1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/DPhe1WI0
太刀
疾替えでさらに強化します。新技は凝ってて新規モーションです。優遇です。
ランス・チャアク
既存のモーション(片手の昇竜など)使い回して新技扱いです。クソ技は疾替え対象外です。
これまたクソバランス確定で下手するとライズより酷くなるのでは??
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L4BD1oWYd
太刀のモーション値3割くらい落ちてそうだけどな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zRUcLOs/0
バランスとか結構どうでもいいのよね
PvPじゃないし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+d3LYebZp
>>3
ライトオンラインで爆速で野良マルチ過疎ったのお忘れか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQrvI3t0
>>4
今でもすぐ救援埋まるけどな
部屋立ててやるのはワールド以降あんま機能してない
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KON/LpBt0
>>8
そのせいで面白みが減った
イザコザや面倒事が無いと結局は淡白になってしまいがち
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zRUcLOs/0
野良もやらんし過疎もどうでもいい
友達とやるゲームだろこれ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9TNIuuGD0
>>5
これが正しい
ゲーム板は自分の感想がないねん
世間の声ばかり気にして臆病者にも程があるわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdfPZBa0r
野良マルチやるメリット無いしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0nI8x6IOa
>>7
マジこれ
4人必須みたいなクエがなけりゃソロでもいいくらいやわ
アクラヴァシムとか来てもいいのよ🤗
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GjyYgK40
ライズの時点でボウガン強すぎでバランス崩壊してたクソゲーだったからなあ・・・
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQrvI3t0
てかバランス言うならはきゅんとかパチンコとかのがお手軽過ぎだ
確かに武器によって調整の足りてなさは感じるけどもね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdfPZBa0r
野良マルチやる意味が無いのにやっているのでマルチ自体を楽しんでやっている奴が大部分ⅱなってギスギス度がかなり減った入室即キックとか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2FoGUygd0
新モーションだのなんだの言うけど結局は火力の問題よ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbyKve1gp
>>17
無理してランスで昇竜してるような技が強そうに見えるか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NRk9YCb10
ランスに恨みでもあるのか
アイボよりさらに弱くなってるし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AVQMMSAH0
>>18
ランスは相対的な火力で見るとアイスボーンより全然強い立ち位置にいるよ
ガンスとかハンマーじゃランスのタイム超えてるのが稀ってくらい離されてる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQrvI3t0
ランスはジャスガ上手い人には攻めの守勢あるし強いと思うわ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DVkl0Qms0
スラアクのカウンター技ヤバすぎだろ、高出力状態にもすぐ以降出来るらしいから
これは強撃ビンの時代来たな!
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpXi7iU80
>>22
ワールドまでずっと一強だったんだからもう少し寝ていてくれ頼むから
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdfPZBa0r
スラアクは減気の効果が下げられていなければ良いが
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQrvI3t0
スラアクはアイボーでも斧と剣の差別かが出来ててどちらも状況に応じて使い分けできる良武器でライズは高速変形で今度はガシャガシャ切り替えながら戦えて瓶の覚醒調整や武器性能の差もスキル次第でほぼ完璧という
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZuUoX7UH0
太刀の話しようぜ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h3kJDzNmr
システム的に便利になりすぎて、どの武器が強い言われてもピンと来ない
どれ担いだって不自由しないだろうに
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3dQrvI3t0
太刀はユニバ太刀強いよね
2nd以来に触ってみたけどカウンター主体になってて驚いたかっけえけどね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rSbbtf2aa
ゴールデンウィークセールで買ってライト背負って色々消化してるわ
久しぶりのモンハンだけど楽しい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GjyYgK40
>>29
そのライトボウガンが強すぎるからバランス崩壊してつまらないと思ってる人多いと思うんだけど
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9TNIuuGD0
キャッチコピーはもっと派手に一狩りしようぜやろ、なんやねんこのpvは
貧乳を見ているような満足感しかないわ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpXi7iU80
ライトボウガンが強いんじゃなくて肉質無視でクリ距離関係ない斬烈徹甲が強いだけだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GjyYgK40
>>32
だからそれライトボウガンが強いんじゃん
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NpXi7iU80
>>36
いやヘビィでも同じことできるけど…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3GjyYgK40
>>37
いやだからなんなの?
ボウガンが強すぎるバランスが問題なんだろ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VrX7sMQRp
ライトも正直1.0の時はそこまで壊れというか流行ってはなかったんだよ スキル埋めの敷居が高かったしね
そこから色々追加されたりバグ修正で砲撃術の火力マシマシになって一気に吹き飛んだ
正直2.0くらいで調整してお茶濁しとけばここまで言われなかったろうな
引用元
使いもしない前からウダウダと気持ち悪い
自称プロハン様たちの器はでっかいですなぁw