国内のゲーム開発スタジオをランク付けしてみた

例のアレ
例のアレ


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0

S
任天堂 コジマプロダクション フロムソフトウェア カプコン (SIEJ)

A
モノリスソフト スクウェアエニックス サイゲームス (tango gameworks)

B
バンダイナムコ(スタジオ) コーエーテクモ(チーニン) セガ アトラス

C
アークシステムワークス ユークス ゲームフリーク コナミ プラチナゲームズ

D
サイバーコネクトツー コーエーテクモ(Ω) インテリジェントシステムズ ヴァニラウェア

E
グラスホッパー バイキング ソレイユ コロプラ GREE(WFS) トライエース Qゲームス
レベルファイブ エイチーム

F
ガスト 日本ファルコム エイティング ガンホー XEED イルカ

G
アクリア アクワイア 角川ゲームス(ドラガミ) ゲームスタジオ シフト

H
アーゼスト エクスペリエンス シェード

ない会社あったら自由に追加していいぞ
異論は認めるし

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
補足
技術力もアイディアも絵的なセンスも量産力も全部ひっくるめて総合的な開発力でランク付けした

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cfrBEzPM0
コジプロがSって
これもう熱中症だろ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
>>6
独自エンジンでオープンワールド作ってる会社
トップクラスのフォトリアルな描写
好みは別れるが独自性の高い世界観
世界の売上数百万
これらを満たす会社は他にフロムカプコンぐらいしかないので
コジマ信者ではない

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T0Ms5lPF0
何かと格付けしたがる人類

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZ7V72by0
フロムが任天堂カプコンレベルな訳ないじゃん(苦笑)
ダクソ系以外でも大ヒット出せたら多少は認めてもいいが

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
>>9
フロムは海外AAAスタジオと比べたらそこまで技術力は高くない
それでも国内ではこの位置に入ると思う

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZ7V72by0
あ、コジマは論外で

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AO0C8Uc2p
サイゲなんて自社でCS作る能力ないだろ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NsyF+h1a
>>12
ウマ娘のMVはPSのアイドルゲームよりも出来がいいぞ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
>>12
それは5、6年前までの話
グラブルリリンクは自社開発

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NsyF+h1a

コジマSでスクエニがA?

時間止まってるのか?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
>>13
FF7R、FF14
クラスをコンスタントに出せるならもう1ランク上げられる
フォースポークン次第 あれは厳密にはルミナス社だけど

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
ゲームの評価は個人の感想が入ってしまうからランク付けするならやはり会社単体の年間売上本数で良くないか?
売上って何より客観的なデータだからね
ダイパリメイクや抱き合わせGTみたいな擁護のしようがないくらいのゲームが本数出てるからここ5年程度の総売上位にするとそこら辺のボーナスも誤差になる

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
>>16
売上だとブランド(過去の遺産含む)宣伝力のバイアスがかかるし
自社販売してる中小が圧倒的不利

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
>>20
そこはブランドありきでどう料理するかよ
妖怪見たらわかるでしょ?
ユーザーの求める物を作り続けるのは並大抵じゃできないから
例えば1~2作ヒット作ったらすごいスタジオかって言ったらそうでもなかったりするし(CDProjektやゴジプロ)
作るスピードが遅かったらそれは無能だからね
任天堂も自社で作ってない物が大半だからそこまで有利になる訳でもないし
ゲーフリ一強になって相対的にバンナムやコエテクが強くなるが

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ciTwIJZ10
コジプロがすごかったのはコナミの人材が支えていたからじゃないの
独立後はSIEからエンジンも借りてサポートも受けてアレだろ
アレがわるいわけではないが大手メーカーのトップに並ぶレベルかといわれるとどうよ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
そもそも1の時点で異論は認めると言ってるのに一切認めようとしない所がクズよな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OcTmO4LVd
スマホでアニメ風キャラが踊ってるだけでAならバンナムもAだろ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
バンナムは文句無しでAでしょ
企画やディレクターが無能なだけで鉄拳はなんだかんだで上手くできてるからこいつの理論で言えばコジプロやモノリスなんて軽く超えるわ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
ご意見ありがとう
サイゲとコジプロは1つ下げる

