1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HCPS9i0Y0
[おしらせ]
『スプラトゥーン3 前夜祭』へ大変多くの方にご参加いただき、ありがとうございました。
マッチメイクやトリカラバトルの仕組みなど、発売後も改良を続けてまいります。
今後ともスプラトゥーンシリーズをよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1563893165379260417
『スプラトゥーン3 前夜祭』へ大変多くの方にご参加いただき、ありがとうございました。
マッチメイクやトリカラバトルの仕組みなど、発売後も改良を続けてまいります。
今後ともスプラトゥーンシリーズをよろしくお願いいたします。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1563893165379260417
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tbpoMihP0
>>1
ダメ出し反省会になってて草
ダメ出し反省会になってて草
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJN4GiuW0
謝罪??
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tr8r2zGS0
自分は楽しかったけど
多数の不評なところが改善されるなら朗報やん
馬鹿なの?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2E1YFIPq0
>>7
未完成品を発売してアプデで治すのは悪だって言ってたのは任天堂ファンくんだよ
未完成品を発売してアプデで治すのは悪だって言ってたのは任天堂ファンくんだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4UMMvCqw0
トリカラが糞すぎた
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ZXRXbUY0
最初にケチついたゲームは作り直さないと糞ゲーのまま
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJHt01Fu0
今回のシステムじゃ中間一位取った勢力のフェス後半が懲罰房過ぎた
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OmTjAwIF0
なんか当たり判定とかいろいろ違和感あったな
効果音がカシャカシャしすぎて全てが軽く感じる
BGMも効果音同様軽い
口開けて笑ったイカちゃんがくっそ気持ち悪いから武器によってはリザルト見たくないレベル
インクのシブキが細かくなってちょっとキモくなった。というか今までのような液体感、インク感が弱くなって、「固まり」感が強くなった
今回のアイドル枠が致命的なまでにキモい
正直あんまいいとこ無いな…
しばらく2でいいかも
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHY8HB1N0
とりから一度もやらなかったけどアカンかったのか?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2E1YFIPq0
>>19
ルール説明がないからよくわからんかった
任天堂の公式HPには書いてあるけど
ルール説明がないからよくわからんかった
任天堂の公式HPには書いてあるけど
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60Dag7FG0
>>19
強さバランスが無いようなものだったから
真ん中が不利だったってだけ
強さバランスが無いようなものだったから
真ん中が不利だったってだけ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nHY8HB1N0
>>22
なるほど
なるほど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QVg/NrjHa
>>19
中間1位は罰ゲーム
中間3位は夢も希望もなくドベ
の糞ゲーだったよ
中間1位は罰ゲーム
中間3位は夢も希望もなくドベ
の糞ゲーだったよ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mq/sUn030
公式「ユーザーが思ってた以上に鳥頭だった😅」
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QR8KcMwvd
あと2週間あるからその辺の調整も兼ねてたんでしょ今回の前夜祭
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHOJ/Pc+0
こちらこそ買わない決心を致しました
ありがとうございました
ありがとうございました
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sGTawcCb0
炎上気味だな
ツイッターでトリカラがトレンドになってるけど
楽しかったてのは皆無
ツイッターでトリカラがトレンドになってるけど
楽しかったてのは皆無
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bQb52q1sp
トリカラは一度もやらんかったしやる気ないわ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rsPj6mE+0
サメライドは対策手段いくつかあるけど
バリアはどうしようもないな
バリアはどうしようもないな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rWxIWN2l0
グーパー陣営はトリから楽しかったよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VxUCJ2Uq0
順位に紐付けてほぼ固定にしてるからアレなんであって、防衛側をランダムにしてポイントボーナスつければいい話のような
まぁそれでもアホキッズとかこどおじは不利なのはヤダヤダして切断とかしそうだけども
まぁそれでもアホキッズとかこどおじは不利なのはヤダヤダして切断とかしそうだけども
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icj2mFKo0
トリカラは流石に不評やな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MLFsobFm0
そもそもトリカラ(フェス)って基本1ヵ月に1回とかだから
いくらでも調整可能だろ
いくらでも調整可能だろ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y/e5NoMe0
相手に合わせて話してあげたら俺の言い分認めたんだなって言うのコミュニケーション出来なさすぎて怖いわ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yganknn10
弓は敵に当ててから撃破判定になるまで一瞬ラグあって違和感あったな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rM8yQz4d0
トリカラは攻撃側が塗れない武器選びにくいのがなぁ
1個目のマトイはもっと自陣奥でいいわ
>>53
ラグじゃなくて矢の爆発でキルしてるんじゃないの?
