1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:62auR/Brd
自分に都合のいいパターン引くために試行回数を重ねてるだけじゃん
プレイヤースキルの上達が必須のアクションゲーのやり込みと比べてあまりにも低質すぎね?
プレイヤースキルの上達が必須のアクションゲーのやり込みと比べてあまりにも低質すぎね?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MfMSOgYM0
運ゲーというが勝率100%の戦闘がかなり多いぞ
FF5なんて低勝率になるのは縛りをキツくした時でノーリセ低レベルRTAすらある
FF5なんて低勝率になるのは縛りをキツくした時でノーリセ低レベルRTAすらある
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ztv7ZFKM0
それ最低レベル縛りだろ
ただの低レベル縛りなら都合の良いパターンとかいらんよ
ただの低レベル縛りなら都合の良いパターンとかいらんよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6p7B1GiA0
そうだねすごいね!
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbD3rc7o0
FF5の低レベルクリアは知識ゲー
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o8bLuBp90
1%しか勝てない戦術で試行回数を重ねるのはしんどいから、それを10%に上げるためにスキル構成や戦術を見直してる時が楽しいんだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gMlUcVUsH
アクションと違って各ボスどういうスキルや装備が最適化考えるのが一番のポイントじゃないの
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:62auR/Brd
運ゲーはつまらんしプレイヤースキルで勝率が変動するアクションゲーやり込んだ方がよくね?
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J8IQ8uuJd
>>9
自分がハッタショでアクション苦手だからコマンドRPGばっかやってたな
インターネットの攻略情報ない時代だから知識が増えるほどできることが増えるのも楽しい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MWfPfjGf0
カードゲームのデッキ構築も運ゲーで一蹴してそう
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KAXkDdLCd
でもベホイミなしりゅうおうはすごいから…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I4yGyjXf0
そもそも運ゲーがつまらんというのが理解できないな。全滅するかしないかのギリギリ感がいいんだよ。
アクションゲーはやりこんだら、ノーダメでクリアできたりするし、そっちの方がヌルくてつまらなく感じる。
アクションゲーはやりこんだら、ノーダメでクリアできたりするし、そっちの方がヌルくてつまらなく感じる。
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wcqH3LuP0
>>12
「不安定な状況に身を置いて、ひりつく勝負がしたい」 というところに価値を見出せる人と
安定したプレイがしたい人じゃわかり逢えないよ
アリとキリギリスの違いともいえる、前者がキリギリスな。
「不安定な状況に身を置いて、ひりつく勝負がしたい」 というところに価値を見出せる人と
安定したプレイがしたい人じゃわかり逢えないよ
アリとキリギリスの違いともいえる、前者がキリギリスな。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCYfsRXt0
チーズカットは死にゲー好きだしな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9pZ5hoa+0
エアプの妄想するFF14に草
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C+FJZUMK0
そう思うんならアクションやってりゃイイじゃんw
何でそんなにコマンドRPGが気になって気になってしょうがないの?
好きの反対は嫌いじゃなくって無関心だよ
何でそんなにコマンドRPGが気になって気になってしょうがないの?
