シムとしてMr.プロ野球ってのもあったなあ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LD+V8EAZ0
物理反射する敵に全滅させられる罠
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p8KpdiogM
コマンド信者って戦術だとかなんとか言ってるから FF12みたいに予め狙った戦術がバチっとハマって勝てるゲームの方が気持ちいいんじゃないの?と思うけど何故か不評なんだよな
やっぱそれっぽいこと言って取り繕ってるだけでドラクエライク以外やりたくないだけな気がする
やっぱそれっぽいこと言って取り繕ってるだけでドラクエライク以外やりたくないだけな気がする
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7Dqaf7d+0
>>61
12の戦闘で一番面白かったのは何にも知らずに低レベルでギルガメッシュと戦う事になった時に、戦闘中に色々変えてひたすらコマンド選びまくってた時だった
12の戦闘で一番面白かったのは何にも知らずに低レベルでギルガメッシュと戦う事になった時に、戦闘中に色々変えてひたすらコマンド選びまくってた時だった
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Zt2ijvy0
それってあなたの感想ですよね
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oEQijZ8X0
ファーストクイーンはたまに無性にやりたくなる
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M1tah52a0
>>63
FQはサポートしてあげないと死んじゃうじゃん
ドレイクとかナメチャンとか
FQはサポートしてあげないと死んじゃうじゃん
ドレイクとかナメチャンとか
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UM9qXUsi0
戦闘後に少し補充や管理するのでいいよ
AIがバカすぎるのはダメ
AIがバカすぎるのはダメ
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4aM1OiJc0
AUTO無いゲームのほうがしんどいよ
いちいち雑魚戦相手にコマンド選びたくない
AUTO無い時点で購入対象外
いちいち雑魚戦相手にコマンド選びたくない
AUTO無い時点で購入対象外
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nvbzffvY0
オートはまだいい、死なないモードはゲームやめろ
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pls/NPQL0
そもそもRPGに雑魚戦っているのかな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1GF3wlwQ0
>>75
それがやりたいなら初期のUltimaとかやると良い
戦闘じゃなくて謎解きがメイン
それがやりたいなら初期のUltimaとかやると良い
戦闘じゃなくて謎解きがメイン
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NTXbePK0
RTSとかのこと?
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fwDJKKi0
MMOで手動だったら頭おかしくなるぞ
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zcnI/xHT0
ラスボスもオートなボコスカウォーズ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AEkydP6f0
オートいいやん。仲間が死ななくてできるだけ早い編成にする


コメント
どこからでも沸いてくるゼノコンプさん
タワーディフェンスとかヴァンサバ系全否定で草
ゲームやらない壁民じゃゲームの面白さなんて1ミリもわからんだろうな
完全オートバトルの醍醐味は『オートでも相手を制圧できるよう部隊や戦術を設計・構築する』ことやろ
RPGによくある戦闘を時短するためのオートバトルと同列に扱うのはいかがなものかと
ゼノブレイドシリーズより戦闘が忙しいRPG知らんぞ
動画見てるだけならそりゃリキャスト終わったらボタン押すだけに見えるだろうけど
予め勝てる準備を整えてハメ殺すより、敵味方の状態に応じてその時その時に自分が最適と思う手を取る方が俺は楽しい
ボスは死にかけ(赤色表記)、かつこっち側は半壊してる状態で回復して立て直すか、フルアタでワンチャン狙うかを選択するのはとても楽しい
何のゲーム指すのかわからんな
戦略シミュレーション系の装備や編成までをプレイヤーが介入して実際戦闘はCPUまかせのゲームのことなのか
RPGの雑魚戦闘をオートでやってくれる便利機能のことなのか
前者ならそれはゲーム性の合う合わないの問題だし
後者なら使わなければいいだけ
※1327477
なんか根本から勘違いしてるよな
戦闘の駆け引きを楽しむか戦術の駆け引きを楽しむかで全然違うのに
一般的なRPGのコマンドバトルは前者
FF12は後者なのになんか一緒くたにしてる
嫌いなやつもいるし好きなやつもいる
1が好きなものだってそうだ
毎度ジャンル自体を否定したいやつって何がしたいんだ?
こんなクソスレ立てずに自己完結しとけ
面白けりゃオートだろうと手動だろうと問題ないよ。
手動は大抵、面倒なだけで面白くないのが多いし、rpgの雑魚戦は苦痛。
オートだからと言って面白いとは限らんしね。
オートでもヴァンサバみたいに同じことに繰り返しもやだなぁ。
これはこれで苦痛。
よく考えられた戦術構築ゲーは面白いぞ