1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fu0/MtGw0
4人パーティ
転職
海底とはざま
戦闘のアニメーション
モンスターデザイン(アクバー、ジャミラス、まおうのつかい、デュラン、ムドー、デスタムーア、バトルレックス)
5は短さに驚いた
子供生まれたらほぼ終盤
142: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nubtBG850
>>1
同意
5の何が面白いのか全く理解できない
シナリオは完全一本道
育成の自由度もゼロ
マップも前作より狭くなって街の数も減ってる
でも”結婚イベント”の一点だけフィーチャーされて神ゲー扱いされてる
意味わからん
同意
5の何が面白いのか全く理解できない
シナリオは完全一本道
育成の自由度もゼロ
マップも前作より狭くなって街の数も減ってる
でも”結婚イベント”の一点だけフィーチャーされて神ゲー扱いされてる
意味わからん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dLPH6bBt0
6のあと5やったから呪文完全固定でがっかりだったわ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v4NPQZXla
リメイクでようやく完成した
仲間モンスターがシステムの肝なのに3人パーティっていう
仲間モンスターがシステムの肝なのに3人パーティっていう
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q1al0wx7d
>>4
リメイクだとなんか違うの?
6だとモンス固定化なのが残念だったが
リメイクだとなんか違うの?
6だとモンス固定化なのが残念だったが
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jyd+CVAiM
>>5
PS2の5のリメイクは4人パーティ
PS2の5のリメイクは4人パーティ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1jnBt1jR0
6は全員が同じ技、同じ呪文を使えることで没個性になったな
物凄い便利ではあったが
ハッサンのハッスルダンス!
物凄い便利ではあったが
ハッサンのハッスルダンス!
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aqw08hVS0
5は青年期になりたてのデータをとっておいて仲間モンスター集めを楽しんだし
6はダーマ復活のデータをとっておいて転職生活を楽しんだよな、ついでに7も
6はダーマ復活のデータをとっておいて転職生活を楽しんだよな、ついでに7も
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4TYsBOUmp
武器の種類も多いし
鍛冶屋とか詰め込みまくってるからな6
ボス戦でブーメランから剣に変えるとか
几帳面な人は転職まで変えてくるとか?
鍛冶屋とか詰め込みまくってるからな6
ボス戦でブーメランから剣に変えるとか
几帳面な人は転職まで変えてくるとか?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EaOH0wju0
6はムドーからデュランまでの中だるみが長すぎる
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u52SHQud0
熟練度集めは面倒
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+T36juUVM
ドラクエ6はムドーを倒すところまではめちゃくちゃ面白い。
しかしその後やることが増えていけるところが増えて、そして一気につまらなくなる。
世界の広がって逆につまらくなるというパターン。
しかしその後やることが増えていけるところが増えて、そして一気につまらなくなる。
世界の広がって逆につまらくなるというパターン。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O68vWUCDr
言うて5も中盤までは面白いけど終盤グダグダだからな
せっかくのモンスター仲間も勇者入れて3人パーティでほぼ使う機会ないし
せっかくのモンスター仲間も勇者入れて3人パーティでほぼ使う機会ないし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O68vWUCDr
なんで家族をテーマにしちゃったかな
モンスター仲間が生きてこなくて残念だった
間違いなくずっとヘンリーと旅してた方が面白かっただろ
モンスター仲間が生きてこなくて残念だった
間違いなくずっとヘンリーと旅してた方が面白かっただろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F5dK5cb7d
>>15
家族をテーマにしても仲間モンスターの方が強いんで皆使いません
親子二代に渡る勇者探しがストーリーの主軸だけどせっかく見つけた勇者よりもモンスターの方が強いんで勿論使いません
改めて考えるとどういう構成だよって感じだよなあコレ
家族をテーマにしても仲間モンスターの方が強いんで皆使いません
親子二代に渡る勇者探しがストーリーの主軸だけどせっかく見つけた勇者よりもモンスターの方が強いんで勿論使いません
改めて考えるとどういう構成だよって感じだよなあコレ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:djGPi6lW0
>>32
ストーリー的にも特に勇者いらなかったのがね…
ストーリー的にも特に勇者いらなかったのがね…
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w/SUp2Whd
久しぶりにやったら6の中盤ややこしすぎて笑った
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkNZVQH3a
6でデスタムーアが小細工したせいで天空の勇者が誕生した設定好き
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u0y4WmbX0
いろんな面でFFをパクったDQ6はゴミ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O68vWUCDr
>>19
FF10がDQ6のプロットをパクってるのはいいのか
FF10がDQ6のプロットをパクってるのはいいのか
