では少し聞き方を変えて、吉田さんがゲームのプロデューサー、ディレクターとして
大事だと思う能力は何ですか?
吉田
自分が考えたこと、考えていること、感じたことを一生懸命説明する、というのがひとつ。
もうひとつは物事の方向性、コンセプト、仕様など、あらゆる決断を迫られたときに
「濁さずに決める」こと。このふたつを大切にしています。
何かを決める、というのはすごく怖いです。それは今も変わりません。
でも責任者の仕事は決断すること。それで物事を決めたら、
その決断の理由をキチンと説明する。
だから僕は、今でもスタッフと話をしたりメールで返事を戻す際には、
説明を徹底するように心がけています。
最初は大変ですが、理解が進めばそれだけ決断の結果は早く出てくることになります。
説明する、というのは具体的にはどういうことでしょう。
吉田
たとえばアーティスト(デザイナー)が作ってくれた、
新しいマップのビジュアルをチェックして修正ポイントを伝えるとします。
でも僕には絵の才能が全くないので、自分で「こんな感じ」と描いて伝えることはできません。
だからこのビジュアルの目指す目的は何で、そのために何が必要で、
今の状態だと何が足りないと感じていて、何が余計と感じるのか、どう変えれば良くなるかを、
理論立てて具体的に根気よく説明しないと、僕がイメージしているものに近づけられない。
相手が納得してくれるまで、説明が必要だと思っているんです。
僕は直接的な作業者ではないからこそ、何としても自分が持っているイメージを伝え、
相手の能力でそれを表現してもらうしかない。他の業界でもあることかもしれませんが、
ゲーム業界にも「何となく違うんだよなぁ」という曖昧なダメ出しをする人がいます。
僕も自分でデータを作り、スクリプトを書き、テキストを書いてきましたが、
そういった曖昧なフィードバックに、ずっとイライラしてきた経験があります。
自分はそう思われたくない! という恐怖心が、僕を支えてくれています(笑)。
>>3
>ゲーム業界にも「何となく違うんだよなぁ」という曖昧なダメ出しをする人がいます。
完全に同僚のNさんじゃないか
しかもアスファルトの染みとかどーでもいい物ばかり気にするし
>>3
根気強く説明してもわからない場合あるしなぁ
そもそも認識なんて個人個人でことなる
ふわっととかもやっととか言われてもねえ…
完成させてからちゃぶ台返しさせるのが普通だよな
そのうちいいのができたら部下の手柄を横取り
スクエニの延期芸はソニー案件あるあるに感じるから
ソニーから金を引き出せる限界までわざと遅くしてる気がするんだよなあ
以前は和田のせいにしてたのに次はソニーのせいってか
曖昧な指示出す管理職は結局保身の為に明確な指示を出さないだけな訳で責任取ってくれない管理職だからね
ユーザーとの価値観が乖離してるんだよな
聞いてるか野村、お前の事やぞ
これどう見てもユーザーからの要望の話じゃないよな
ネトゲのアンチスレ(本スレ)見てみろよ
問題点を事細かく指摘するレスだらけだぞ
少し読めば開発内での話ってわかるじゃん
頭に血のぼってんぞ
野村はクリエイターとしては正解なんだよ
自分の感性を信じて仕事をする
吉田は管理職で人が作ったものをまとめるだけ
プロデューサーとしては有能ってことね
あくまで他人のブリーフを履いて土俵に上がってしこ踏んじゃってるだけだけどなw
田中弘道のクソまみれのブリーフを一生懸命に漂白してるんだが?
