何故任天堂は圧倒的性能差のある他ハードに負けないのか

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7at9NLrK0
ゲームは性能差ではないというのは違う
性能がいいハードほど質の高いゲームを作れるのは事実であり、Switchは過去の携帯機では表現出来なかった事が実現できるようになってる
なら性能差を覆した要因はなんなのか

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eP9DUSOGa
ソフトの差だね
ゴミみたいなゲームばかりのプレステやxboxとはあまりにもレベルが違いすぎるw

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SCU/0S/00
他メーカーは200の性能を持つハードで50の質のゲームしか作れないが
任天堂は100の性能のハードで90の質のゲームを作ってるからじゃね?

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OkXieag30
性能、性能言うけど
やっているゲームは2000年前後にPCで流行ったゲームを
高解像度にしただけだからな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TdLMerem0
任天堂は面白さで誤魔化しているらしいからなw

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogQSPl6pM
結局同じ金をかけるならグラをちょっとよくするよりも内容をちょっと面白くしたほうがユーザーの評価は高くなるってことだな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z3Xken2h0
さまざまな種類の独自ソフトを自社で作ってるからだね
ハードの売上を左右するソフト開発を他社まかせにしてないところがポイント

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jyDUJbLQ0
他のゲーム機は5万円もするし
消費電力はテレビと合わせて電子レンジだから

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:30ApsIrix
一回買って、見た目がちょっとあれでも味が良ければリピートするからな
見た目で買っておいしくなかったらもう二度と買わねえものww

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXVFUkJG0
△ 負けないのか
〇 圧勝してるのか

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2y1JRkUw0
色々理由はあると思うけど、個人にはお手軽さってのも割りと重要だと思うわ
他のハードは性能は凄いけど遊ぶ方法はファミコン時代から変わらずモニターに繋ぐって言う昔の遊び方のままなんよね
スマホやタブレットで手軽に色々出来る時代にこのやり方だとめんどくさく感じる人は結構いると思う、娯楽って手軽に出来てなんぼだろうし、Switchはその辺りに時代に合わせた最新の遊び方を提供してるからヒットしたと思うわ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h2NPeYtJ0
五等分の尼限定Switch版の価格が天井知らずになってきたな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fPQM8rFb0
強い者が生き延びたのではない
変化に適応したものが生き延びたのだ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ODTvcKoq0

PSなどのゲームは上がった性能に作り手がついていけてない
グラを綺麗にするのが精一杯な印象
グラをリアルにした分だけゲーム的ご都合設定が不自然に見える悪影響もある

任天堂ゲーは表現は一世代前だけどゲーム部分の作り込みは他のメーカーより煮詰められている

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qlHIoZlc0
ゲームは家族や友達と遊ぶ時が一番楽しいってことを
どのメーカーよりもわかっていて、そういうゲームをどのメーカーよりも早く、どのメーカーよりもたくさん作ってきたメーカーだから

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zb0wKN1h0
ハードに制限ある分創意工夫してるからでしょ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Epka/m7Ad
枯れた技術のうんたらかんたら

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yy7uTDSY0
ゲーミングPC=NSX
PS5=ヴェゼル
Switch=Nボックス

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vwwFkIU20
>>20
ゲーミングPC→UNIMOG
PS5→HUMMERH3
Switch→JIMNY

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pwxEBY940
スイッチはNボックスにすらなれないよ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rKPnLOc2d
>>21
むしろSwitchはハイブリッドカーでPSや箱は大型トラックやF1カーだろ
カタログスペックに拘って利便性やコスパを何も考えていない

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P4hdRZ5j0
60代以上かと思ってそうな感じで

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:089eAupf0
自分が気に入らなければクレームで潰して表現の自由の戦士はロリコンにしか興味がないからヤフコメが庶民優位になったんよな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:no47BUro0
なろう系全盛になってしまうのではない

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tRLLQXRK0
若い女だから甘やかされてたのはわかったよじゃあどうすんだこれ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JvZ4HQfW0
格ゲー業界の言葉の悪さは治るのだろう

 

引用元

コメント

  1. プレイスタイルに合わせてスイッチ出来る利便性に任天堂謹製面白いソフト群
    疑問に思う要素がない

  2. 別に今に限らず高性能機って大体負けてるけどな

    • そもそも少し前にアンダーテールとかが流行ってたしな
      結局は面白いかどうかなんよな

    • 64とGCも同世代最高性能だけど1番じゃなかったしね
      むしろ性能最強でシェアも一位だった時代を探した方が早い あるか知らんけど

      • GCはワットパフォーマンスこそトップだが、性能そのものは箱が最高性能じゃないっけ?