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAUV/GsR0
ミレーユの過去がちゃんと明かされなくてモヤモヤしてダメだわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:56CIv3qIp
パパスが死ぬ➡︎しってる
結婚する➡︎しってる
一般知識でやると本当にこれで終わりってなる
結婚した後もそんな長くないし8割きてる
子供生まれて9割
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z53hn3Kt0
6はクソ過ぎる
長くて苦痛
長くて苦痛
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fkNZVQH3a
>>22
7やってから言え
石板見つからねえし6の数倍だらだらと長い最悪のドラクエだぞ
7やってから言え
石板見つからねえし6の数倍だらだらと長い最悪のドラクエだぞ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1ssVkl2VM
6は職業特技熟練度システムが糞すぎる
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HFAwEjqL0
はがねのつるぎ持って回し蹴りは、正直萎えた。
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iEj9ntZkr
グラフィックの進歩はすごい
FF5>>DQ5
DQ6≒FF6?街とかはDQ6>FF6か?
FF5>>DQ5
DQ6≒FF6?街とかはDQ6>FF6か?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:84+ZhWBUa
人間キャラは6の方が好きかな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gBGb07HH0
SFC版のDQ6は人間キャラごとにいろいろ耐性があったよな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sAjQwleI0
12でハエまどう系が復活を望みます
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cm9UB4t0a
7も好きだよ
同じ塔を何回も登らせなければ
同じ塔を何回も登らせなければ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aqw08hVS0
5のリメイク版は主、息子、娘、嫁の家族パーティーがラスボス戦までは安定した強さだったけどモンスターの立場がなかったな
6のリメイク版は人間かドランゴかスライム使うしかなかった
しかもそのスライムもクリアまでに仲間になるのはナイトとホイミとぶちの3体程度で、実質クリア後のお楽しみだからな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQEePwqWr
5はパパスぬわーと嫁が馬に寝取られるのでテンション上がるだけで見所そこだけやしな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2UvhU3Ve0
7って凄い手がかかってるけど
評価最低っていう悲しい作品
セリフの量、戦闘ドット絵、ボリュームは努力が凄い
評価最低っていう悲しい作品
セリフの量、戦闘ドット絵、ボリュームは努力が凄い
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQEePwqWr
>>37
8のが評価低いでしょ
ソースは売上
8のが評価低いでしょ
ソースは売上
158: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OMBzFlNK0
>>37
職業にせよ石版にせよシナリオ展開にせよ
水増しというかボリュームしか考えてなさそうな部分が多すぎた
システムは前作と代わり映えしないし
石版絡みで探索の強制度が強いのも良くなかった
職業にせよ石版にせよシナリオ展開にせよ
水増しというかボリュームしか考えてなさそうな部分が多すぎた
システムは前作と代わり映えしないし
石版絡みで探索の強制度が強いのも良くなかった
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UOIDKUP60
天空シリーズのラストとしては匂わせ投げっぱなしが糞
7でもう一作天空編ラスト出して絞めても良かった
7でもう一作天空編ラスト出して絞めても良かった
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cat7Bu74d
>>38
7作るほどの伏線無いだろ
テリー=エスタークやバーバラ=マスドラは6で説明しときゃよかった箇所
7作るほどの伏線無いだろ
テリー=エスタークやバーバラ=マスドラは6で説明しときゃよかった箇所
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lu32qMJNd
>>40
バーバラはムドー城に行くときに乗った黄金竜ではあるけどマスドラではないぞ
バーバラはムドー城に行くときに乗った黄金竜ではあるけどマスドラではないぞ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z53hn3Kt0
678とDQクソゲー三兄弟だろ
8だけクソの方向性が違うけど
8だけクソの方向性が違うけど
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K3gDeG+H0
6の魔物使い
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F5dK5cb7d
本来ドラクエ6最大のセールスポイントはムドー討伐後の自由な探索の筈なのに、
実際に評価高いのはゲーム開始からムドー討伐までの一本道な部分
ゲームにおける自由度と面白さの相関性について考えてくれる一作
実際に評価高いのはゲーム開始からムドー討伐までの一本道な部分
ゲームにおける自由度と面白さの相関性について考えてくれる一作
コメント
>>36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nQEePwqWr
>>5はパパスぬわーと嫁が馬に寝取られるのでテンション上がるだけで見所そこだけやしな
e-hentaiで読んだエロ同人の話?