好きの反対は嫌いじゃなくって無関心だよ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I4yGyjXf0
アクションゲーも試行回数重ねて、敵の攻撃パターンを覚えるだけだぞ。
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7WzyoZkn0
まあアクションも敵の行動パターンが何くるか祈るだろう
隙のない攻撃連発されるより隙が大きく攻撃チャンスがある攻撃来たほうが効率いいでしょ
隙のない攻撃連発されるより隙が大きく攻撃チャンスがある攻撃来たほうが効率いいでしょ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MWfPfjGf0
クリティカルの要素があるアクションゲームについて
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g6hqZph/0
難易度ハードにしておいてレベル上げとかしている奴はバカなのかな?とは思う
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VPquUmWu0
何言ってるのかと思えば攻略見る前提の話か
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mLLfncXd0
モンハンTA勢はmodで怯み値可視化してるからしょうもない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEqlpkYi0
>>34
モンハンTA界隈はもうMODを許容しちゃったのか
家庭用だけの時はチートだなんだと大騒ぎだったのに呆気ないな
モンハンTA界隈はもうMODを許容しちゃったのか
家庭用だけの時はチートだなんだと大騒ぎだったのに呆気ないな
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MvJf/1n30
アクションもガチャよ
モンハンの闘技大会とかやったらよくわかる
モンハンの闘技大会とかやったらよくわかる
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TMpuWUA70
アクションは実力さえあれば確実に勝てるからね
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MfMSOgYM0
>>48
それに関してはコマンドの方も他人のプレイレポや動画見れば確実に勝てるしね
ランダマイザーやランダム封印縛りみたいな再現性ない奴は完全にセンスの問題になるけど
それに関してはコマンドの方も他人のプレイレポや動画見れば確実に勝てるしね
ランダマイザーやランダム封印縛りみたいな再現性ない奴は完全にセンスの問題になるけど
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEqlpkYi0
その実力を用意するのが大変なんだろ、低レベルプレイならチャートを作るのも
何でもそうだけど言うは易し行うは難しだ
何でもそうだけど言うは易し行うは難しだ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H331HiHn0
ええ?モンハン?
ドスでガンランス追加だーって最初の武器をガンランスにしたらオフラインはアイアンガンランス改でダオラやらされたからな
ダオラ終わらないと次の強化できないとか面白すぎたわ
他の武器に変えてもよかったけどなんとなく意地になって倒してたな
なんでガンスだけ強化1回しかできないのかっていう
ドスでガンランス追加だーって最初の武器をガンランスにしたらオフラインはアイアンガンランス改でダオラやらされたからな
ダオラ終わらないと次の強化できないとか面白すぎたわ
他の武器に変えてもよかったけどなんとなく意地になって倒してたな
なんでガンスだけ強化1回しかできないのかっていう
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9ZmYcJm0
アクションもガチャとかパターンが決まっているのはそれはそうで(そもそも知らない行動したらゲームとして破綻する)
だけどどちらがより難しくてランダム性が強いかと行ったらアクションのほうでコマンドはパターンも確率も大したことないだろ
だけどどちらがより難しくてランダム性が強いかと行ったらアクションのほうでコマンドはパターンも確率も大したことないだろ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ivCYNJmZ0
達成感がどこで得られるかだよな
運任せのゲーム性
入力タイミングや反射によるゲーム性
どっちもありだと思う
コマンドRPGに関しては単純作業で数字増やして無双するのが楽しいっていうギリ健が多いと思う
運任せのゲーム性
入力タイミングや反射によるゲーム性
どっちもありだと思う
コマンドRPGに関しては単純作業で数字増やして無双するのが楽しいっていうギリ健が多いと思う
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clzb+Ick0
単に避けてりゃいいだけだからアクションのがシステム覚えなくて楽だわ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q9ZmYcJm0
>>61
アクションゲームには避けるって技術が必要だけどコマンドRPGにはそれすら無いから単調なのはコマンドの方でしょ
しかも難しいゲームって位置やタイミングを考えて避けないといけないから余計に難易度上がるし
アクションゲームには避けるって技術が必要だけどコマンドRPGにはそれすら無いから単調なのはコマンドの方でしょ
しかも難しいゲームって位置やタイミングを考えて避けないといけないから余計に難易度上がるし
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RmYzKqd50