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4INvgCRI0
>>53
直撃と爆発で98ダメージぐらいになることがある
これにインク踏みダメージが加わって倒すので遅れてるような感じになる
直撃と爆発で98ダメージぐらいになることがある
これにインク踏みダメージが加わって倒すので遅れてるような感じになる
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:av2ot1sO0
後で直しますが実際に直ったところ見たことない
コメント
>>10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2E1YFIPq0
>>>>7
>>未完成品を発売してアプデで治すのは悪だって言ってたのは任天堂ファンくんだよ
まだ発売してないんですけど
至ってまともな反撃を食らって反論出来ないからかbadを押して惨めな抵抗をしてるつもりでいる負け犬がいますな(呆)
これが謝罪に見えるとかファンボの頭どうなってんの??
発売前で金もまだ出してないのに改善するなら買う人には朗報だろうに
フェスの調整はWiiUの初代からあったことだしな
馬鹿にはこれが謝罪に見えちゃうんだな
似非日本人のファンボには、これが謝罪に見えるらしい
>>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHOJ/Pc+0
>>こちらこそ買わない決心を致しました
>>ありがとうございました
良かった、これでスプラ界隈も少しは平和になるな
絶対コイツは発売後も粘着する。自信ある。
粘着荒らしはタダで楽しめる娯楽だもんな…
迷惑な話だ
>>10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2E1YFIPq0
>>未完成品を発売してアプデで治すのは悪だって言ってたのは任天堂ファンくんだよ
対戦メインのゲームやったことないのかコイツ
そもそもそいつはゲームすらやらないただの負け犬な任天堂アンチなだけでは?
そんな虫けらなんざ相手するだけ無駄です
これ大絶賛のエルデンに刺さりすぎて草
GT7「俺たちを」
FFラーメン「呼んだか?」
>>54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:av2ot1sO0
>>後で直しますが実際に直ったところ見たことない
いやいや、いくらでもあるだろ
ゲハに入り浸ってゲームやらないから見たことないんだろうな
むしろ最近だとオンライン対戦ゲームで後からも一切直さない方がよっぽど少数派じゃないかな?
>後で直しますが実際に直ったところ見たことない
そらPSタイトルはそういうのばっかりだからな
「不具合修正あきらめました」のデッドラ4とかファイプロワールドとか
3回やって2回守備側に負けたから
守備が不利すぎるって言ってる人達にもなんかあるんじゃないかと思うが
マトイ2回取られたらもうどうしようも無いのは本当だからバランス調整は必要
それか2対2対2用マップ作るか
ツイッターで改善案だなんだってツイートしてる奴いて、どう考えても守備側必勝なのに自信満々なの滑稽すぎたわ
やっぱ素人の浅知恵じゃだめだな
守備側はリスボーン地点が近いから戦力を集めやすい。
攻撃側はフレンドリーファイアもあるし、復活地点が遠いから足並み揃えにくいし各個撃破される展開に持ち込まれたら結構負ける。
守備側で結構勝てたけどこの辺りが勝ちパターンだったな。
守備側が圧倒的不利とか言ってる人いるけど疑問
フェスの時点ではルールが周知されてなかっただけで
守備側がシグナルを防衛する意識をちゃんと持ってれば
そうそうトライはされないから不利じゃないと思う
実際俺は守備側で勝率5割超えてた
複数回トライされた試合はほぼ負けた
確かトライすればするほど確保しやすくなる仕様あるはずだから仕様が広まればもっと攻撃側有利になると思うぞ