好きなものを語る時に何かを下げないと話せないヤツは三流以下。
>>40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cat7Bu74d
>>>>38
>>7作るほどの伏線無いだろ
>>テリー=エスタークやバーバラ=マスドラは6で説明しときゃよかった箇所
テリー=エスタークとかまだ言ってんのか
リアルタイム世代だけど、
スレ内にもあるが、6はムドー倒すまでは本当面白かった
それ以降は印象がほぼないわ
トータルでみると5の方が断然面白かったし印象深い
おじいちゃんやん
育成だるい6が5より面白いはないわ
5のだめなところはリメイクでもモンスターの調整行わず
初期魔物の大半と追加魔物がいてもいなくても良かったところ
5から6の進化はモンスターがアニメーションするのがよかった
しかしドラクエの日の発表は個人的に期待はずれ。去年発表した作品の情報はトレジャーズが6月に追加情報、それ以外は「頑張って作ってます!」だけって。
自分は6の方が好きやった
分かる
自由度が違う
ミッドガルまでのFF7みたいに
ムドーまでのDQ6リメイク作ればいいんじゃないw
どっちも好きだけど、魔物仲間に出来てその魔物に転職させられるのは衝撃だった
なのでDS?の6は嫌い
剣を装備出来ない魔法剣士がいると聞いて来ました。
DQ6こそHD2Dでやって欲しい
どっちも好きだけど印象に残ってるのは5の方が多いかな?5は特に物心ついたときに遊んだ初めてのドラクエってのも大きいけど、小さい頃としては遊ぶのに丁度良い長さだったってのもあるし子供心ゆえにあのストーリーが衝撃だったってのもある。多分今遊んだら5より6の方が面白いと思うけど、当時は6は兄姉のプレイ見ながらじゃなきゃ出来なかったかもしれないからなぁ。
リアルタイム世代だけど5はめっちゃ楽しんだけど6は途中リタイアしたな
ストーリーは5の方が好きだけど戦闘なら6が好きだな
SFCのオリジナルを比べると
6は能力値が多少違うけど出来る事が同じになるので、最終的には個性が薄くなる
5は人間、モンスターごとに出来る事の差が有るけど、差が大きすぎて使える奴と使えない奴の差が激しすぎる
キャラごとの調整って難しいんだろうなと思うよな
リメイクで比べると
6はSFCで出来たことを削ってイベント用に少しだけ無理やり残して、一部のキャラの特徴を削ってキャラの個体差を減らした。出来たことが出来なくなったのが不満。仲間モンスターは削る必要ないだろ、ミレーユの混乱耐性削る必要なかっただろ、等々不満の方が目立った
5は一部ストーリー改変でラスボスがぽっと出になってしまい印象が薄くなった、某幹部が目立ち過ぎたなどはあるが、基本的にはコンパチ移植に仲間を増やした感じのリメイク。単純に数は増えたけど、結局使える奴と使えない奴の差が大きすぎるという問題が残った。今更四天王とかの調整不足感も目立った