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0

更新してみた さらなる異論求む

S
任天堂 フロムソフトウェア カプコン (SIEJ)

A
モノリスソフト スクウェアエニックス (tango gameworks) バンダイナムコ(スタジオ) コジマプロダクション

B
コーエーテクモ(チーニン) セガ アトラス サイゲームス

C
アークシステムワークス ユークス ゲームフリーク コナミ プラチナゲームズ

D
サイバーコネクトツー コーエーテクモ(Ω) インテリジェントシステムズ ヴァニラウェア

E
グラスホッパー バイキング ソレイユ コロプラ GREE(WFS) トライエース Qゲームス
レベルファイブ エイチーム

F
ガスト 日本ファルコム エイティング ガンホー XEED イルカ

G
アクリア アクワイア 角川ゲームス(ドラガミ) ゲームスタジオ シフト

H
アーゼスト エクスペリエンス シェード

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fvbg28O80
コジマプロダクションとフロムとスクエニとセガはもっと下だろw

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
ちなみに今も毎年数百万人が定価近くだしてでも買いたがって価格も落ちない=評価が高いソフトのマリオカートやスマブラを作ったスタジオはバンナムな

 

83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j3cQr3vs0
>>53
スマブラは開発全編バンナムだけど
マリカは約半分受託制作だぞ。
まぁどちらにせよ優秀な任天堂関連の人材送り込まれないと成り立たないソフトだな。

 

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOXqDhZ9r
>>83
補足するとスマブラもバンナム単独で作れるような規模ではなく、今のゲーム開発では当然だが開発協力会社は多数存在する

 

95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j3cQr3vs0
>>93
あれ、スマブライルカみたいに関連会社に
一部受託なんてあったの?
スマブラはソラの桜井とバンナム全編開発しか知らないな

 

97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
>>95
少なくともスマブラは一部モデリングは委託してる

 

105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZOXqDhZ9r
>>95
主にクレジットのDevelopment Cooperationで協力会社名が確認できるが、実績として載せてるとこを例に挙げるとトライクレッシェンドがプログラムやデザイン協力してたり、24Frameが企画協力してたりする

 

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
>>93
そりゃそうだ
そもそも全部が全部一つのスタジオで完結するなんて内製なんてゲームのクレジット見たら分かる事だし
個人制作ですーって言ってるインディーですらアセットじゃなくこだわって一部委託してたりするからね

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
おいおい
せっかく意見出してる人がいるのにダンマリかよ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
カプコンと任天堂は文句無しにトップ
その位にフロム入れるかどうか、で下と比べて酷評の少なさと一定の技術力で入れる事にした
バンナムは任天堂案件がなかったら1つ下だった

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NsyF+h1a
FF7Rみてもスクエニが上はないだろ
技術力がないからミッドガルまでしか作れなかったのに

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
フロムなんて発売日にSteam版バグだらけだったのにどこが技術力高いんだ?
完全に貴方の主観入ってますよね?

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
やはりゲーム板的な敵を叩くに終始する意見ばかりか

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VfCuwuJ/p
コジマは自社エンジン作る余裕もないからな
社員数が少ないこと自体が致命的

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
下の方見てもグラスホッパーが開発規模も評価も売上もどれとっても高すぎだし出来具合に上下がありつつも開発スピードも早く大手の注文をそつなつこなすアクワイアが低い
ガンホーも低スペスマホでもものすごく軽く動くパズドラを10年維持してる
日本ファルコムはアンチが多いが仕事はそこそこ早いしイルルカみたいに全てにおいてゴミみたいな物は流石に作らない
もうめちゃくちゃなんよ

 