        • 実際のところ、お互い得意不得意があって、
          理論性能では箱がトップだが
          実効性能ではGC優勢、みたいな感じだった。

    • プレステはずば抜けて高性能でも面白くもない
      単に宣伝が一番上手かっただけだったんだよな
      だから馬脚を現してから転落の一途を辿ってるわけで

  3. 高性能()で作ってる物が似たようなものしかないからな

  4. 所謂大作よりアイデアとセンスで勝負のインディーズの方が圧倒的に打率高いんだよな 今って

  5. xboxに利便性無いとかエアプすぎるだろ…
    そもそも別の何かに例える意味ある?

    • 前々からあったけど最近特にSwichユーザー目線で箱を貶す形の対立煽りが増えてきたと思うわ
      どこぞの陣営も大変ですな

  6. 故・山内社長の言葉を借りるけれど、ゲームハードはゲームで遊ぶために仕方なく買うもの。
    つまりハードを売るには魅力的なソフトがある事が大前提でそこにハードが値段や大きさ等、購入しやすい物だとなお良いという事
    PSはどれか一つでも満たせているのかな?

  7. TOP20のうち、そのハードでないと遊べないタイトル

    【Switch】
    727万本 あつ森
    490万本 スマブラSP
    467万本 マリカ8DX
    435万本 ポケモン剣盾
    409万本 スプラ2
    318万本 リングフィット
    267万本 桃鉄
    256万本 ポケモンBDSP
    234万本 マリオデ
    226万本 アルセウス
    208万本 マリパ
    179万本 ピカブイ
    122万本 マリメ2
    118万本 マリオUDX
     99万本 スターアライズ
     99万本 アソビ大全51

    【PS5】
    6万本 デモンズ
    3万本 FF7RI
    2万本 ラチェクラ

    そらねえ

    • Switchの錚々たるタイトル群の中で唯一任天堂販売でない桃鉄は改めて凄い思ったわ

      • 色々な要素が絡み合ったからな
        数年ぶりの新作、実況向き、比較的初心者でも逆転を狙える運ゲー要素、コロナ禍での外出自粛

    • 凄いね(笑)
      1/100しか売れないんだから

  8. グラの作り込みももちろん大事だけど、ゲームデザインやバランス取りや
    マップデザインや導線誘導や、操作感の作り込みの方が大事よね。
    任天堂ハードはグラ性能を必要以上に盛らないで、グラに掛ける工数を
    ゲームの品質向上に充ててる感じなんだと思う。

  9. 昔はね、任天堂も低価格ながら高性能の本体を出してたんだよ

  10. 何がやれるかが問題であって、スピードがあるからってロケットは使わんだろ

  11. PC=F22ラプター(最強の猛禽類)
    Switch=A-10(戦車にはすこぶる強く落とされることもない)
    PS5=F35のエンジンを搭載したM1 エイブラムス

    PS5はスペックだけ見ると堅くて速そうだが
    実際は飛べもしないし走れもしないアンバランスな無用の長物
    A-10からはただの的にすぎない

    • A-10とかコピペでカルト人気があるけど、味方が制空権を握って対空兵器を排除した後にしか出番がない死体蹴り専用機だぞ
      下手すりゃ10年以上爆弾落とす以外の任務はしていない

      • 見てて恥ずかしくなる

        A-10なんて湾岸戦争の時点で、共和国親衛隊を攻撃したら撃墜が相次いで、指摘の通り死体蹴りしかできないとみなされた。F-111の方が活躍しとる。

        PCとPS5の比較も意味不明。

        • 戦車(PS5)じゃ落せねえって話ですよw

    • PCは別格と自分に言い聞かせながらクソゲーでマウント取る哀れなモンスター

  12. 完全に方向性が違うからな
    ぶっちゃけSwitchは高性能なゲーム機でPS5は低性能なゲーミングPC

    • これこそまさに本質。
      switchは据え置きのゲームを携帯でも遊べるように全力を尽くした技術の塊。
      対してPS5はPCで普通に遊べるゲームを本体要因の不具合で遊べなくする手抜きのゴミ。

