1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RC2UC/Xw0
まあエルデンなんだが
俺が近接でやっと倒したボスを配信みたら遠距離で楽々倒してて
なんだかなあと思った
俺が近接でやっと倒したボスを配信みたら遠距離で楽々倒してて
なんだかなあと思った
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oIP7Kjo60
フロントミッション1stじゃないんか
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVxCHrbP0
現実
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RC2UC/Xw0
特にライカードの大剣の炎強すぎ
ダメでかくておまけに回復とか
ダメでかくておまけに回復とか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Za55sadV0
分からないでもないけど自信がないから遠距離選ぶだろうに遠距離の方が難しかったら選べる意味があんまり
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:roFbC8oP0
一昔前の韓国ネトゲってほぼそんな感じだった記憶
今はどうなってるんだろう
今はどうなってるんだろう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOk5POuzM
普通に現実の戦争は遠距離兵器が制してきた歴史だろw
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j9dvFk4s0
コストやリソース管理が必要とか他の面でデメリットあるなら別に強くていいよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1OguBEFw0
エルデンの場合ハメみたいな状況で勝っても勝てればそれが正攻法だから
イカサマしてくる相手に手段は選ばなくていい
イカサマしてくる相手に手段は選ばなくていい
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ure3BTiq0
モンハンのアプデは近接やらないと駄目みたいなアプデしたとか聞いたが
近接させたかったら遠距離武器なんて最初から入れるなと
近接させたかったら遠距離武器なんて最初から入れるなと
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oC/cENoj0
中世も三国志も近接より遠距離の方が強いやん
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RC2UC/Xw0
捨て身の飛び込みジャンプ斬りで800ダメ
中距離からの炎で1700ダメ+回復
これおかしい
中距離からの炎で1700ダメ+回復
これおかしい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1PqVbdMp
単純に遠距離に弱いとかそういう話じゃないの?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c14IX3GL0
トレードオフの関係になってないのが、レベルデザインおかしくね? というのはわかる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+WjGHcbD0
脳筋巨人砕きプレイでヒーヒー言ってた俺も毒弓でチクチクすることを覚えたぞ!
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BobxAOcV0
スマブラSPは飛び道具強くし過ぎたなあ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/7hlzHzSa
メダロットはRPGもアクションもカードも全てにおいて射撃偏重ゲー
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nbOY4bN9r
ナイフで暴れてたとして
ハンドガンに勝てるとでも思ってんの?
ハンドガンに勝てるとでも思ってんの?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWYb71GE0
戦国時代も強さは弓>槍>刀だしむしろリアリティあるわ
近接なんてのは見た目だけの飾りだよ
近接なんてのは見た目だけの飾りだよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dgNhrkCR0
戦国時代でも殺傷力は銃>弓矢>槍>刀の順だ。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdeFymRia
リアリティとか言ってるアホは置いといて、ゲームとしては一長一短であるべきだよな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SWYb71GE0
>>23
もちろんゲームバランス優先は分かるけどフォトリアルな大人向けゲーム目指すなら何かしら納得いく説明は欲しいわ
重武装の兵士より素っ裸の一般人のほうが防御力高いみたいなもんだからな
もちろんゲームバランス優先は分かるけどフォトリアルな大人向けゲーム目指すなら何かしら納得いく説明は欲しいわ
重武装の兵士より素っ裸の一般人のほうが防御力高いみたいなもんだからな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C0+drtw/M
>>42
極端な例でかつ持論に有利な例にすげ替えてるな
近遠の強さの印象は重装と軽装どっちが硬いかではなく
どっちが強いかの印象の差の方が近似してる
極端な例でかつ持論に有利な例にすげ替えてるな
近遠の強さの印象は重装と軽装どっちが硬いかではなく
どっちが強いかの印象の差の方が近似してる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6l8YC7gmr
全てのFPSゲームに当てはまるだろこれw
FPSゲームにも一応近接武器のナイフ類あるけどクソ弱い
FPSゲームにも一応近接武器のナイフ類あるけどクソ弱い
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7JYo6/eH
>>24
FPSは基本がそう言うゲームだからいいんだよ
アクションゲームの話ね
FPSは基本がそう言うゲームだからいいんだよ
アクションゲームの話ね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y7JYo6/eH
一長一短なのは当然として
どちらかといえば近距離を強くすべきだな
近距離vs近距離や近距離vs遠距離に比べて
遠距離vs遠距離はつまらなくなりやすい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/l4HYQ/h0
ガンダムのお禿監督も作劇上はチャンバラ重視するのは見た目の良さみたいな事