あんなもん土俵にあげられないよ
>>33
なんかFF14基地外って勘違いしてるけどさ
遊べないサービスを、遊べるようにするのって金取ってる以上当たり前なんよw
吉田の神格化こそ、まさに知恵遅れの勘違いってやつだよw
野村は現場からしたら嫌われて当然
お前らだって仕事で上司から呼ばれて
「お前の仕事はダメだ!」
「どこがダメなんです?」と聞いたら
「分からないけど、なんか違うんだよな」とか言われてみ
「…は?(分からないってなんや。直しようが無いやろ)」ってなるだろ
チームで仕事をする社会人でそんなコミュ障な事やったら速攻で嫌われるわ
そんなことは社内でやれよ執行役員
あるいは桜井を手本にした可能性もあるな
桜井は説明せずダメ出しするタイプの方だぞ
個々のスタッフは優秀だからそれなり見た目がいいものが出来上がるけど、どういう完成形を目指していたのかよくわからないゲームが多い
昔のFFプレイヤーを呼び戻すみたいな事言ってたけど
具体的に何するのさ?
FF14みたいに過去作ネタやるだけ?
FF16は完全にソニーとスクエア間の契約案件だからな
吉田の言うようにもう出来てるんだろうけど、発売のタイミングはソニーが握ってるんだろ
残念ながらどんなに出来が良くてもPS5独占である以上爆死は確定だし
今時のAAAの規模で通じるやり方ではないし野村自体に金と時間をかけてそのやり方をさせる程の才能も無い
別にゲーム業界に限らず自分で上司の意図を探るとか周りに聞くとかでしょ
世の中でいくらでもいるよね
何となくの指示を出す人
現場はありがてえと思ってるだろうな
曖昧なダメ出しやちゃぶ台ひっくり返しただけで何も言わないとか往々にしてあるからね
FF13、ヴェルサス、FF7Rをみても開発だけ長くて釣果はイマイチ
これじゃあ誰だって嫌気がさす
吉田はクリエイターとしては何一つ才能を持ってないけど
才能が無い分、理詰めで行動するから、理屈屋にとっては非常に分かりやすい相手
WoWのシステムを丸パクリしてるのも
FF旧作やニーア、FFTの世界を取り込んで、FF14のオリジナリティが希薄になってるのも
全ては「その方が売れるから」「開発効率が良いから」で納得できてしまう
考え方が経営者寄りなので、コイツが経営陣に入ったのは頷ける
一方、こういう理屈だけの人間は「ゲームは作品だ!」
「オリジナリティ軽視でクリエイターと呼べるか!」と
ゲーム=芸術と考える人間には、すこぶるウケが悪い
旧作コラボで人気を稼ぐというのは、他人の褌で相撲を取ってるのと一緒だからだ
コメント
管理職研修やリーダー研修でよく言われる内容だな
ゲーム業界ってそういう研修とかしないの?
絵も描けないわからない癖に本職に任せられずに直観で指示しちゃうPとかゴミでしかない
そのグルガン族の男デザイナーは静かに語った
グルガン族のN『なんとなく違うんだよなあ』
グルガン族に失礼
このやり取りってスクエニでは当たり前なのかね
終わってるな
野村がクズなのはいいとしてオレ様は違うアピールして本人もゴミだった田畑とかいるから
吉田もFF16の結果を見ないことには何ともいえない
とりあえずFF14の尻拭いでここまで人気を得るMMOに
育てたのは評価してあげようよ
何となく違うというダメだしは一周回って結局もとの方になるパターンが多そう
同僚を公の場で頻繁に批判する行動は人間としてどうかと思う
社会経験のない子供にはウケルの?
野村がディレクターやってるのがおかしい
誰かの管理下にいれば丸く収まる
ミンフィリアの脚の太さがなんとなく違うと言って作り直させた話があってだね
まあ吉田と野村のゲーム観は絶対にあわない感はあったな
日本語能力が足りないから言語化して説明できないのかな?
あとはわかるな?と何となく言ったらチーターの温床になったゲームがあるそうですが
???「なんか足んねぇよなぁ」
他ゲーのコピペを絶賛してる最後のレスやべえだろ
このスレがたった時、直樹くんがFF14のPVPで思いっきりやらかしてた事実が笑える