アクションゲームだって乱数絡んできたら作業運ゲーだし
乱数絡んでこなかったら作業ゲーだろ
フラッシュ暗算でもやってろ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clzb+Ick0
走ってきて昇竜か投げの二択するcpuは確かに糞ゲーだわな
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H331HiHn0
FF5も序盤の幽霊船の方がランダム性強くて後のボスより全滅しやすかったりするしな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OsLrnSs3d
PSには何の正義も残らないんだよね
オウガ、FFTのような松野ゲーを大人ゲームとして長年持ち上げてたはずが
RPGのもつ収集育成戦略のすべてが任天堂ハードの強みになっていったことで
大人さ硬派さを支えるストラテジーを否定して
フロントミッションがレフトアライブになりスライディング金玉ゴルフで笑いものにされた
RPGでPSブランドを確立したのにRPGを腐す惨めな人生しか残らない
オウガ、FFTのような松野ゲーを大人ゲームとして長年持ち上げてたはずが
RPGのもつ収集育成戦略のすべてが任天堂ハードの強みになっていったことで
大人さ硬派さを支えるストラテジーを否定して
フロントミッションがレフトアライブになりスライディング金玉ゴルフで笑いものにされた
RPGでPSブランドを確立したのにRPGを腐す惨めな人生しか残らない
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:clzb+Ick0
脳死でコロチクパリィやってるやつよりは麻雀上手いやつのがゲーマー気質だと思うわ
ウメハラもそんな感じの事言ってた気がするな
ウメハラもそんな感じの事言ってた気がするな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WGZflA7u0
>>75
でもウメハラは下がりながら波動撃って近づいて来たらラッシュして投げてまた後ろ下がり波動しか出来ないじゃん
プラチナの立ち回り通ってVの配信でも馬鹿にされてるぞウメハラ
でもウメハラは下がりながら波動撃って近づいて来たらラッシュして投げてまた後ろ下がり波動しか出来ないじゃん
プラチナの立ち回り通ってVの配信でも馬鹿にされてるぞウメハラ
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Ct/By4P0
極論対人戦やってないゲーマーはゲーマーじゃないって事になりそうだな
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zpa3m4JP0
コマンドRPGは作り手がプレイヤーにクリアだけはしてもらえる様にレベル上げて装備を揃えればクリア可能にしてるのにそれすらクリアできないやつがいるw
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SEqlpkYi0
まあ1つ確かなのは誰かにやれと強要された訳でもないのに他人の遊び方にケチ付ける奴は頭おかしいってことだな
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lM9hSlfk0
ドラクエでさえ手順踏めばそんな運ゲーなんてことないぞ
ただドラクエは戦闘での攻め守りの押し引き・波が弱くチマチマ削りになりがち
ただドラクエは戦闘での攻め守りの押し引き・波が弱くチマチマ削りになりがち
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:unEZYzJP0
そもそもフロムのlv1も知識ゲーだぞ
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Kbi03Re0
今出てる東方の迷宮triでさえ運ゲーと言われるし全体的に下手になったと思う
あれも対策を考えれば普通に勝てるんだけどね
あれも対策を考えれば普通に勝てるんだけどね
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J8IQ8uuJd
「誰でも時間をかけたらクリアできるなんてゲームじゃない」
なんて人もいるっちゃいるんだよな
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGKn6X3Y0
スキルとかでねじ伏せるゲームなら知識が必要だし今までの低レベルクリアを更新するならゴールがあるのかわからないままトライしないと駄目だから温いってのはよくわからんな
TASや乱数調整はゲームと言えないから除外
TASや乱数調整はゲームと言えないから除外

コメント
意味の無いことでマウントを取りたがる臭いヤツ
性根が腐ってる
「ただの作業運ゲー」に持ち込むまでが凄いんじゃん
どうしてアクション脳の奴は指を動かす以外のゲーム性を否定したがるのか
運要素のないアクションゲーは
決められた動きを繰り返すだけのつまらないゲームになるとも言えてしまうな
アクションの難易度が高くなればなおさらだ
こういう頭の悪いやつはきっとRPGもローグライクも上達しないだろう
囲碁と将棋とチェスは神ゲー
日本のゲームはもはや海外の最先端のゲームに比べるとゴミみたいなクオリティだな
遊ぶだけ時間の無駄
※1345135
アクションも結局強いとされる攻撃と回避の一定のパターンを繰り返す作業ゲーだよね
というかゲームがどんなジャンルだろうと、ランダム要素を入れた所で結局用意されたパターン以外の行動をしないんだから、こちらに有利なパターン引くか引かないかになるわな
※1345148
PSで中華スマホゲーしか遊ばれないからって日本ごと下げるのやめなよw
脱Pして悔しいのかしらないけどさw
※1345158
いや日本のゲーム企業はオワコンだよ
PSで売れてるのは殆どが海外のゲームだからな
いかに日本のゲームがゴミだと思われているか分かる
ただの好みの問題だろ
嫌なら別のゲーム遊べばいいだけだし
※1345165
PSでゲーム売れてないじゃん