言ってたな、まあ本人は比較的遠距離同士の戦いを面白く見せられる方だと思うけど
言ってたな、まあ本人は比較的遠距離同士の戦いを面白く見せられる方だと思うけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+iwT5oBX0
カービィのレンジャーは強いほうだ
初心者救済策なのかも
初心者救済策なのかも
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y+StuX/v0
>>28
上級者には剣やハンマーのほうが強いよな
上手く住み分け出来てると思う
レンジャーは貯めないと火力出ないのに貯め中は移動や回避が出来ないのがかなりの難点だから
上級者には剣やハンマーのほうが強いよな
上手く住み分け出来てると思う
レンジャーは貯めないと火力出ないのに貯め中は移動や回避が出来ないのがかなりの難点だから
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EqqFLWv0
MHRiseはガンナー以外人権ない
太刀は辛うじて息してるが他は軒並み死亡
太刀は辛うじて息してるが他は軒並み死亡
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dnuWHmh20
マルチゲーだったらな遠距離一択になって近接で行っただけで嫌な顔されるし
ソロゲーだったら好きなの使ってりゃいいけど
ソロゲーだったら好きなの使ってりゃいいけど
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bRu66I6B0
やっぱ近接ならパリィで致命よ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gHs7LtjI0
SRPGは昔から弓ゲーよな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DixhoTr5M
弱くてもいいからできること増やしてほしいわ
ガードカウンターは空気だしジャンプ攻撃は強いけど見栄え悪すぎる
ガードカウンターは空気だしジャンプ攻撃は強いけど見栄え悪すぎる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:INPIOk7o0
タクティクスオウガかと思った
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zKV7DkWf0
見映えするのは間違いなく近接
ロマンが入ってる分これでいいと思ってる
エルデンリングのPvPでも遠距離メイン相手共に
猟犬ステップで避けながら近づいて日本刀のような武器で勝ち
地面チョンチョンと指さすジェスチャーやると
脳汁でるよやってみ
ロマンが入ってる分これでいいと思ってる
エルデンリングのPvPでも遠距離メイン相手共に
猟犬ステップで避けながら近づいて日本刀のような武器で勝ち
地面チョンチョンと指さすジェスチャーやると
脳汁でるよやってみ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SOAEo0sB0
現実だと機動力と射程が大正義だけど
リスクに見合ったリターンがあるほうがゲームとしては面白い
リスクに見合ったリターンがあるほうがゲームとしては面白い
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWP6cUJL0
レンジャーは突き詰めるとジャスト回避3点バースト反撃を乱射する近接主体能力扱いになるとかならんとか
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8GtLJABra
現実が嫌ならログアウトしろよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:58nj+nUa0
モンハンワールドのヘビーボウガン一強時代の近接のつまらなさは異常
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bRu66I6B0
現在でもヘビィがトップだぞ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/kVylkfZ0
現実が遠距離無双だし、開発が何も考えないとそうなるな
もちろんゲームなんだから遠近でバランス取るのが当たり前だが
もちろんゲームなんだから遠近でバランス取るのが当たり前だが
コメント
モンハンのP2GとP3辺りはライトボウガン最強状態だったっけ?
XXまではずっとプロハン様たちにゴミ扱いされてたぞ
俺へたくそだったから2Pのときは高台からちまちま撃って倒してたわ
モンハンは毎回これ思うわ
タイマンのルールあり決闘ならともかく
命のやり取りなら出来るだけ安全に相手の攻撃の届かないとこから一方的に安全にやる
実に理にかなってると思うが?
近接が好きなら接敵して普通に殴ればええやろ
どっちの手段もとれるようになってるんだから
リアリティとかクソ喰らえ
ゲームバランスの為に嘘をつく事ができない開発は3流よ
>>32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0EqqFLWv0
>>MHRiseはガンナー以外人権ない
>>太刀は辛うじて息してるが他は軒並み死亡
ゲームなんだから動かして楽しい武器使えばええやん
どの武器でもたおせねーってこたぁねーんだから
引用元みたいな奴がスカスカなんて言って馬鹿にしてるんだろうな
人類が繁栄した理由の一つに投石があるくらいだし…
ソロゲーなら遠距離だろうが近距離だろうが好きなバランスにしろってなるけどマルチだとリスクリターンのバランスで不満出やすいよな
エルデンリングに関しては、近距離キャラでもアイテムとか弓とか戦灰で遠距離の選択肢があるので単純に>>1の遊び方が合ってないのでは
カービィのレンジャーがヤバいのは回避後反撃の射程だろ。あと溜める隙そんなに無いは草、能力の強弱を語る以前の問題。
射程もだけどハンマーやソードと違って
「任意で」最大3回反撃可能なのもやばい
反撃2回撃った後に「次の攻撃被弾しそうだし反撃止めてガードするか〜」が出来る
おまけに溜め攻撃はジャンプか回避で中断出来るという…痒い所に手が届きまくってるわ
ソロゲーなら自分で縛りプレイすればいいのでは?
MMOの遠近格差、物理と魔法バランスは永遠の課題だけど
武器が選べるゲームなら自分の好きな武器で楽しめば良いとしか思わんけどね
ゲームなんだし動かしてて楽しい武器を使いなさいよ、別に強制されてるわけでも無いしさ
個人的には直接が間接よりダメージ劣るのは嫌い。結果には何かしら説得力を持たせてほしい。
「銃は剣よりも強し」 ンッン~名言だなこれは
カービィはそもそも吸い込みの短さと吐き出しの長さが根幹のゲームだから接近戦と遠距離戦っていう比較は成り立たないんじゃないか
本スレでもあるけどタクティクスオウガの弓矢のことかと思った
この手のやつで縛れない人って若干病気なんじゃないか
選択肢のためだけに近接をぶち込むのがクソ。特に、無駄リアルと非現実が食い合って結果的に遠距離が強化されるのは、コンセプトに重大な欠陥を抱えてる証拠。
ソースはモンハン。魔法は知らん。