  13. スペック見て悦に入るんじゃなくて遊ぶための玩具だから

  14. 何が圧倒してるのか知らんけどPSにろくなソフトないからだろ

  15. 「ゲームの面白さはハード性能とは関係ない」
    これを自社ソフトで証明してるから文句のつけようがない
    むしろその高性能とやらでブレワイやスプラより面白いソフト出してくれよ

  16. SIEやサードがハードの性能を生かせるほどの技術力がないからとしか

  17. 任天堂は人の脳に快楽を与える技術についてはトップクラスだしな
    リングフィットを流行らせたのは本当にすごい
    ノウハウもあるんだろうけど、脳の報酬系をきちんと抑えてある

    • 脳トレなんかも他社と考え方が違ってて
      「勉強をゲーム化する」って発想からのアプローチだったからね
      裏テーマに「高難度ゲーをいかにして遊ばせるか」があったようにも思う

    • その辺りも立派な技術だが、PSファンボーイや某識者は断固否定するだろうなあ…

    • それは今のゲーム業界全体が完全に見極め狂ってる部分だな
      特にソシャゲのせいでそのゲームをプレイして得られる快感よりそのゲームから受けるストレスの方が圧倒的に大きすぎるようなものが明らかに多すぎる

      • 人間って基本的に努力と結果がいい感じに結びつくとめちゃくちゃ気持ちいい生き物なんだよね
        その辺の塩梅が任天堂はクッッッソ上手い
        STGやらリアルカーレース系やらんのは多分その辺が上手くクリアできんからやろうなぁと思う

        ソシャゲはあまりにも人の時間を奪うことに執心しすぎてるんだよなー

  18. 任天堂は任天堂ゲームに必要なだけの性能を備えたハードを出して
    それに最適化したソフトを出せるってのがファーストの強み
    サードはどのハードにも出せる自由があるんだが無意味な時限含めた独占してる所は本当意味わからんな

  19. 逆にどうして高性能陣営が負けてんだよ
    任天堂がやっててSIE/MSにできてない事を疎かにしすぎ
    こだわりの演算高性能路線だろうけど見直さないとマズイんじゃねえの?

  20. 本スレ>>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7at9NLrK0
    >ゲームは性能差ではないというのは違う
    >性能がいいハードほど質の高いゲームを作れるのは事実であり、Switchは過去の携帯機では表現出来なかった事が実現できるようになってる
    >なら性能差を覆した要因はなんなのか

    ゲームは性能差じゃないからだよ
    そうでなきゃSwitchを対象にしてるけどそれより低性能の携帯機ですらミリオン超えいくつもある理由にならんわな

    • 作る側がそのハードの性能を活かせているかというのが重要な気はしますね…
      その点から考えてプラットフォームの維持にファーストが重要なのは確かかと…
      なぜならそのハードを一番理解しているのが製造元のファーストの強みのはずだから…
      所謂餅は餅屋というやつですね…

  21. ハードの性能差だとかさぁw PSの場合はそれ以前の話で勝手に自爆してるだけだろうに

    SIEがハード屋としてPS5を何が何でも普及させようという気概の無さ
    PSソフト市場を取り巻く不誠実さと信用の無さが根本的な問題

    ハードが普及していなければソフトは売れない。当然だわ
    だが、PS5は売らない方が黒字と発言するんだから論外よw

    で、ソフト市場では半年足らずで割引セールが常態化。場合によっては1年足らずでフリプ配布
    また、事前情報は大絶賛だが発売直後に伏せられていたクソ仕様が発覚…不具合多発…
    そんな市場に大衆が居着くかよ?誰が発売日当日に定価購入を是とするんだ??

  22. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7at9NLrK0
    >>ゲームは性能差ではないというのは違う
    >>性能がいいハードほど質の高いゲームを作れるのは事実であり、Switchは過去の携帯機では表現出来なかった事が実現できるようになってる
    >>なら性能差を覆した要因はなんなのか

    「質」ってなあに?

    • 中古屋にソフトを質入れするってことやろなぁ

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