トリカラはやってないけど普通に楽しくってチケットでベヨ3予約してたのキャンセルして急遽スプラ3予約した
来月またチケット買わなきゃ
トリカラは守備側がボイチャとかで連携するの前提の作りじゃねーのってくらい守備側が不利だったな
攻撃側は守備側が入れない自陣をキッチリ塗っておけば高勝率だもん
むしろ防衛側が積極的に攻めていかないとあかん仕組みになってるな
守りに入ると仰る通り自陣固めされて負ける感じやわ
片方の2人を倒し切れば有利になる。両方を対応しようとするから負ける。簡単な話
まぁそれを迅速に共有出来るのはボイチャしてる人くらいかな。でも防衛側絶対不利って事はないわ
3分間片方を止めな続けないといけないオワタ式だから防衛側は絶対不利だよ
なんなら攻め側は正面でも右通路でも攻められるから試行回数が多くてそのうち一回でも確保するだけでアドバンテージ取れるから防衛側は常に不利すぎたから今回ツイートしたのよ
トリカラは攻撃側でやらせてもらったが、ローラーで敵陣蹂躙できて楽しかったな
ただ、防衛側は上手い人いないと一方的に蹂躙されるから嫌になる気持ちになるのもわかる(野良で集まった4人で2正面作戦は無理や)
オープンはフレンドと一緒に入ってる≒(ボイチャで連携してる)人とマッチするんだからソロで入ると敵だけ連携してくる可能性がある訳で
防御側は野良4人になる事が想定外だったんじゃないかと
防御無理ゲーって言ってた人は大半がソロでオープン入ってたんじゃないかと思ってる
おもろかったよ
燃えてクレクレ
尚Twitterでは大好評だった模様
>>26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kHOJ/Pc+0
>>こちらこそ買わない決心を致しました
>>ありがとうございました
元々買う気無いしスイッチも持ってないだろw
ネガキャンでプレイステイチョン5の客増えんの?
日本のゲーム業界は酷くなったからな。
これでもまだマシな方だよ。明らかにデバックしてなくてユーザーにデバックさせるソシャゲとか改善すりゃ売れるのにやらないPS5とか。
はいはいニホンガーニホンガー
改善すりゃ売れるPS5とか明らかに情勢読めてないッスねー
ニホンガーの主語の大きい人やね。
3の粘り気のあるインクのほうが好きなんだが
絵作りも全体的に1に近い感じだし
2はコントラスト強すぎでみづらい
壁が影になってるとインクが濡れてるかどうかすらぱっと見わからん
公式も明らかにファンボのなりすましに真摯に答えなくていいのにね
自分のプレイ中は大丈夫だったんですが、生配信を見てたら
回線落ちした場合は前作同様1人減ったままみたいですね。
こうなるともう勝負は決まった様なものなので
1人減ったらその人の分をCPUが変わりに闘ってくれる様に出来ないんでしょうか?
回線落ちした時はノーゲームにしてくれることが結構あったが
試合後半?で落ちるとそうなるの?
序盤は無効試合、中盤は負けチームのみ無効試合扱い、終盤はそのまま続行やったかな
トリカラは4VS2VS2の3すくみかと思ったら、実際はフレンドリーファイヤーが付いた4VS4(2+2)でチョキ側が圧倒的不利だったからね
時間が経てば経つほどパーかグーで勝ったらどっちも勝ち判定になることが広まってチョキがオワタ式してたし…
まあ最初だから調整してくれると思うし多少わな程度やろ
3から入ったけどそれなりに勝てて楽しかった
サブウェポンとスペシャルウェポンの効果説明がどこにあるかわからず、最後まで効果が分からないままプレイしてたわ
そもそも今回のメイン武器やサブ調整は1に近くて塗りやすくなってるから仮に下手な人が居てもカバー出来るし特にフェスなどは初心者が居ても大丈夫になってるし2よりストレスがかからない様に工夫されてるね
まあコレは3から始めても充分楽しめることも意味してるから2以上に売れるだろうね
現にスイッチのプロコントローラーあれだけすぐに買えてたのに売り切れてるからアンチの思惑と違ってるのはそういう所でもわかるw