引用元

コメント

  1. 格付けって必ず基準が設定されている物だが、これは何が基準なのよ。

    • おそらく、>>1脳内のすごいと思った順、とかそんな感じのふわっとしたやつだと思う

      • 最上位にフロムで次のランクにスクエニが居る時点で当たってますね

  2. そんな血を吐く思いしてまでSやらAに任天堂やモノリス入れなくていいから、ステプロやフロムやファルコムだけマンセーしてりゃいいだろw

  3. 国内なら任天堂とそれ以外でおしまい

  4. >>15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
    >>>>12
    >>それは5、6年前までの話
    >>グラブルリリンクは自社開発

    リリンクを挙げるのはちょっと…

    • 迷走に迷走を重ねて発表から丸6年経ってもまだ出てない有り様だからなあ

  5. コジプロとSIEはよくてBランクだろ

    • そもそもSIEのスタジオなりってまだあったっけ?

  6. 幽白のS級妖怪みたいにSランクでも任天堂とその他でとんでもない差がありそう

  7. >>8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6NojKUC0
    >>>>6
    >>独自エンジンでオープンワールド作ってる会社
    >>トップクラスのフォトリアルな描写
    >>好みは別れるが独自性の高い世界観
    >>世界の売上数百万
    >>これらを満たす会社は他にフロムカプコンぐらいしかないので
    >>コジマ信者ではない

    デスストは他所からエンジン借りたって監督自身が言ってたじゃん

  8. モノリスのこと何だかんだ認めてるんだねw

  9. 結局こいつコジマとフロム持ち上げたいだけの信者じゃん
    やっぱゲーム業界では小島信者とフロム信者がダントツに陰湿でタチ悪いわ

    • 小島信者は確かにアレだけど流石に害悪さのレベルはフロム信者がダントツだよ
      他と比べても頭100は抜けてるレベルで害悪だよ(どこにでも沸きどこでもフロム以外叩いてフロム上げしてるから)

      • 小島と宮崎はやってる事も一緒だし(誇大広告、著名人利用など)
        ファン含めてそっくりすぎて(ry

  10. 異論は認めてるだけまだマシだと思った

    • 異論はほぼ認めてないのに「俺は認めれるんだ凄いんだ」とかいう空気出してお人形遊びしてるから寧ろ絶対認めないマンより酷く見えるが

    • 普段のファンボがアレ過ぎるから麻痺する感覚はまあ分かる

  11. 認めてるかな…?
    下げろ下げろ言われても頑なにフロムは下げないし
    「ちっ…うっせーな」としぶしぶコジマとサイゲを一段階だけ下げはしたものの
    しまいには気にくわない意見があまりに多いものだから「やっぱりゲーム板は叩きたい奴ばっかだな」とのたまってるが

    • バランスが悪いゲームしか作れないのははやはりゲームとしては技術力低いよな
      フロムは2、3段下

  12. ゲリラのお陰だったコジマがS?w

  13. SIEJ(スタジオ解散済み)

  14. SNKはどの辺だろ?
    Eあたり?

  15. 開発スピードでいうとゲーフリはA

  16. >>40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rjC9e7zlp
    >>バンナムは文句無しでAでしょ
    >>企画やディレクターが無能なだけで鉄拳はなんだかんだで上手くできてるからこいつの理論で言えばコジプロやモノリスなんて軽く超えるわ

    ゼノクロを超えるオープンワールドを作ってから言え技術力なら業界トップクラスだろう

  17. 興味ない奴が見て「また同じようなゲームか」と思われるようなとこはランク下がるべき
    早い話が一発屋ってことだからな

  18. >S 任天堂 コジマプロダクション フロムソフトウェア カプコン (SIEJ)

    いきなり笑えた(笑)
    任天堂と同クラスにコジマ、フロム、カプコン、SIEJとか😆
    カプコンが1ランク下で、他は2〜3ランク下やろ😡

  19. HAL研と日本一はどこ行った

  20. コジプロと同格扱いとか任天堂どころかカプコンもキレていいやつだろ

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